Hier berücksichtigen einige wohl nur den Fall, dass eine Einheit mit voller Leiste auf eine andere mit voller Leiste drauf schießt, und zählen die benötigten Treffer um die Gegnerische Einheit auszulöschen.
Nun ist es aber wohl ein Unterschied ob der erste Treffer 50% wegnimmt, und der zweite Treffer den Rest macht - oder ob schon nach dem ersten Treffer nur 1-2 Kästchen übrig sind.
Und genauso ist es relevant, wieviel schaden die eigene Einheit noch anrichtet, wenn sie selbst auch nurmehr 1, 2 oder 3 Kästchen hat. Dann sind die ja schon stark geschwächt. Das zu berücksichigen eröffnet erst die kniffligen Taktiken beim Kampf.
Abgsehen davon wird es ab einem gewissen "Level" auch relevant, WO man eigentlich kämpft:
Karte der Kontinente
Du kannst den Kampf so oft starten, wie du willst. Wenns nicht gut rennt, brichst du ab. Du kannst alles ausprobieren und du siehst die Aufstellung davor genau. Ist aber nicht so ultimativ wichtig, weil es irgendwann eh keinen Sinn mehr hat noch weiter voraus zu laufen.
Nachbarschaft
Du weißt nicht, welche Einheiten der Gegner hat und wie gut seine Deff ist. Jedes Prozent kann zählen, da haben einige in der Pomo bereits 400 oder 500+ Deff. Von noch höheren ZA gar nicht zu sprechen. Du hast keine 2. Chance wenn du abbrichst. Je höher dein Angriff, desto eher schaffst du es noch, selbst wenn der genau die Kontereinheiten aufgestellt hat.
Auto Kampf: Du kannst nichtmal mehr wegrennen und deine KI ist genauso dumm wie seine. Du wählst normalerweise Einheiten, die nicht sofort dumm nach vorne stürmen können (weniger bewegungspunkte) und möglichst einen Konterschuss haben. Wenn ich also MG Schützen wähle (FK) und der Gegner eine hohe Verteidigung hat und viele Panzer, dann kann jeder Prozentpunkt Angriff über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Andererseits, kann es einem auch egal sein, wenn mal die eigene Armee besiegt wird... 95% der Nachbarn wirst du dennoch knacken, wegen der KI.
Expedition
Wenn du die gemütlich machst, ist es schnell mal egal, ob du noch ein paar % oben drauf hast oder nicht. Wenn es aber schnell gehen soll (z.B. Mitwoch Abend alles durch), dann ist der Autokampf wirklich hilfreich. Je weiter du mit Autokampf kommst, desto besser. Ausprobieren is dann auch eher blöd, wenn ein Versuch bereits 20.000 oder gar 100.000 Medaillien kostet...
Ich würde sagen: in 9 von 10 GEXen ist die hohe Kampfkraft schon Luxus. Aber bei einer GEX, wo wir hohen Zeitdruck haben, und mehrere zig tausend Medis ausgegeben werden, könnt ich gar nicht genug Kampfkraft haben.
GvG
Hier trennt sich jetzt die Spreu vom Weizen! Jedes einzelne Prozent zählt! Nicht für einen einzelnen Kampf... den einzelnen Kampf gewinnt ein jeder.
Sondern im stressigen Autokampf-Dauerfeuer wenn 2 Gilden paralell um einen oder gleich mehrere Sektoren kämpfen. Je öfter du deine Armee gleich wiederverwenden kannst, ohne verletzte auszuwechseln oder gefallene Nachzubesetzen, desto schneller bist du. Und je schneller, desto stärker! Einheiten austauschen kostet etliche Sekunden. Im Kampf um einen Sektor können Sekunden Welten sein, wenn die Verteidiger auf deine BA drauf hauen, und deine Gilde 80x Siegen muss (mindestens), und die BA ungefähr 15-20 Sekunden hält, bis sie besiegt ist - und die nächste BA wieder 5.000 Güter (oder mehr?) kostet.
... Jedes einzelne % Angriff oder Verteidigung zählt.