User-Interface Einteilung der Nachbarn nach Ranglistenpunkten

Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Es wäre toll,wenn die Nachbarschaftsliste nach Ranglistenpunkten eingeteilt würde.So müsste man sich nicht gegen Ewig-sitzenbleiber,die im Späten Mittelalter über 10 Millionen Punkte haben(noch extremer 10m Millionen in der Bronzezeit)erwehren.(z.B. Stadtverteidigung 100% und 300%,Angreifer 500% und 400% ich rede übers SMA)sondern misst sich mit Spielern,die zwar zwei Zeitalter weiter sind,aber nicht so krasse Werte haben.Aktuell geht zumindest in meiner Nachbarschaft die Punktespanne von 16000 bis hin zu 20000000 Ranglistenpunkten.Ich finde das unfair.Und nicht etwa,weil ich zu den letzten gehöre-ich bin mit 300000 Punkten gut dabei.So würden Kämfe nicht nur für Verteidiger fairer,sondern auch für Plünderer spannender werden.

Falls ihr was im Ideenforum findet,was ich übersehen haben sollte,bitte sagen.Kann mir nicht so richtig vorstellen dass es noch niemand vorgeschlagen hat.
 
Grund für die Idee
Mehr Fairness zwischen den Spielern hinten in der Nachbarschaft und den Spielern vorne in der Nachbarschaft
Gefahren der Idee
Sehe ich keine.Wenn ihr welche seht,klärt mich auf.
Ideenforum durchsucht?
Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja
Ich finds schade, daß Forge auf kein einziges Argument eingeht.
Ein Thread funktioniert nur wenn jemand bestimmtes auf ein bestimmtes Argument eingeht? ;)
Aber Interesse halber, welches konkretes Argument könnte es sein?

Ansammlungen von Unsinn wie
mache ich Dich schon jetzt darauf aufmerksam, dass Du bei Deiner Argumentation auf Fakten und nicht Phantasiezahlen setzen solltest und Unterstellungen, dass es die Sitzenbleiber mit den vielen Punkten sind
?
Was soll man darauf bitte antworten, wenn überhaupt derart schäbiges Verhalten, einen Diskussionsteilnehmer statt das Thema in den Mittelpunkt zu stellen, zu belohnen?

Das Thema ist weiterhin sonnenklar:
10 Mio.-Punktespieler zusammen mit Neulingen in einer Nachbarschaft, selbst in Eisenzeit. So nicht vom Spiel gedacht wo doch selbst schon 30k Spieler von 10k Spielern getrennt werden wenn ein Zeitalter Unterschied.
Ich finde die 10 Mio. + Neulinge passen nicht zusammen, insbesondere wenn den uneinholbaren Vorsprung feindlich eingesetzt.

Was gibt es sonst groß zu sagen? Welche Argumente gibt es außer niedere Angriffe? Vielleicht in der Menge untergegangen.

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Lustig aber wie das Thema schon den ganzen Tag zu Ende wäre wenn nicht ständig nur noch 'Schließen' gerufen ;)
Oder deine Nachfrage gerade. Ich kann nur meinen sauberen bekannten Stand (zum Thema!) einmal mehr korrekt wiederholen. Manch andere haben nichts beigetragen außer Beleidigungen/ Unterstellungen/ noch irrere Tiraden..

Weil dies geschehen ist, was eigentlich nicht passieren darf, muss darauf leider hingewiesen werden.
Sonst könnte es nur ums Thema gehen. Oder Ende sobald keiner mehr antwortet, ganz simpel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ansammlungen von Unsinn wie...

?
Was soll man darauf bitte antworten, wenn überhaupt derart schäbiges Verhalten, einen Diskussionsteilnehmer statt das Thema in den Mittelpunkt zu stellen, zu belohnen?...


.... Manch andere haben nichts beigetragen außer Beleidigungen/ Unterstellungen/ noch irrere Tiraden.....


