Hochkämpfen? Du kämpft aber nicht gegen die anderen Gilden, weil Du nur eine Provinz im allgemeinen brauchst um automatisch auf einen Plus-Rang zu landen. Das ist eine GEX mit mehr Kämpfen, die teilweise einfacher ist, weil da geht der Schweregrad jede Nacht wieder auf Null...
Na z.B. damit diese nicht in Gold sind, die Lebenden stören. Was wäre denn die Alternative?
Ganz einfach: Der absolute Schwachsinn an diesem Ligasystem ist doch wohl offensichtlich dieses System einfach für einen Rang einen festen Betrag auszuschütten.... Nehmen wir mal einmal an, die Entwickler hier, die mit dem GG einmal mehr eine Grottenschlechte Arbeit abgeliefert haben, wären zumindest auf die Idee gekommen die Punkte die man aus dem ganzen erhält auch nach den Punkten zu vergeben die konkret erspielt wurden.
Im Zweifel einfach 1:1, gibt aber da draußen genügend verfahren dazu, LIgasysteme sind nicht wirklich etwas neues im Spielebereich ...
Denn normal muß ich auch die Spielstärken der Gilde berechnen, das kann man, und die ebenfalls in die Bewertung einfließen lassen. Wenn ich als Underdog in eine Sauschwere Gruppe kommen dann wird das bei den Punkten berücksichtigt. Heißt aber auch ich kann meine Gruppen viel genauer und gleichmäßiger zusammenstellen.
Das alles sind Minimalanforderungen an normale Ligasysteme die hier einfach mal nicht beachtete werden.
Was bedeutet das praktisch? Eine Solo-Gilde die es gerade mal schafft eine Provinz einzunehmen und derzeit auf Rang zwei landet steigt erst 100 Runde später mal auf. Und die Newcomer-Gilde die alle Provinzen erobert geht direkt von Kupfer nach Gold ...weil man danach schon erkennen kann das sie da mindestens hingehört... Ja, Revolution, man kann in so einem Fall auch mal gleich ne Liga überspringen. Und wenn die Gilde mal inaktiv ist, fallen die im Zweifel auch mal zwei Ligen runter ... das ganze ist wesentlich dynamischer als der Krempel der derzeit existiert.
Und wo ich gerade dabei bin, habe ja auch eine Sologilde wo ich aufpassen muß nicht nach Gold aufzusteigen, weil mir das zu stressig ist.
Was genau ist der Hintergrund für die unterschiedlichen Startpositionen Punktemäßig? In der Silberliga erobern da drei Gilden je eine Provinz und leisten alle das gleiche, aber weil die eine Provinz 20 Punkte / h mehr abwirft als die andere (beide direkt oberhalb der Startposition) ist die eine Gilde besser als die andere?
Es kann doch wohl nicht stimmen das die Karte nicht streng symmetrisch bei sowas aufgebaut ist...