Wahrscheinlich nicht. Aber es führt die teilweise jahrelang aufgebaute Strategie ad absurdum, hätte man gewußt, daß sich das Spiel derart massiv verändert, hätte man seine Strategie vielleicht von Anfang an ganz anders ausgerichtet, mehr auf lokale Produktion und weniger auf Angriff.Gibt's eigentlich echt Spieler, die komplett abzustürzen drohen, bloß wegen so einem popeligem Turm? Ich meine, zerstört das jemandes Art zu spielen so sehr, dass er schon beim Einloggen schier verzweifelt "Wenn ich heute wieder so wenig plündere, dann lass ich das Spiel ganz sein"...?
Andere Spieler hätten vielleicht wesentlich weniger in die Stadtverteidigung investiert, wenn sie gewußt hätten, daß es in ein oder 2 Jahren für "eine Hand voll Dollar" einen Galataturm gibt, der Verteidigungsausgaben in zig-facher Höhe ersetzt und die Ressourcen lieber in Produktionsgebäude gesteckt.
Es ist grundsätzlich nicht sinnvoll, in einem auf Jahre ausgelegten Strategiespiel bestimmte Strategien schlagartig und nachhaltig zunichte zu machen, weil irgendein Scriptkiddie plötzlich eine Scheißhausidee hat. Egal, ob diesem, Dir, oder Sompec dessen Strategie nun gefällt, oder nicht.
Das Spiel gibt es seit 9 Jahren, wer nun seit 4, 6 oder 8 Jahren dabei ist und seine langfristige Strategie entsprechend ausgerichtet hat, ist jetzt ziemlich angeschissen.
Was würden denn die mit der entgegengesetzten Strategie machen, wenn es plötzlich eine "Plündererburg" gäbe, die automatisch nach einem erfolgreichen Überfall auf dem wertvollsten Gebäude ein Flag setzt und die egal wann in den nächsten 24h fertige Produktion automatisch an den Angreifer fällt?
Pech gehabt? Vor 7 Jahren die falsche Strategie gewählt? Verteidigung war vorher zu einfach oder eigentlich gar nicht nötig, ist jetzt eben so?