Dann sehen wir uns mal diese Ergüsse an.
- Sammle genau 1837 Vorräte (alternativ Münzen) innerhalb einer Minute ein.
Wie soll denn das funktionieren? Wenn man sich nicht vorher über die Aufgaben informiert kann man in einer Minute nicht eine einzige Produktion abschließen.
- Habe genau 1889 Zufriedenheit.
Da würde ich mich über die Reaktionen freuen. Für Endgamer zum Teil auch kaum zu bewerkstelligen. Ich habe über 30K Zufriedenheit zu viel. Gut die kann man schon wegbekommen. Ich weiß nur nicht ob es zielführend ist, wenn man seine Stadt während eines Events 10 mal komplett umbauen soll.
- Habe genau 11 Stein (einfach zu lösen, wenn man Freunde hat , erfordert aber Kommunikation , als Bronzezeitgut außerdem nicht einfach in der Gildenkasse abladbar)
Das ist echt mal eine Herausforderung. Wenn man mehrere zehntausend des Gutes hat wird das auch ein ganz schönes Geklicke. Aber eben nur Geklicke und keine Herausforderung.
- Gebe genau xxx Münzen aus. (Wenn die Anzahl überschritten wird, muss die Quest abgebrochen werden und es gibt keine Belohnung)
All diese mache etwas genau münden doch nur in irgendeinem Stadtumbau.
- Gebe genau xxx Vorräte aus (oder die beiden letzten kombinieren, wenn es schwieriger werden soll).
siehe oben
- Führe einen Kampf bei dem genau [2] Kämpfer verletzt werden, aber [keiner] stirbt. (stark variierbar, man könnte auch noch die Schwere der Verletzungen festlegen, als zusätzliche Schwierigkeit)
Entweder nicht lösbar oder viel zu einfach. Zudem ist so ein Ergebnis nicht vorhersehbar. Wäre also nur Zufall.
- Verliere einen Kampf ohne aufzugeben.
Echt schwer den Gegner mit einem Agenten anzugreifen.
- Poliere einen Obelisken bei einem Gildenmitglied.
Auch eine Superidee. Wer hat die schon stehen. Also für das Event bauen. Sicher auch kein Problem und keine Herausforderung. Was ist mit Spielern die in keiner Gilde sind?
- "Verschiebe das Rathaus an den Rand des Spielfeldes" oder "Verschiebe das Rathaus weg vom Rand des Spielfeldes", je nach dem wo es sich bei Quest-Start befindet.
Malk wieder Stadt umbauen
- Schreibe 5 Spielern eine Nachricht.
Juhu noch mehr Spam.
- Habe exakt xx Lücken aus genau einem Feld in deiner Stadt.
wieder umbauen
- Lösche ein Legendäres Bauwerk ( Beim Löschversuch wird die Quest erfüllt und der Löschvorgang abgebrochen - Methode Abraham, haha )
Und 30% verklicken sich und heulen dann hinterher. Superidee.
- Male ein Herz mit Straßen (fürs Valentinevent zum Beispiel)
mal wieder Umbau
- Platziere das Gebäude, dass exakt in der Mitte des Inventars ist in deiner Stadt. (Bei einer geraden Anzahl kann man wählen, welches der beiden. Mit Alternative (oder Soforterfüllung) wenn keines da ist.)
Noch mal Umbau. Und vielleicht handelt es sich dabei gar nicht um ein Gebäude.
- Habe bei einem Kampf genau xx Schadenspunkte
nicht vorhersehbar. siehe oben
- Plündere eine Schmiede
Haben auch nicht alle stehen.
- Bewundere deine Güter (Man muss im Inventar in der Güterliste ganz nach unten scrollen )
Wow eine richtige Herausforderung. Hattest du nicht etwas gegen stupide Quests?
siehe oben
- Geb deiner Stadt einen lustigen Namen.
Und wer entscheidet was lustig ist? Rest siehe oben.
Fazit: Das einzige wäre, dass die Quests anders sind. Aber ich sehe da hauptsächlich 3 Arten von Quests. Erstens Quests die einfach nur stupide sind und keine Herausforderung darstellen und zweitens Quests bei denen man mehr oder weniger die Stadt umbauen muss. Das möchten die Spieler sicherlich 10 mal während eines Events machen. Und drittens Quests deren Ausgang man kaum beeinflussen kann und deren Ergebnis nur Glück ist. Innovationen waren da sicherlich nicht dabei. Wenn es so einfach wäre würde es sicherlich schon viele andere und vor allem gute Quests geben.