Freilich versucht ein Spieleanbieter, Anreize zum Spielen seines Spiels zu setzen.
Ein netter Anreiz für ein Spiel wäre "Es macht Spaß!".
Das hat FoE lange Zeit gemacht, eben weil man sich den Weg suchen konnte, der einem am meisten Spaß gemacht hat, und es kein erklärtes Ziel für alle gab, sondern man sich selbst seine Ziele setzen konnte.
Ob das ZA Camperei war, oder das Zusammenspiel in einer ehrgeizigen Gilde, oder das Zusammenspiel in einer gemütlichen Gilde, oder ein Schwerpunkt auf Events, oder auf GvG, oder Schönbauen.
Einige dieser Ziele schlossen sich schon immer gegenseitig aus, aber das war kalkulierbar.
Und so, wie FoE war, konnte man auch das tun:
Soweit sich ein Spiel hinsichtlich der aleatorischen Reize im Rahmen des gesetzlich Zulässigen bewegt, ist es m. E. Sache eines jeden Spielers, sich beim Spiel selbst zu „disziplinieren“. Was freilich eine Wahrheit ist, die man ggf. nicht gerne als solche zur Kenntnis nimmt. Und leicht ist ihre Umsetzung ja auch nicht immer.
Ich habe jahrelang Elemente ausgelassen und eben in Kauf genommen dass ich dadurch ein bisschen weniger Bonus habe, weil ein Eventgebäude oder ein Siedlungsgebäude fehlt. Musste ich halt woanders mehr machen oder ein bisschen früher Schluss im Gefecht.
Momentan werden aber alle Elemente derart miteinander verknüpft dass man kaum noch einzelne Elemente auslassen kann, ohne dass es in Elementen, die man gerne spielen möchte, zum Problem wird.
Und das Ganze bei gleichzeitig immer mehr zeitintensiven Elementen, die in der Regel repetetiv sind und wenig Spass machen.
Ich fühle mich gegängelt, und ich verstehe auch dass sich die EZ Spieler gegängelt fühlen. Warum muss man ihnen den Rivalen vorenthalten, sie spielen doch regelkonform und haben womöglich sogar Spaß dran?
Wenn es so kommen sollte dass ich Elemente und Events, die ich nicht mag, nicht mehr auslassen kann ohne damit zu gefährden dass ich in meiner Gilde die Vorgaben nicht mehr erfüllen kann, obwohl ich eigentlich eine vernünftig ausgebaute Stadt habe, werde ich jedenfalls nicht anfangen Dinge zu spielen, die mir überhaupt keinen Spaß machen sondern das Spiel an den Nagel hängen. Ich bin ohnehin nur noch wegen der Gilde dabei, der überwiegenden Rest des Spiels entwickelt sich zunehmend zu einem spassbefreiten Zeitfresser.
Das ist schade, das war mal anders. Da hatte ich übrigens auch deutlich mehr Lust mal Geld zu investieren, in ein Hobby, das mit Spass macht.
Mein Eindruck ist dass Inno den Bogen gerade massiv überspannt. Oder, um ein anderes Bild zu bemühen: Bei mir war die Waagschale mit "das (Zusammenspiel in der Gilde vor allem) macht Spass" bis jetzt schwerer als die mit"das macht keinen Spaß, mach ich aber trotzdem damit es halbwegs rund läuft". Das ist aktuell aber ziemlich am Kipppunkt. Und wenn es kippt, warum dann weiter machen?
Ist schließlich ein Spiel, da erwartet ich tatsächlich das es Spass macht.