Gehen denn nicht trotzdem weit mehr Kämpfe als früher "am Rand eingeklemmt" durch die Möglichkeit im HQ zu bauen und die höhere Anzahl an damit möglichen Kämpfen auf den direkt angrenzenden Sektoren?
Wir, als 14-Menschen-Gilde, wo... *nachschaut* brandaktuell 9 Leute teilgenommen haben, sind mal kampftechnisch (d.h. ohne Einnahme) bis in den 3er-Ring vorgerückt (X1X-Karte, Wasserfall oder wie es heißen mag). 6 Leute von unserer Gilde sind im Titan, dementsprechend knallt es immer (dieses mal bei weitem nicht so heftig) in die Güter rein (ist das erste GG, wo es keine experimentellen Daten verschlingt).
Zugegeben, es gehen individuell mehr Kämpfe als früher am Rand eingesperrt zu sein (auch wenn die Situation mit dem "Einsperren" nciht wirklich besser geworden ist). Ich gebe auch zu, dass ich bissl arg genervt war von dem ständigen "Zahlt mal ordentlich experimentelle Daten hier und da". Ich finde das ganze aber doch eher kostspielig.
Klar, das HQ zählt die ganze GG und bringt umso mehr, je eher gebaut. Und natürlich, wenn wir nur 14 sind und nicht alle mitmachen, d.h. die, die etwas machen auch noch zeitlich verteilt sind, dann kann nichts mehr gehen. Der zweifache GG-Meister auf Korch nennt uns eh schon "tote Gilde", aber wir haben für uns selbst definiert wir sind im "Entspannungsmodus", weil die Entwicklung des Spiels solche Gilden wie uns einfach nciht haben will (mal abgesehen von Titan ist unsere Gildenkasse prall gefüllt, trotzdem fühlt es sich so an, dass wir, als Gruppe, zu entspannt sind um Innos Hatz nach "mehr Zeit im Spiel" zu unterstützen und dadurch an allen Ecken zum Scheitern gezwungen sind, weil "Mechanik" und so... )
Ja aber was erwarten wir denn? Ganz ehrlich? Nichts. Womit wir aber rechnen, ist diese Spirale nach unten.
Nochmal was anderes Trauriges: Als ich vorhin online kam und gesehen hab' (per Helper) "Oh, 131 Kämpfe, 25 Zermi! Nice!" bei einem Gildie, da habe ich mich an einem Sektor versucht: bis 11 Zermi verhandelt (66 Verhandlungen) und dann gekämpft: 125 Kämpfe, 31 Zermi (Edit2: GELOGEN! waren sogar 126 Kämpfe ^^ allerdings auf 35 Zermi :/). Gerade dann, wenn es wenige Leute sind und die Wahrscheinlichkeit auch noch gruslig wird, dann wird's blitzschnell ein tolles Gefährt für die Missmutachterbahn... sicherlich kann ich das Verhältnis hinten raus noch etwas auffrischen, hübscher machen, aber dann wird's auch kostspieliger (Einheiten sind genug da, also ich zerge dann doch solange herum, bis nichts mehr nirgendswo mehr geht, weil zu viele Schwebis auf allen Sektoren in der Gegnerarmee sind).
GG Zusammenstellung (Mitglieder): 80 (ist aber ein lockerer Haufen), 2x 26, 21, 66, 8 und 74. 66 Leute Gilde führt, 74er Gilde ist auf P2. Hier zeigt sich sowohl, dass Größe etwas bedeutet, aber nicht zwangsläufig alles ist. Kommt drauf an, was in dem Haufen steckt. Gibt auch 14(+- 6)-Menschen-Gilden, die trotzdem brutal gut abgehen. Vielleicht nichts gewinnen, aber auch nicht zum "Spielball" werden...
Und nein, ich mag meine Gilde auch nicht einfach verlassen, weil es mir woanders eventuell besser gehen würde. Dafür habe ich die Bande zu gerne.
Nochmal zu einer anderen Sache: die GGs mögen billiger geworden sein? Hm, die Momente, wo jemand verzeifelt auf einer 3-Bauplatz-Sektor die drei dicksten Türmchen stellt zum SP abgrabbeln..., die lassen mich ein bisschen zweifeln. Punktuell für "Kosten" und "Nutzung" mag das zutreffen. Nur leider besteht die GG meistens nicht aus einem Sektor...
Aber ich hab genug gejammert, ich hab auch genug "extreme" Momente in dem Forum gehabt. Ich bin's einfach leid.
Edit: Natürlich dürfen Gilden, je nach Anspruch, Größe und Zeiteinsatz, das GG dominieren oder gar die Meisterschaft, dagegen habe ich nichts, liegt auch nicht in meinem Anspruch. Gönne es denen, die es eben erreichen wollen!