Schaden in Kämpfen

Capo.

Finsteres Genie
Weiß einer wie der Schaden in Kämpfen berechnet wird?
ich meine zb das bei Speeri vs. Speeri ein Schaden von 4-6 ist obwohl beide seiten 7 Angriff und 7 Verteidigung haben, wenn man das gegenrechnet wär der schaden ja 0...
 

DeletedUser

Guest
wie das ganz genau berechnet wird... weiß ich nicht :D Aber du kannst ja mal versuchen es rauszufinden ;)

ich weiß aber, dass es ungefähr so entwickelt ist, dass sobald eine Einheit 10mal mehr Verteidigung, als der Angreifer Angriff hat, dann sollte der gemachte Schaden bei 0 liegen. Dasselbe nur andersrum gilt bei einem Schaden von 10.

Das weicht ab und zu ein klein wenig ab, z.B macht ein Soldat mit Angriff 9 gegen einen Grenadier mit deff 60 (landschafts und Einheitenboni hinzugerechnet) immer Null Schaden.
 

DeletedUser

Guest
Die Schadensformel ändert sich immer mal wieder unangekündigt so das Tests für eine genaue Formel sehr schwer sind.
Auch gibt es minimale Faktoren im Einheitentypus die über DEF/Att-relationen hinausgehen.
Bsp. ein Ranger mit 42 Def kriegt von einem Speerkämpfer mit 7 Atk 0-1 Schaden, wobei der gleiche Ranger von einem Schleuderer mit 7 Angriff 0-0 Schaden kriegt obwohl diese Einheitentypen offiziell keine Schere-Stein-Beziehung haben.

Im Allgemeinen um Schaden abzuschätzen macht man es daher so wie Serpens66 gesagt mit vielfachen einer Atk-Def Relation.
mfg Leneth
 

Capo.

Finsteres Genie
schade ne ordentliche formel bekomm ich leider nicht raus, nur so eine "stimmt fast" formel und dann gehts auch nur wenn der Angreifer weniger Angriff als der Verteidiger Verteidiungung hat.. [5*(Angriff d. Angreifers/ Verteidigung des Verteidigers)], das dann Plus/minus 1 nehmen und schon hat man einen so in etwa wert .... (das ist dann der Min-Max schaden des Angreifers)
 

DeletedUser

Guest
Es hängt vom Quotienten Angriff / Verteidigung ab.
Hab dazu eine kleine Liste, vllt mag die mal jemand vervollständigen und daraus ne Formel basteln.

21-2 - 9-10
21-3 - 9-9
21-4 - 8-9
21-5 - 8-9
21-6 - 8-9
21-7 - 7-9
21-8 - 7-8
21-9 - 7-8
21-10 - 6-8
21-12 - 6-8
21-13 - 5-7
21-16 - 5-7
21-18 - 4-7
21-24 - 3-6
21-25 - 3-6
21-29 - 3-5
21-32 - 2-5
21-35 - 2-5

27-9 - 7-9
27-10 - 7-8
27-16 - 6-8
27-18 - 5-7
27-24 - 4-7
27-25 - 4-6

28-8 - 8-9
28-11 - 7-8
28-13 - 6-8
28-17 - 6-7
28-22 - 5-7
28-24 - 4-7
28-28 - 4-6
28-37 - 3-5
28-50 - 2-4

34-11 - 7-9
34-13 - 7-8
34-17 - 6-8
34-22 - 5-7
34-28 - 5-7
34-30 - 4-7
34-37 - 3-6
34-50 - 2-5

42-4 - 9-10
42-6 - 9-9
42-8 - 8-9
41-10 - 8-9
42-16 - 7-8
42-19 - 6-8
42-28 - 5-7
42-30 - 5-7
42-31 - 5-7
42-37 - 4-7
42-40 - 4-6
42-52 - 3-6
42-62 - 2-5
42-74 - 2-4

52-7 - 9-9
52-9 - 8-9
52-25 - 6-8
52-29 - 6-8
52-32 - 6-7
52-35 - 5-7
52-46 - 4-7

53-25 - 6-8

63-24 - 7-8
0.56-0.5672-4
0.6-0.682-5
0.72414-0.75673-5
0.808-0.91893-6
1-1.084-6
1.125-1.16664-7
1.2143-1.61545-7
1.625-1.6476-7
1.6875-2.216-8
2.333-2.77-8
3-3.097-9
3.5-5.77778-9
6.72-7.4289-9
10.59-10
 

DeletedUser12816

Guest
find das auch immer lustig das man sich die werte einer einheit an schauen kann aber
das es keine offizielle umrechnung gibt

ich vermute stark das es was zu tun hat wie viele LP noch einer hat
den sobald man ne verletzte einheit benutzt merkt man ne rapiede verschlechterung in der defens
das ist nicht nach dem motho 10% beschädigt = 10% weniger def es sind eher 20-30%
wärend eine einheit mit 10 % lp noch 20-30% seiner deff hat

ich gehe mit von einer ganz komischen formel aus die sich dahinter verbirgt
 

DeletedUser25201

Guest
Gibt es denn hier mal Neuigkeiten?
Könnte nicht mal ein Offizieller was dazu sagen, wie man die Schadenspunkte berechnet?
Ich habe 50 % mehr Angriff probiert (Taverne + Boost-paket) und habe KEINE Änderung festgestellt. Das heißt, Kampf-LGs weit pber Level 10 zu leveln ist pure FP-Verschwendung.
 

DeletedUser33073

Guest
Gibt es denn hier mal Neuigkeiten?
Könnte nicht mal ein Offizieller was dazu sagen, wie man die Schadenspunkte berechnet?
Ich habe 50 % mehr Angriff probiert (Taverne + Boost-paket) und habe KEINE Änderung festgestellt. Das heißt, Kampf-LGs weit pber Level 10 zu leveln ist pure FP-Verschwendung.
Nicht zwingend, denn ein Kampf LB gibt ja Off und Deff für die Angreifende Einheit, Tavernen-Schub und Boost Paket bringen ja nur off - und das wäre ausschließlich für den Angriff gegen höhere Verteidigung besser.
 
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