öhhmmmm
 
Ich rede zum Thema. Andere schreiben Unsinn wie 'schauen wir uns dessen Stadt an, machen Unterstellungen welche Hintergedanken der hat und und und'.
Dazu fällt dir nichts ein, aber wenn ich das korrekt als das bezeichne was es ist, themenfremder Unsinn und Beleidigungen usw., dann schlimm?
Tjaja, so kann es gehen. ;)
 
"Themenfremder Unsinn und Beleidigungen" ist per se schon eine Beleidigung.
Nur weil du nicht drauf eingehen willst?
Haben schon mehr als genug dir erklärt, daß deine Idee nicht angenommen wird, weil eben gefühlt mehr gekränkte Eitelkeit als echtes Interesse dahinter zu stehen scheint.
 
Also kein Argument zu nennen auf welches ich noch eingehen soll?

Und Beteiligungen der Marke
' Geh Offline... spiel mal wieder im RL mit Freunden und Bekannten ein Spiel, bei dem es ums Gewinnen '

'ich habe in Uceria eine Stadt von Dir gefunden... [..]
Also damit Dich niemand der Sitzbleiber überfallen soll, weil Du Deine Verteidigung vernachlässigt, sollen alle anderen 69 Nachbarn dafür abgestraft werden? Auch das ist eine Sichtweise oder? '

ohne jeden Anlass/ Rechtfertigung soll ich nicht korrekt als themenfremden Unsinn bezeichnen?
All das ist dir keinen Kommentar wert, aber wenn ich das im Nebensatz missbillige statt kommentarlos belasse, bin ich schlimm? Na danke..
 
Hier wird nur noch über Ansichten gestritten.Nur noch Rechtfertigungen usw.Das geht doch nur noch in eine Richtung:Alle hacken auf @ForgeS44 Rum und er rechtfertigt sich undhackt zurück.Ist es nicht der Sinn eines Vorschlags,dass konstruktive Kritik oder Zustimmung an dem Vorschlag ausgeübt wird?Gefühlt ging das nur 2 Seiten lang so,Rest waren größtenteils Anfeindungen beider Seiten,Streit,Schließungswünsche.Manchmal noch mit einer Erwähnung meines Vorschlages gewürzt,war dies nur noch ein großer Streit,der nur entfernt was mit dem Thema zu tun hat.Ich appelliere an alle hier:hört damit auf und schreibt hier bittschön nur was rein,wenn es mit dem Vorschlag zu tun hat.Ich wiederhole mich und fragemich,wieso ich das noch mache...Scheint eh nichts zu bringen...Neuer Vorschlag:der Ersteller des Vorschlags sollte seinen Vorschlag Löschen können.Das erspart solche Situationen. ;)
 
@Platonios
Eine Einteilung der NB nach ZA UND Ranglistenpunkte find ich gar nicht schlecht, zwar wurde in einem anderen Thread (schon länger her) die Befürchtung geäußert, das Spiel könne dadurch stagnieren, aber warum konnte keiner so richtig erörtern.
Nun:
1: die Spieler die weiter kommen wollen, werden auch das dann noch tun
2: die Spieler die es langsamer angehen, werden auch das dann noch tun
Somit wäre eine Stagnation schonmal nicht belegt.
Auch die Aussage (in Bezug auf das jetzige System) das manche dadurch eine Art "Ansporn" bekommen sollen, erschließt sich nicht wirklich (siehe Punkte 1+2).
Schwieriger wird es hingegen eine halbwegs passende Aufteilung zu finden (nun ja, wer jammern will findet schließlich immer was), da die Punktezahlen doch sehr weitläufig sind.
Ein Beispiel:
In meiner Hauptwelt (SAAB) reichen die von rund 1 Milliarde bis rund 20 Millionen, wie will man da eine vernünftige Staffelung finden bzw. setzen.
Zumal man für jeden folgenden NB-Wechsel dann noch ausreichend Spieler benötigt, um die NB´s auch voll zu bekommen.
Also grundsätzlich ein guter Vorschlag, wird nur schwierig ihn umzusetzen.

Anmerkung:
Das alle auf eine bestimmte Person "rumhacken" (wie Du schreibst) wundert mich nicht. Wenn lernresistenz gepaart mit Engstirnigkeit in einer Person vorkommen, dann entsteht genau sowas wie oben!
 
