Nachdem ich auf einer Welt endlich mit den Azteken durch bin, habe ich ein Mogulreich begonnen.
Am ersten Tag etwas Verwirrung, wie das mit der Kettenmechanik funktioniert und woher ich genügend Münzen zum Produzieren herbekomme. Dann geduldiges Aufbauen eines Häusermeeres samt benötigter Straßen, um wenigstens eine Produktion durchgehend zu betreiben. Ist nicht gerade der raketenschnelle Start, aber nach den Azteken bin ich dankbar, dass ich kein idiotisches Minispiel klicken muss, um an erste Erweiterungen zu kommen.
Bis jetzt geht mir nichts gegen den Strich, der gemächliche Start stört mich nicht (die Siedlung ist ja keine Hauptbeschäftigung im Spiel) und das Element der Kettenmechanik gefällt mir ganz gut.
Erweiterungen um 5 Güter sind erfreulich billig und der erste Hindernisentferner, gleich für 2 Hindernisse, ist schon in Sicht. Das stimmt optimistisch für die Zeit nach Freischaltung des ersten münzproduzierenden Gebäudes.