Ich bin da etwas zwiegespalten. Auf der eine Seite gebe ich dir vollkommen recht. Inno hat die Gebäude und die Möglichkeiten ins Spiel eingebaut. Dann kann es auf keinen Fall nicht in Ordnung sein wenn man diese Möglichkeiten (regelkonform und nicht mit Mouserecordern oder ähnlichem) nutzt. Auf der anderen Seite hast du zeitweise 5,5 Stunden pro Tag Schleife gedreht. Das sind (bei 7 Tagen) 38,5 Stunden in der Woche. Das ist eine komplette Vollzeitstelle. Klar muss jeder für sich selbst entscheiden wie er seine Freizeit verbringt. Aber wie @.Gravitation. in Beitrag #64 schon geschrieben hat darf man die Suchtprophylaxe nicht außer acht lassen. Ich kenne jetzt die Gesetzeslage dazu nicht exakt. Aber ich glaube auch, dass Unternehmen dies nicht komplett vernachlässigen können. Was jetzt aber genau der Beweggrund für Inno ist wird wohl keiner wissen.Da hab ich am tag nach arbeit auch von 19.30 bis 1 uhr nachts geschliefen und mir meine 10.000 güter am Tag gedruckt
Oder anders ich finde es nach wie vor nicht gut erfolgreiche spieler in einen strategiespiel dafür zu bestrafen weil sie besser spielen bzw mehr zeit investieren
Dann tritt man eben erst dann einer solchen Gilde bei, wenn die Zukunft erreicht und die Arche gebaut ist.
Dann kann die Gilde aber im GvG von EZ bis Morgen nichts machen weil da keine Güter in die Kasse kommen...
Das trifft doch alle Gilden gleich, sollte also total egal sein. Nur GvG stirbt damit leider in den kleineren ZA. Aber das wär eine gute Chance GvG abzuschaffen. Sicher schon so mit eingeplant.
Wie hat GvG eigentlich vor der Arche funktioniert? Soweit ich sehe, gab es das seit dem 18.02.2014. Die Zukunft kam erst am 04.11.2015.
Ich hab die Möglichkeit auch immer gern genutzt besonders bei neuen Zas
Damit konnte man gut Fp verdienen in kombi mit güterverkauf
Da hab ich am tag nach arbeit auch von 19.30 bis 1 uhr nachts geschliefen und mir meine 10.000 güter am Tag gedruckt
Hochrechnen ist nicht immer sinnvoll Ich interpretiere den Text von Uhu so, dass er das eben nicht jeden Tag macht.Auf der anderen Seite hast du zeitweise 5,5 Stunden pro Tag Schleife gedreht. Das sind (bei 7 Tagen) 38,5 Stunden in der Woche. Das ist eine komplette Vollzeitstelle.
Ist es nicht so, dass es auf jedem Server eine Handvoll Spieler gibt, die mit Massenangebot und Dumping-Preisen den Markt für die Güter erst kaputt gemacht haben?
Viele Spieler, die zwar durchaus gute Lagerbestände haben und Gütersätze auch verkaufen würden, sind ob der Preise entweder dazu übergegangen, diese entweder in die Gildenkasse zu spenden (gibt ja Ranglistenpunkte) oder gildenintern oder sogar extern zu verschenken.
In der Folge hat sich (zumindest teilweise) auch eine Anspruchshaltung der kleinen Spieler entwickelt, man müsse hohe Güter „hinterhergeworfen” bekommen und darf (quasi noch ohne eigene Leistung) jedes LB frühestmöglich bauen.
Ist daher das von @FP-Uhu umrissene Problem, dass große Spieler, die sich über Jahre ihren Spielfortschritt aufgebaut haben, diesen nicht halten können, nicht zu einem gewissen Teil auch hausgemacht?
Einerseits ist es ja wichtig und richtig, dass Neueinsteiger Anschluss finden müssen. Andererseits finde ich es aber auch bedauerlich, dass Erfahrung und Spielzeit so entwertet wird, wenn “jedermann“ innerhalb kürzester Zeit quasi „alles erreichen kann”.
Wenn diese Änderung mit dem CF zu einer nennenswerten Güterverknappung führt, würde ich das gerade im Hinblick auf die GG durchaus begrüßen. Inzwischen werden aber die Gildengüter LB Obsi und Atomium (Arche ja sowieso) gepusht, das ich mir das nur schwer vorstellen kann.
& wie wir alle wissen, sind seit den GG eher die niedrigen Güter rar und nicht die hohen.
Aber der Uhu wird schon recht haben, wir werden vermehrt ZA-bereinigte Gilden sehen usw. Die Richtung ist schon längst vorgegeben.
Damit dürfte keinem Spielanfänger geholfen sein.
Ich sehe eine Entwicklung, die LG´s überflüssig macht, von ein paar Ausnahmen abgesehen.
Ein paar LGs waren vorher schon überflüssigIch sehe eine Entwicklung, die LG´s überflüssig macht, von ein paar Ausnahmen abgesehen.