.....
Eine Einteilung der NB nach ZA UND Ranglistenpunkte find ich gar nicht schlecht,......

Jedes Mal , wenn ich so etwas lese, beschleicht mich die Befürchtung, dass der Schreiber davon ausgeht, dass mehr Punkte im Vergleich zu einem anderen nur durch längeren Aufenthalt im Spiel entstehen. Und diese Annahme ist unzutreffend. Natürlich macht man im Zeitablauf zwangsläufig Punkte (meistens). Aber für richtig viele Punkte muss man was tun (und nicht nur Zeit absitzen). Mit anderen Worten nach Zeitalter und Ranglistenpunkten würde dafür sorgen, dass Aktivsten mit anderen sehr aktiven in einer Nachbarschaft sind. Also haben dann von den aktiven nur wenige eine Chance im Turm z.B. und selten Erfolgserlebnisse (auch vorne in der Nachbarschaft zu sein ist ja durchaus eines). Und die am wenigsten aktiven findet sich in einer Nachbarschaft zusammen und holen dann vielleicht den Turm mit einem Kampf und sind vorne in der Nachbarschaft? Und ein solches Ergebnis fändet ihr fair? Also ich nicht.
 

vierklang

Geschichtenerzähler
Eine Einteilung der NB nach ZA UND Ranglistenpunkte find ich gar nicht schlecht, zwar wurde in einem anderen Thread (schon länger her) die Befürchtung geäußert, das Spiel könne dadurch stagnieren, aber warum konnte keiner so richtig erörtern.
[...]
Ein Beispiel:
In meiner Hauptwelt (SAAB) reichen die von rund 1 Milliarde bis rund 20 Millionen, wie will man da eine vernünftige Staffelung finden bzw. setzen.
Zumal man für jeden folgenden NB-Wechsel dann noch ausreichend Spieler benötigt, um die NB´s auch voll zu bekommen.
Also grundsätzlich ein guter Vorschlag, wird nur schwierig ihn umzusetzen.

Ich finde den Vorschlag nicht gut. Es ist ja so, dass Spieler mit ihren je verschiedenen Spielweisen durchaus auch voneinander profitieren. Manchmal (Stichwort plündern) profitiert auch nur eine Seite. Aber nehmen wir z.B. das auch oft gescholtene Snipen: Ich habe in meiner Nachbarschaft immer unorganisierte Spieler, für die meine Investitionen eine große Hilfe im Vorankommen sind, auch wenn es eben nicht 1,85 oder 1,9 des Mäzenbonus sind. Ohne Sniper würden diese Spieler viel mehr in ihre LG einzahlen müssen. Es profitieren also beide Seiten. Wäre aber die Nachbarschaft nach ZA und Ranglistenpunkten sortiert, würden gerade in den weit fortgeschrittenen Zeitaltern sich solche Spieler gar nicht mehr begegnen, sondern es gäbe hoch aktive und effizient spielende Nachbarschaften und getrennt davon gemütliche, eher dümpelnde Nachbarschaften. Es wäre für beide Seiten ein Verlust.

Würde man nur nach Ranglistenpunkten und nicht nach ZA sortieren, wäre es tatsächlich so, dass Vorankommen in gewisser Weise bestraft würde, zumindest was PvP angeht, weil der aktive z.B. Mittelalter-Spieler sich dann in Nachbarschaften tlw. deutlich höherer ZA wiederfände. Als Sniper würde man auf dem Weg durch die ZA zwar auch auf nicht organisierte Spieler höherer ZA treffen, aber irgendwo in der Zukunft wäre damit auch Schluss, und damit bliebe dieses Spielelement ziemlich auf der Strecke.
 
