Inno arbeitet mit Macht daran, den Erfolg dieses Spiels zunichte zu machen. Auf der einen Seite die immer stärker werdende Tendenz zu pay2win, auf der anderen Seite uninspirierte, teilweise sogar (wie jetzt aktuell hier mit dem BL-Cap) völlig realitätsfremde Neuerungen. Alleine, dass man bei Inno an dem Punkt ist, diese Idee auf Beta zu testen, zeigt ja schon, was für eine Ahnungslosigkeit von der wirklichen Spielrealität dort gerade auf den Entscheiderpositionen herrscht.
In welchen Ligen bringt der BL-Cap den Gilden einen Vorteil?
Kupferliga: es werden keine BLs gebaut. Kein Vorteil.
Silberliga: es werden keine BLs gebaut. Kein Vorteil.
Goldliga: es werden so gut wie nie BLs gebaut. Quasi kein Vorteil.
Platinliga: meistens gibt es eine große, "halbstarke" Gilde, die BLs baut und 2/3 der Karte holt und bestimmte Sektoren dann als "Tauschgebiete" mit anderen Gilden vereinbart. Die Lagersektoren außenrum bleiben unangetastet. Da diese Tauschsektoren meistens für alle teilnehmenden Gilden mehr als genug Gelegenheit für die (überhaupt machbaren) Kämpfe bieten, besteht überhaupt kein Interesse daran, mehr von der Karte einzunehmen. Die halbstarke Gilde holt die halbe Karte durch die Änderungen dann vielleicht erst 2-3 Tage später, ansonsten alles gleich. Kein Vorteil.
Dialiga: hier könnte die Änderung einen Vorteil für einige Gilden bieten, die ansonsten von zwei lediglich mittelstarken Gilden dominiert werden. Durch den BL-Cap ist dann deutlich mehr Raum da, um sich selbst etwas mehr auszubreiten, da die beiden mittelstarken Gilden keine Power haben, um die Karte dauerhaft zu dominieren.
1000er: quasi kein Vorteil für die nicht so starken Gilden. Der Unterschied zwischen den 5-10 stärksten Gilden eines Servers und dem Rest ist einfach viel zu hoch. Das führt einzig dazu, dass die kleinen Gilden die gleiche Anzahl an Kämpfen vielleicht auf dem 3er Ring schaffen können, statt auf den 4er-Sektoren. In absoluten Kampfzahlen dürfte sich das nicht wirklich auswirken, da diese Gilden trotzdem niemals auf hohe BL-Zahlen kommen werden - und selbst wenn: dann ist ja auch bei 66,6% Schluss
Man nimmt also lediglich den ganz großen Gilden die Kämpfe weg, ohne dass die kleineren Gilden davon profitieren.
Welchen Spielern bringt der BL-Cap einen Vorteil (bezogen auf Dialiga, da alle anderen ja wie ausgeführt für diese Änderung weitestgehend irrelevant sind):
Ganz kleinen Spielern: null Chance mehr, die GG als Aufbauhilfe zu nutzen. Wenn man bis maximal ZM20/25 kommt, ist ein Maximum von täglich 60-75 Kämpfen möglich, egal wie motiviert und engagiert man ist.
1x-am-Tag-online-Spielern: keine Änderung. Man macht weiterhin seine Tageskämpfe auf einem freien 1-2 BL-Sektor. Durch die leicht abgeschwächte Wirkung werden diese etwas geringer als bisher ausfallen.
"Daueronline"-Spieler: furchtbare Änderung. GG ist aktuell die einzige Möglichkeit, das Spiel mal auch so wirklich "zu spielen". Was gibt es denn sonst? 20 Minuten GEX am Dienstag Morgen? 30 Minuten GvG jeden Abend? 10 Minuten Ernte? Das mag für viele Spieler ja passen und vielleicht auch der Grund sein, warum man sich für ein Browsergame entschieden hat, da es auch mit geringem Zeitaufwand gespielt werden kann. Wer aber gern mehr Zeit investieren möchte, sollte dazu eine sinnvolle Möglichkeit haben - dies bietet aktuell nur das GG. Wenn man jetzt aber selbst mit ZM100 und maximaler Lagergeierei nur noch 300 Kämpfe am Tag machen kann, dann ist das Spiel für so manchen Spieler schon früh am Morgen aus.
Neidische Spieler: die
perfekte Änderung für alle, die selbst keine Lust oder Zeit haben, viel im GG zu kämpfen und den Nachtschichtlern ihre vielen Kämpfe neiden. Endlich wird ein hoher Zeiteinsatz nicht mehr belohnt und diese Spieler haben nicht mehr so viel davon - man selbst hat zwar auch keinen FP mehr in der Tasche, aber darum geht es ja schließlich nicht.
Wo werden die ganzen tollen Rennen sein? Abends um 20:30, wenn sich bisher die halbe Gilde sich versammelt und für ein Rennen heißmacht, werden 60-70 % der anwesenden Spieler gar nicht mehr wirklich mitkämpfen können und müssen zugucken. Wo bleibt da noch das Gemeinschaftsgefühl? Wo bleibt der Spaß im GG? Wo bleibt der Spielspaß generell?
Die Lagergeierei wird sich ganz massiv erhöhen. Wenn man die auf 1-3 BL-Sektoren erhaltene ZM nicht mehr durch viele Kämpfe auf 4 BLern ausgleichen kann, dann muss man zumindest schauen, dass man auf sein Maximum von 300 Kämpfen täglich kommt - also wirklich nur noch auf 4 Lagern kämpfen.
Schade, dass man erwägt, das einzig wirklich "sehr aktiv spielbare" Feature kaputtzumachen, ohne einen adäquaten Ersatz anbieten zu können. Und in der Konsequenz vermutlich nicht nur das Feature, sondern einen Gutteil der motivierten Spielerbasis mit hoher Aktivität.