Ich bestreite ja gar nicht, dass Inno viel zu spät reagiert. Aber das ist doch kein Grund (auch wenn manche es so sehen) warum sie jetzt nicht mehr reagieren dürfen/sollten.Wie naiv muss Inno sein, zu glauben sie schwemmen das Spiel mit FP ohne das bisherige Design damit auszuhebeln wenn sie auch das nicht zeitgleich anpassen? Genau genommen, exploitet Inno selbst ihr eigenes Spiel. Angefangen von (Mega-)Eventgebäuden im 2wochen Takt bis hin zu den viel ausschlaggebenderen GG. Und da kann niemand behaupten sie hätten es nicht gewusst. Das wird ihnen seit der Einführung auf die Nasenspitze getackert und die Inflation durch die Eventgebäudeflut schon noch viiiel früher! Aber da sollte und soll der Rubel rollen
Genau genommen, exploitet Inno selbst ihr eigenes Spiel. Angefangen von (Mega-)Eventgebäuden im 2wochen Takt bis hin zu den viel ausschlaggebenderen GG. Und da kann niemand behaupten sie hätten es nicht gewusst. Das wird ihnen seit der Einführung auf die Nasenspitze getackert und die Inflation durch die Eventgebäudeflut schon noch viiiel früher! Aber da sollte und soll der Rubel rollen
Doch, natürlich sollten sie reagieren. Aber doch bitte am eigentlichen Problem. Da gehen sie aber nicht dran, weils wahrscheinlich Umsatzeinbußen mit sich bringt und die jetzige Beschränkung bringt nicht wirklich was und wenn nur sehr kurfristig.Ich bestreite ja gar nicht, dass Inno viel zu spät reagiert. Aber das ist doch kein Grund (auch wenn manche es so sehen) warum sie jetzt nicht mehr reagieren dürfen/sollten.
Ok, das entzieht sich noch meinem bisherigen DunstkreisAuch wenn es ein wenig vom Thema weg führt: Die Gewinnspannen, die mit sehr hohen Archen möglich sind, liegen weit über dem, was Du auflistest.
Doch bzgl. Generierung von Gütern bringt das etwas, und auch längerfristig. Bisher hat jeder weitere Level des CF nicht nur die (durchschnittliche) Anzahl Güterbelohnung pro NGQ angehoben, sondern auch gleichzeitig die Zahl der pro Tag möglichen NGQ angehoben, weil ja die tatsächlichen Kosten pro Quest durch den höheren Ertrag an Münzen und Vorräten gesunken sind. Dieser zweite Teil entfällt jetzt ab einem gewissen Punkt, da dann nicht mehr die Menge der verfügbaren Münzen/Vorräte die Grenze ist, sondern die maximale Anzahl abbrechbarer Quests.Aber doch bitte am eigentlichen Problem. Da gehen sie aber nicht dran, weils wahrscheinlich Umsatzeinbußen mit sich bringt und die jetzige Beschränkung bringt nicht wirklich was und wenn nur sehr kurfristig.
Dazu hatte ich schon ein paar Beiträge weiter vorn etwas geschrieben. Abgesehen davon, dass die Eventgebäude schon massig Münzen und Vorräte liefern, die mit Markusdom und zB Leuchti geboostet werden können liegen glaub eh Unmengen in den Lagern, dass das auf die NGP hinsichtlich Mengenbegrenzung nur bedingt Einfluß hat. Bin jetzt in der GGW mit 9.3G Münzen und 3.4G Vörräten stetig steigend. Trotz dass ich regelmäßig FP kaufe. Keine Ahnung wieviele Schleifen ich alleine so auch ohne CF hinbekommen würde. Kommen ja auch täglich wieder dazu. Das CF (L90) trägt natürlich auch noch dazu bei und wenn der Größere von beiden Münz- oder Vorratsdrops kommt, ist die Münz- oder Vorratsschleife gleich auch mit erledigt. Wie im Beitrag gemeint, eben das Design angleichen. Nur müsste das sicher an mehr als einer Stelle passieren und ist natürlich aufwändiger.Doch bzgl. Generierung von Gütern bringt das etwas, und auch längerfristig. Bisher hat jeder weitere Level des CF nicht nur die (durchschnittliche) Anzahl Güterbelohnung pro NGQ angehoben, sondern auch gleichzeitig die Zahl der pro Tag möglichen NGQ angehoben, weil ja die tatsächlichen Kosten pro Quest durch den höheren Ertrag an Münzen und Vorräten gesunken sind. Dieser zweite Teil entfällt jetzt ab einem gewissen Punkt, da dann nicht mehr die Menge der verfügbaren Münzen/Vorräte die Grenze ist, sondern die maximale Anzahl abbrechbarer Quests.