Ich möchte zu den Aspekten von @Caprea und @vierklang noch hinzufügen, dass eine Einteilung nach Punkten innerhalb eines ZA auch nicht klug wäre unter dem Aspekt des Handels. Letztlich werden sich aktive Spieler nach vorne entwickeln (mehr RLP) und nicht/teilaktive Spieler bleiben wo sie sind und werden mit weiteren nicht-/teilaktiven Spielern zusammengeführt. In teilaktiven Spielerschaften ist jedoch der Handel stark eingeschränkt. Ist man dann noch in einer kleinen Gilde oder ist in der FL auch wenig los, dann stagniert letztlich der gesamte Handel und damit auch der Spielfortschritt.
Ist hingegen alles bunt durchmischt sind solche Diskrepanzen eher nicht der Fall und man kann sich als kleiner (also wenig RLP) aber aktiver Spieler besser entwickeln.
 
Also haben dann von den aktiven nur wenige eine Chance im Turm z.B.
~100 Medaillen im Turm sind doch ein Nichts. Vielleicht für die inaktivsten, aber die mit Durchblick bekommen von einem Platz in einem hohen LG mehr als Monate/ Jahre von Türmen. Oder geht es symbolisch um den Platz dort? Was hat man von Platz 1 dort oder in der Nachbarschaftliste gegen lauter x-fach kleinere, statt in angemessener Nachbarschaft?

LG-Hilfe/ Handel ist auch was für Freundesliste/ Gilde, aber natürlich überall ein Faktor.

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Zu verstärkt wieder der Punkt 'der Aktive wird bestraft', einmal mehr die bisher wenig beantwortete Frage:
Was ist mit Zeitalteraufstieg? Wer aktiv im Zeitalter aufsteigt verliert die alten Nachbarn. Wer aktiv ausbaut behält die alten Nachbarn, obwohl beide weit überlegen werden. Warum ist bei Zeitalter Verlust der ganz kleinen alten Nachbarn ok, bei LG-Ausbau wäre es unfair, Bestrafung? Das passt doch nicht zusammen.
 

vierklang

Geschichtenerzähler
Ist hingegen alles bunt durchmischt sind solche Diskrepanzen eher nicht der Fall und man kann sich als kleiner (also wenig RLP) aber aktiver Spieler besser entwickeln.

Was mir dazu auch noch einfällt, sind die Kontaktmöglichkeiten (noch) nicht organisierter Spieler zu erfolgreicheren/aktiveren Spielern. Zumindest in den Zeitaltern bis ungefähr Zukunft ist es mir durchaus öfter begegnet, dass diese nicht organisierten Spieler sich durchaus auch mal abgucken bzw. ,wenn man miteinander ins Gespräch kommt, sich plötzlich super entwickeln. Wir haben gar nicht so wenige solcher "konvertierten" Spieler bei uns in der Gilde, nachdem sie vorher auf meiner FL waren ;)
 

vierklang

Geschichtenerzähler
~100 Medaillen im Turm sind doch ein Nichts. Vielleicht für die inaktivsten, aber die mit Durchblick bekommen von einem Platz in einem hohen LG mehr als Monate/ Jahre von Türmen.

Zu Beginn des Spiels sind zwar die Gewinne aus dem Turm klein (100 Medaillen für Platz 1 im HMA), aber auch die Siegerweiterungen sind noch erschwinglich. Die 5. Siegerweiterung kostet 1000 Medaillen, also 10 x Platz 1 im HMA... nur als Beispiel. Mäzenplätze in LG später Zeitalter - nur die bringen viele Medaillen ein - sind für Spielanfänger meistens gar nicht erreichbar, es sei denn sie spielen in einer guten, aktiven Gilde mit 1,85-/1,9-Förderung, in der solche Plätze auch für kleine Spieler belegbar sind.

LG-Hilfe/ Handel ist auch was für Freundesliste/ Gilde, aber natürlich überall ein Faktor.

In den frühen Zeitaltern waren die Nachbarn meine Haupt-Handelspartner. Aus dem einfachen Grund, weil die Nachbarn die Güter brauchten, die ich produziert habe. Ich habe damals einen florierenden Handel mit 10 % Gewinn betrieben. In der Gilde ist das inzwischen sehr schwierig geworden. Handelsangebote kleiner Gildies kann ich gar nicht bedienen, weil ich von diesen Gütern nur noch einen absoluten Notbestand habe. Alles andere ist wegen der Gefechte in die Gildenkasse geflossen. Und das geht anderen Gildies natürlich genauso.