Da hat man sich ganz normale Gütergebäude in die Stadt gestellt. War man schneller wie die Plünderer konnte man die Güter in die Kasse spenden und GvG spielen. Jedenfalls wenn andere Spieler die Güter für die man kein Vorkommen hatte eingezahlt haben...Wie hat GvG eigentlich vor der Arche funktioniert? Soweit ich sehe, gab es das seit dem 18.02.2014. Die Zukunft kam erst am 04.11.2015.
da war einfach die spendenbereitschaft der spieler noch größer als der eigene vorteil, wie man es heute zu haufen findet.Ok, klingt so, als wäre GvG auch ohne Arche machbar. Vielleicht auf kleinerem Niveau in den kleinen Zeitaltern.
Möchte mich da gar nicht zu weit aus dem Fenster legen, aber in Bezug auf das Update mit dem Delay beim abbrechen, glaube ich was gelesen zu haben von wegen Serverlast. Kann mich da auch täuschen.Da ich in dem Thread nicht alles gelesen habe...gibt's denn eine offizielle Begründung?
Mein Kommentar:
In Hinblick auf des Nichtaktivwerdens bei Tickets in Bezug auf Auto-Klicker (kein Nachsehen von Hand, die 24/7-Bot-Detection erkennt offensichtlich keine Auto-Klicker), scheint diese Antwort des Mods leider die aktuelle Politik von Inno widerzuspiegeln, nämlich eine komplette Aufgabe in Bezug auf "fair Play" und Einhaltung der Spielregeln. Ich bin angesichts solcher Äußerungen von (offizeller) Inno-Seite (das was für US gilt, gilt ja auch hier) komplett sprachlos und kann mich eigentlich nur Romeno anschließen.
Das das nicht das Konzept der Schleifenquest war, habe ich mir schon gedacht, das solange mit der Behebung des "Ausnutzens" gewartet wurde, Schleifenquest gibt es nicht seit gestern, verwundert mich schon etwas.Was an der Aussage des Mods dagegen in einer gewissen Art und Weise stimmt ist, dass es vom Game Design aus nie vorgesehen war, so viele Quests abbrechen zu können
Das lässt doch hoffen das es gar nicht so viele Dauerklicker "Verrückte" gibt, wie es gerade im Forum rüber kommtWir haben dabei große Datenmengen ausgewertet und nur ein geringer Teil der Spielerbasis wird dieses Limit überhaupt erreichen. Die meisten Spielstile werden dadurch also überhaupt nicht beeinträchtigt - an normalen Tagen.
Ahoi!
Dank unserem @Der König in Gelb wurde ich darauf aufmerksam gemacht, dass eine Aussage von unserer Seite aus hilfreich wäre - insbesondere in Bezug auf die Antwort von @Leonessa .
Bedenkt bitte, dass ich mich Informativ äußere - und mich freue euer Feedback zu lesen und dieses weiterzugeben - ich werde mich jedoch nicht auf Diskussionen über das Limit an sich oder den Zeitpunkt der Implementierung einlassen.
Um eines dabei klarzustellen: Die Aussage des Mods ist in der Form schlichtweg falsch. Es geht nicht darum, jemanden, der den ganzen Tag Schleifen möchte dies per se zu verbieten. In erster Linie geht es darum, das Ausnutzen des Questsystems - insbesondere auch in Form von Bots - zu unterbinden.
Was an der Aussage des Mods dagegen in einer gewissen Art und Weise stimmt ist, dass es vom Game Design aus nie vorgesehen war, so viele Quests abbrechen zu können (wodurch seine Aussage vermutlich auch entstanden ist - aber ich sehe auch, dass diese in der dortigen Form seht missverständlich ist)
Ich möchte euch auch noch dazu sagen, dass nicht auf allen Märkten die gleichen Spielregeln gelten. Wir sind dabei diese einheitlich zu gestalten aber in der Vergangenheit - und auch derzeit - kann es immer noch vorkommen, dass auf dem einen Markt etwas verboten ist, das auf dem anderen nicht in den Spielregeln vorkommt und damit nicht per se ein Verstoß darstellt. (Das aber nur für euer Verständnis, da es immer mal zu Unstimmigkeiten zwischen den Märkten kommen kann)
Um euch noch etwas zum Limit zu sagen:
Wir haben dabei große Datenmengen ausgewertet und nur ein geringer Teil der Spielerbasis wird dieses Limit überhaupt erreichen. Die meisten Spielstile werden dadurch also überhaupt nicht beeinträchtigt - an normalen Tagen.
Uns ist bewusst, dass die nächsten Tage keinen normalen Tag sein werden - und das viele von euch in ihrem normalen Spielstil zu Beginn eines neuen Zeitalters behindert werden. Wir haben diese Problematik besprochen - da es sich bei dem Limit aber um etwas handelt, das wir eingeführt haben, um die Ausnutzung des Systems zu verhindern und es damit zwangsläufig früher oder später Auswirkungen auf den Beginn eines neuen Zeitalters haben wird, haben wir davon abgesehen mit der Aktivierung zu warten.
Es gab sehr gute Gründe zu warten - der Hauptgrund es nicht zu tun war jedoch, dass solche Systeme implementiert werden sollten, sobald sie fertig programmiert sind. Es wird dabei nie einen perfekten Zeitpunkt geben.
Ich hoffe, es ist etwas dabei mit dem ihr etwas anfangen könnt.*
Viel Erfolg und Kopf hoch!
*Falls nicht, ist es mir auch egal - ej, Admiral, das kannst Du doch nicht schreiben! - Oh, das habe ich laut geschrieben? ausspuck