Schade, dass der FOE Helfer jetzt von Seiten Innogames so beschnitten wird. Der Helfer ist ein richtig gutes Tool welches viele Probleme löst, die von Seiten Innogames seit Jahren nicht angegangen werden. Es ist bezeichnend, dass Menschen in ihrer Freizeit einfach viel kreativer sind und smarte Lösungen entwickeln die besser sind als alles, was Innogames seit Jahren im Spiel umsetzt. Die Kritikpunkte sind ja seit Jahren gleich: Events immer mehr oder weniger vom gleichen Typ, nicht erklärbare Unterschiede zwischen App und Browserspiel, einfach extrem umständige Spielweise (MoPo-Funktion, unendliches herumgeklicke beim Kämpfen, kein automatischer Austausch von verwundeten Einheiten, keine guten Statistiken, peinliche Handelsfunktion, extrem schlechte Performance z.B. beim laden der Städte anderer Spieler,.....).
Die Liste ist sehr lang. Schade ist, dass viele Punkte auch ohne großen Aufwand von Inno geändert werden könnten. Ein Beispiel sei die Kampffunktion:
Es gibt nicht die Möglichkeit, die Einheiten dauerhaft nach einem ZA zu sortieren, nach jedem Kampf wird die Liste wieder auf alle Einheiten zurückgesetzt. Es ist nicht möglich, die Agenten bei den leichten Einheiten ganz vorne zu fixieren. Meine Lösung ist, dass ich keine leichten Einheiten verwende, damit die Agenten immer ganz vorne stehen und ich nicht für jeden Kampf immer wieder nach rechts scrollen muss. Eigentlich sollte es nicht mehr als ein paar Arbeitsstunden benötigen, um solche Funktionen fehlerfrei umzusetzen.
FOE ist der Goldesel von Innogames. Die Gewinne aus dem Spiel sind im Vergleich zu den Gesamtkosten gigantisch hoch! Es wäre also problemlos möglich 1-2 zusätzliche Programmierer einzustellen, die sich solcher Dinge annehmen. Da das nicht gemacht wird kann man nur daraus schlussfolgern, dass es nicht gewünscht ist, Probleme dieser Art anzugehen. Anstatt das eigene Spiel besser zu machen versucht man nun, die kreative Arbeit des FOE Helfers zu beschränken. Dann fällt nicht mehr auf, wie schlecht manche Funktionen im eigenen Spiel überhaupt sind und wie wenig Mühe man sich gibt.
Und noch zum Begriff der "Legalität": Solange der Server alle Informationen automatisch zur Verfügung stellt, ohne dass per Skript eine zusätzliche Anfrage automatisiert an den Server gestartet werden muss ist es eigentlich der Fehler von Innogames, dass diese Informationen bereitgestellt werden. Die Frage lautet also nicht, ob die Plünderfunktion vom Helfer verboten werden muss sondern eher, warum Innogames alle diese Informationen bereits von sich aus zur Verfügung stellt, bevor der Spieler überhaupt den Angriff in der Nachbarschaft durchgeführt hat. Das ist eigentlich nicht notwendig. Aber hier müsste ja wieder etwas am Goldesel rumprogrammiert werden und die aktuellen Gewinne reichen dafür ja - scheinbar - nicht aus