Zu verstärkt wieder der Punkt 'der Aktive wird bestraft', einmal mehr die bisher wenig beantwortete Frage:
Was ist mit Zeitalteraufstieg? Wer aktiv im Zeitalter aufsteigt verliert die alten Nachbarn. Wer aktiv ausbaut behält die alten Nachbarn, obwohl beide weit überlegen werden. Warum ist bei Zeitalter Verlust der ganz kleinen alten Nachbarn ok, bei LG-Ausbau wäre es unfair, Bestrafung? Das passt doch nicht zusammen.

Wer aktiv spielt und im Zeitalter aufsteigt, wird nicht "weit überlegen". Er bekommt Nachbarn des neuen Zeitalters, die eben auch schon entsprechend fortgeschritten sind. In frühen Zeitaltern braucht er die auch wegen des Handels. Wenn er "weit überlegen" sein will, bleibt er vielleicht eher im unteren Zeitalter und wird zu dem Typus, der dir ein Dorn im Auge ist. Dies ist eine Strategie, die man anwenden kann, und die Motivation dazu kann sehr verschieden sein. ZA-Sitzenbleiber sind nicht zwangsläufig die plündernde Geißel ihrer Nachbarn. Vielleicht bleiben sie auch einfach sitzen, um mit wenig Aufwand GEX und Gefechte spielen zu können. Für Spieler, die sich in einem ZA festwanzen, um von ihrer Überlegenheit innerhalb der Nachbarschaft zu profitieren, wäre es natürlich eine Strafe, wenn man sie anhand der erreichten Ranglistenpunkte in eine Nachbarschaft fortgeschrittener ZA versetzen würde, in der sie dann mit ihren schmächtigen Einheiten chancenlos sind... das würde ihre Strategie ad absurdum führen. Unfair wäre das insoweit, als damit plötzlich die Spielregeln geändert würden.

Es wäre aber auch unfair anderen aktiven Spielern gegenüber, für die ein Kriterium für den ZA-Aufstieg vielleicht ist, erst mal unter die ersten 10 in der Nachbarschaftsliste zu kommen. Würde nur nach Ranglistenpunkten sortiert, würden diese Spieler lange vorher schon in Nachbarschaften mit Spielern späterer Zeitalter aufrücken, haben dort im PvP keine Chance und verlieren mögliche Handelspartner.
 
Wer aktiv spielt und im Zeitalter aufsteigt, wird nicht "weit überlegen". Er bekommt Nachbarn des neuen Zeitalters, die eben auch schon entsprechend fortgeschritten sind.
Weit überlegen den alten Nachbarn. Bekommt neue Nachbarn die auch stärker, 'entsprechend fortgeschritten' sind.
Nach Punkten, ob innerhalb des Zeitalters oder höher, wird es verteufelt wenn mit Anstieg auch höhere 'entsprechend fortgeschrittene' Nachbarn.

Bei Zeitalteraufstieg exakt dasselbe und keinerlei Problem?
Das eine ist kein Problem, das andere wäre unfair, das passt doch einfach nicht..

Unfair wäre das insoweit, als damit plötzlich die Spielregeln geändert würden.
Das ist kein relevanter Punkt, der betrifft ja jede Änderung, wie auch die frühere Nachbarschafts-Umstellung.
Man kann nur objektiv überlegen, welcher Stand der bessere, hat ggfs. eine leider rumpelige Umstellungszeit, und dann hoffentlich langfristig besseren Stand.
Nicht dass hier auf eine Änderung zu setzen, nur theoretische Überlegungen.

erst mal unter die ersten 10 in der Nachbarschaftsliste zu kommen. Würde nur nach Ranglistenpunkten sortiert, würden diese Spieler lange vorher schon in Nachbarschaften mit Spielern späterer Zeitalter aufrücken, haben dort im PvP keine Chance und verlieren mögliche Handelspartner.
Je nach Umsetzung 'keine Chance' nicht der Fall. Gegen Einheiten 1-2 Zeitalter höher kämpft man auch auf Kontinentkarte. Für PvP womöglich lukrativere Ziele. Wertvollere höhere Güter/ eher schon FP-Gebäude vorhanden.
Handelspartner die auch Güter des vorherigen Zeitalters suchen/ teils selber anbieten. Genug Nachbarn vom eigenen Zeitalter wären auch immer noch mit dabei. Meist selbst paar Aktive von einem Zeitalter weiter nach unten. Das kann eine interessante Mischung ergeben.