Denk auch, dass hier der eigentliche Hund begraben liegt. Von dem "mindestens" aber denke ich weit entfernt nach oben hin. Eben melken, solange die Kuh noch Milch gibt und das eben so kostengünstig wie möglich. Keine Ahnung, ob es meine persönliche Empfindung gerade im Verlauf des letzten Jahres ist, oder die tatsächliche Entwicklung, aber das scheint mir entgegen der Annahme von @FP-Uhu alles eher mittelfristig als langfristig vor die Wand zu fahren. Das nimmt ja weiter Fahrt auf und geht nicht gleichmäßig so weiter. Und wenn man so daran geht, führt es nach und nach nur zu immer mehr Einschränkungen, die das eigentliche Problem kaschieren sollen.Natürlich wäre ein grundsätzlichere Ansatz der Problemlösung besser, aber ich sehe nicht, wie der aussehen soll. Denn Inno muss weiter mindestens so viel Geld mit dem Spiel verdienen, dass die Unkosten (Server, Personal, Mieten, ...) gedeckt sind. Irgendwann wird das Ganze so oder so zu Ende gehen, Und Inno wird vorallem bemüht sein, das Ende bei hohen Erträgen möglichst weit in die Zukunft zu verschieben. Ob uns das (persönlich) gefällt ist für Inno nur dann interessant, wenn zu viele Spieler entsprechende Konsequenzen ziehen...
Nein, das ging schon viele Jahre. z.B. war bereits ein Chateau Stufe 72 in der Eisenzeit für den endlosen Nichtgeburtstag ausreichend. Es gab noch viele andere Quests die man endlos machen konnte. AZ und OZ waren da richtig Klasse. Ich erinnere mich noch gern dran wie überrascht ich war als mir das erste mal einer 100000AZ Güter abkaufen wollte. Gibt es sogar noch ein Bild von: https://forum.de.forgeofempires.com...n-forge-of-empires-für-alle.32090/post-312325Das Problem ist doch erst durch immer mehr entsprechend weit gelevelte CFs entstanden und vermutlich erst seit kurzem wirklich so gravierend, dass man jetzt gegen steuern muss. Und dass es vermutlich nicht im sinne des Spieldesigners war, wenn mann plötzlich nur aufgrund eines entsprechend hoch gelevelten CFs nahe zu unbegrenzt Güter generieren kann, dürfte doch einigen bewusst gewesen sein.
Ich habe doch gar nicht bestritten, dass es diese Möglichkeit prinzipiell schon lange gibt. Aber es ist doch - insbesondere in den kleinen ZAs - in letzter Zeit immer einfacher geworden, auch entsprechend hohe CFs in akzeptabler Zeit hochzuziehen. Und zu einem Problem ist es erst durch die wachsende Zahl Spieler, die die Möglichkeit auch nutzen, geworden.Nein, das ging schon viele Jahre. z.B. war bereits ein Chateau Stufe 72 in der Eisenzeit für den endlosen Nichtgeburtstag ausreichend. ...
Es ging um die beiden Quests im SAAB wo man durch die Kämpfe endlos Ranglistenpunkte machen kann.
Und wenn ich das ZA wechsel, bin ich dann wieder bei 0
Teamwechsel vielleicht?Wenn es nicht um diese beiden Quests geht wär aber die gute Frage warum Inno das jahrelang erlaubt hat und es jetzt plötzlich so ein Problem damit gibt. Denn die Mehrheit hat in letzter Zeit eher auf die Arche gesetzt als aufs Chateau. Viel größere Chateau hat die Mehrheit heute auch nicht.
...wir haben Feedback zu Questabbruch-Exploits gesammelt und versucht, einen Weg zu finden, dieses Problem zu lösen. Diese Woche haben wir ein Update veröffentlicht, das die Anzahl der Questabbrüche begrenzt, um diesen Exploit und die damit verbundenen Auswirkungen auf unsere Server zu verhindern.
Wenn ich mal so drüber nachdenke was in letzter Zeit am Spiel gemacht wurde ist das wohl der wahrscheinlichste Grund...Teamwechsel vielleicht?
Neue Köpfe, neue Ideen. Wäre ja nicht das erste Mal.
Das sollte aber nicht mehr möglich sein. Außer du machst mehr als eine Quest.Ich als mini GGW Spieler habe heute mal geschaut ob ich beim normalen spielen die Grenze ausreize, das tue ich nicht. Allerdings kann ich wohl 400 Schleifen machen und das ist schon ok.
Erfüllte Quests zählen natürlich nicht.Ist es richtig das nur Abbrüche gezählt werden, oder werden erfüllte Quests auch gezählt?