aber in einem Update Report habe ich dazu nichts gefunden ? oder du ?Ist kein Fehler. Das ist mit dem letzten Update gekommen; allerdings nicht explizit formuliert sondern so:
Diese Woche haben wir ein Update veröffentlicht, das die Anzahl der Questabbrüche begrenzt, um diesen Exploit und die damit verbundenen Auswirkungen auf unsere Server zu verhindern.
siehst Du hier:
Aber das steht doch in einer offiziellen Ankündigung. Was willst du denn noch mehr? Sei mir nicht böse, aber man kann sich auch blöd stellen.aber in einem Update Report habe ich dazu nichts gefunden ? oder du ?
aber in einem Update Report habe ich dazu nichts gefunden ? oder du ?
allerdings nicht explizit formuliert sondern so:
2000 Quest-Abbrüche, nicht erledigte Quests2000 queste am tag das muss man erstmal schaffen ,ausser man hat ein bot der das übernimmt aber sonnst schon heftig diese anzahl in 24 stunden zu erfüllen
2000 Abrüche sind in weniger als einer Stunde erledigt. In der App gar kein Problem. Macht dann 285 erledigte Quests
Wieviel Quests man bei 2000 abgebrochenen abschließt, hängt von mehreren Faktoren ab:2000 Abrüche sind in weniger als einer Stunde erledigt. In der App gar kein Problem. Macht dann 285 erledigte Quests
Der von Sompec genannte Beitrag ist im Update-Report 1.199 (4. Beitrag) verlinkt.aber in einem Update Report habe ich dazu nichts gefunden ? oder du ?
Kannst du ja immer noch. Bei den von dir genannten 285 NGQ bekommst du mit deinem CF 75 durchschnittlich knapp 3000 Güter und etwa 100 FPs (neben Münzen, Vorräte, Medaillen und BP)... Aber ich finde wer seine Zeit dabreinsteckt kann eben auch was rausholen ...
Du weißt aber schon wofür die Schleifenquests mal eingeführt wurden? Wartet mal ab. Es war ja schon im Gespräch die Schleifenquests gar nicht abbrechbar zu machen. Eigentlich der richtige Weg, wenn man sich überlegt warum die eingeführt wurden.Mein cf is auf 75 und mit den vòrräten aus der Burg und der normalen goldernte waren 2 bis 3 Stunden täglich machbar. NGQ im SMA is eben nicht so teuer. Aber ich finde wer seine Zeit dabreinsteckt kann eben auch was rausholen. Deswegen gibtbes doch das CF. Mit der Arche ist es doch auch nix anderes... Wer da seine Fps reinsteckt und dann eben viel belegt der bekommt auch ordentlich plus
Ich weiß nicht, wie du auf "Performancegründe" kommst. Laut des schon mehrfach angeführten offiziellen Statements ging es um "Exploits", also wohl um die Ausnutzung von Schwachstellen im Programm zur Generierung von Ressourcen, wenn man mal die hier vermutlich gemeinte, verallgemeinerte Bedeutung von "Exploit" zugrunde legt. Ob es sich dabei jetzt um die "Kampfquests" (Ranglistenpunkte) oder um die NGQ (Gewinnung von Gütern und FP aus "nichts" bei entsprechend hohen CF) bleibt dabei offen ...Das hat auch nichts mit "Performancegründen" zu tun wie Inno sagte, Sie wollen einfach nur den Beschwerden nachgehen, die von Spielern kamen die nicht in der Lage waren Schleifenquests zu drehen weil sie nicht verstanden haben wie diese funktionieren & warum andere einen Vorteil (Güter,Kämpfe etc) bekommen sollten, die mehr Zeit in das Spiel investiert hatten. ...
Ich weiß nicht, wie du auf "Performancegründe" kommst. Laut des schon mehrfach angeführten offiziellen Statements ging es um "Exploits", also wohl um die Ausnutzung von Schwachstellen im Programm zur Generierung von Ressourcen, wenn man mal die hier vermutlich gemeinte, verallgemeinerte Bedeutung von "Exploit" zugrunde legt. Ob es sich dabei jetzt um die "Kampfquests" (Ranglistenpunkte) oder um die NGQ (Gewinnung von Gütern und FP aus "nichts" bei entsprechend hohen CF) bleibt dabei offen ...
Diese Woche haben wir ein Update veröffentlicht, das die Anzahl der Questabbrüche begrenzt, um diesen Exploit und die damit verbundenen Auswirkungen auf unsere Server zu verhindern.
und werden jetzt viel weniger Zeit im Spiel verbringen, deswegen
Das hat auch nichts mit "Performancegründen" zu tun wie Inno sagte, Sie wollen einfach nur den Beschwerden nachgehen, die von Spielern kamen die nicht in der Lage waren Schleifenquests zu drehen weil sie nicht verstanden haben wie diese funktionieren & warum andere einen Vorteil (Güter,Kämpfe etc) bekommen sollten, die mehr Zeit in das Spiel investiert hatten. Der Großteil aller Spieler die schon länger dabei sind, machen ihre Punkte dadurch und werden jetzt viel weniger Zeit im Spiel verbringen, deswegen. Da Inno aber schon seit längerem nicht mehr versucht die "alten" Spieler am Ball zu halten, sondern auf die Masse der Downloads abzielt war dies vorauszusehen.