Die Aussage ist aber genauso falsch
Es ist durchaus möglich, dass bei ihm die Wahrscheinlich dazu führt, dass er eine längere Zeit nichts bekommt.
Heute hat meine Burg 3x was abgeworfen, d.h. bei 21% / 5x das ich nun 2 Tage nichts bekommen müsste.
fakt ist, das es da noch den innozufall gibt, ...
Zufallsgeneratoren sind nie leicht zu programmieren/bauen, sie sind immer von Faktoren abhängig - das gilt auch außerhalb der IT.
Je nach Faktorauswahl kann es dazu kommen, dass es zu einer Klumpenbildung kommen kann. Je besser die Auswahl der Faktoren, um so kleiner die Klumpen/ und -wahrscheinlichkeit.
Nimm als Vergleich einen Würfel und schaue, wie oft Du eine bestimmte Zahl würfelst. Bei einem idealen Würfel sollte das nach Deinem Wunsch bei jedem 6. Wurf sein...
Ein Pool wäre bei der Menge der Leute und Versuche die schlechteste aller Lösungen, vor allem viel zu aufwändig zu implementieren.
Ich gehe davon aus, dass Inno die Wahrscheinlichkeiten je Welt/Server/Land/Gesamt auswertet und im Laufe der Zeit "gute Faktoren" herausgefunden hat. Leider sind auch die nicht immer stabil und können morgen nicht mehr ideal sein.
1. Sie werden das schon deswegen auswerten, da sie sicherlich keine 20% Tagespreise ausgeben wollen, wenn sie z.B. mit 11% im Schnitt kalkulierten.
2. Sie müssen immer damit rechnen, dass sie sich zu dem Thema juristisch verteidigen müssen, da wäre keine Langzeithistorie schon grob fahrlässig.
ich wollte damit die mangelnde transparenz und nachvollziehbarkeit
Ich finde die Angabe ziemlich transparent, siehe mein Würfelbeispiel: zu 17% würfelst Du eine 6, was aber noch lange nicht heißt, dass bei 6x Würfeln eine 6 dabei ist.
Nachvollziehbarkeit würde ein Blick in die Logs erfordern, das werde wir sicherlich nicht bekommen...
Und auf meiner Hauptwelt hatte ich 4 Tholos Kits, auf Nebenwelten bis zu 11... Natürlich bin ich mit dem Ergebnis sehr unzufrieden, aber ich kann Inno dafür nichts vorwerfen.