Balancing völlig misslungen! Einige Vorschläge zur Diskussion
Ich habe mich nun durch viele Seiten dieser angeregten Diskussion über die PvP-Arena gewühlt und dabei auch einige der verlinkten Threads betrachtet... Die PvP-Arena scheint ja nicht nur bei mir für Aufregung und Ärger zu sorgen. Allerdings habe ich noch einige andere Gedanken dazu, die ich hier mal zur Diskussion stellen möchte.
Mir ist völlig klar - und es wurde ja auch bereits von Seiten der Entwickler mehrmals erläutert - dass es durchaus möglich, erlaubt und eventuell sogar gewünscht ist, dass Spieler sich in vielerlei Hinsicht bis weit über ihr eigenes Zeitalter entwickeln können. LGs aus einem höheren Zeitalter zu stellen, ist ja schon gar keine Diskussion mehr wert (auch ich selbst habe eine Arche stehen, obwohl ich noch im Industriezeitalter bin)... mit Einheiten aus einem höheren ZA die eigene Stadtverteidigung zu sichern, ebenfalls nicht. Bei der PvP-Arena führen diese Möglichkeiten meiner Meinung nach aber zu absurden Situationen und falschen Anreizen...
Als ich zum ersten Mal einen Gegner aus der "schweren" Kategorie mit Einheiten zwei Zeitalter über mir vor mir hatte, war das überraschend und ärgerlich. Aber gut, ich merke mir den Namen des Spielers und greife ihn nicht mehr an.
Dann erhielt ich "schwere" Gegner, mit Einheiten 3 Zeitalter über mir. Noch ärgerlicher - vor allem, da ich den Angriff keinesfalls gestartet hätte, wenn das sichtbar gewesen wäre: Die Verteidungswerte des Spielers waren im Vergleich zu meinen Angriffswerten nämlich unterirdisch niedrig. Nun ja, ein weiterer Name auf meiner Liste.
Inzwischen hat dieses Phänomen aber absurde Züge angenommen: Ich erhalte nun in der mittleren Kategorie - also in meinem eigenen Zeitalter - regelmäßig Gegner die Einheiten aus der Zukunft auf dem Feld haben: Das sind also Einheiten
6 (in Worten: sechs) Zeitalter über dem Industriezeitalter.
Abgesehen davon, dass ich in Frage stellen möchte, ob die Möglichkeiten, derartige Einheiten zu erhalten, generell eingeschränkt werden sollten... Für mich ergibt das
Balancing in diesem Fall überhaupt keinen Sinn mehr. Der Pairing-Algorithmus meint offenbar, dass wir vergleichbar stark sind, bloß weil wir beide im Industriezeitalter stecken. Bin tatsächlich nur ich der Meinung, dass das absoluter Quatsch ist!? Sogar bei der Wertung in den Turniertürmen werden die Einheiten des höchsten eingesetzten Zeitalters zur Beurteilung herangezogen. Wieso ist das in der PvP-Arena nicht möglich?
Folgende Vorschläge möchte ich also zur Diskussion stellen:
- Korrektur des Pairing-Algorithmus, sodass das Zeitalter der tatsächlich aufgestellten Einheiten in die Berechnung der Stärke miteinbezogen werden - und nicht lediglich das ZA des Spielers (analog zu den Turniertürmen).
- Anzeige des Zeitalters der eingesetzten Einheiten eines Spielers (zusätzlich zum Zeitalter des Spielers), sodass ich entscheiden kann, gar nicht erst anzugreifen.
- Aufzeichnung der letzten X Angriffe, sodass ich nachvollziehen kann, weshalb Gegner meine Stadtverteidigung durchbrechen können (analog zu Plünderungen).
- Generelle Einschränkung der Möglichkeiten, Einheiten eines weit (!) höheren Zeitalters zu erhalten. (Bei einem ZA drüber regt sich sicherlich niemand auf.)
In der aktuellen Form macht die PvP-Arena leider keinen Sinn mehr für mich. Ich habe die meisten der relevanten LGs gut ausgebaut und besitze mehrere hilfreiche Event-Gebäude, bin aber klarerweise gegen Einheiten aus der Zukunft chancenlos. Auf diese Weise macht das keinen Spaß und erhöht lediglich meinen Anreiz, nur noch länger im Industriezeitalter zu verweilen, um selbst ebenfalls höhere Einheiten zu sammeln. Und das kann doch nicht das Ziel sein!