Wobei immer wieder die beiden Varianten 'nach Punkten, dann verschiedene Zeitalter dabei' vs. 'nach Punkten + Zeitalter, nur die höheren Spieler im Zeitalter zusammenlegen' durcheinander drankommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Jedes Mal , wenn ich so etwas lese, beschleicht mich die Befürchtung, dass der Schreiber davon ausgeht, dass mehr Punkte im Vergleich zu einem anderen nur durch längeren Aufenthalt im Spiel entstehen. Und diese Annahme ist unzutreffend. Natürlich macht man im Zeitablauf zwangsläufig Punkte (meistens). Aber für richtig viele Punkte muss man was tun (und nicht nur Zeit absitzen).
Wo in meinem post ging es um die Spieldauer? Richtig - nirgends.
Warum interpretierst Du etwas da rein, worum es überhaupt nicht ging??
Mit anderen Worten nach Zeitalter und Ranglistenpunkten würde dafür sorgen, dass Aktivsten mit anderen sehr aktiven in einer Nachbarschaft sind. Also haben dann von den aktiven nur wenige eine Chance im Turm z.B. und selten Erfolgserlebnisse (auch vorne in der Nachbarschaft zu sein ist ja durchaus eines). Und die am wenigsten aktiven findet sich in einer Nachbarschaft zusammen und holen dann vielleicht den Turm mit einem Kampf und sind vorne in der Nachbarschaft? Und ein solches Ergebnis fändet ihr fair? Also ich nicht.
Tja, das passiert wenn "Aktive" plötzlich auf "Aktive" treffen und dann feststellen da sie wohl doch nicht so "aktiv" sind.
Außerdem, was verstehst DU unter einen "aktiven" Spieler, die Auslegung dieses Begriffes ist ja sehr dehnbar!?
In meiner Hauptwelt bin ich in der NB auf Platz 49 - somit wäre ich, Deiner Meinung nach, wohl ein "inaktiver" obwohl ich nahezu täglich "on" bin (und das seit über 4,5 Jahren). ;)
Dein Beispiel mit dem Turm hinkt allerdings ein wenig - die meisten in den höheren ZA´s (auch die weniger aktiven) interessieren sich nicht wirklich dafür - ihnen geht es eher um die Kampfpunkte, denn Medaillen haben die meisten mehr wie genug.
Und selbst wenn ein (Deiner Meinung nach) "inaktiver" auf Platz 1 ist - na und!? Deswegen bricht nicht das ganze Gefüge zusammen.
Ich finde den Vorschlag nicht gut. Es ist ja so, dass Spieler mit ihren je verschiedenen Spielweisen durchaus auch voneinander profitieren. Manchmal (Stichwort plündern) profitiert auch nur eine Seite. Aber nehmen wir z.B. das auch oft gescholtene Snipen: Ich habe in meiner Nachbarschaft immer unorganisierte Spieler, für die meine Investitionen eine große Hilfe im Vorankommen sind, auch wenn es eben nicht 1,85 oder 1,9 des Mäzenbonus sind. Ohne Sniper würden diese Spieler viel mehr in ihre LG einzahlen müssen. Es profitieren also beide Seiten. Wäre aber die Nachbarschaft nach ZA und Ranglistenpunkten sortiert, würden gerade in den weit fortgeschrittenen Zeitaltern sich solche Spieler gar nicht mehr begegnen, sondern es gäbe hoch aktive und effizient spielende Nachbarschaften und getrennt davon gemütliche, eher dümpelnde Nachbarschaften. Es wäre für beide Seiten ein Verlust.
Zum ersten Satz: Das ist Deine freie und eigene Meinung und somit völlig legitim.
Zum Rest: Die einzige Gruppe die etwas "verlieren" könnte, sind eure viel beschriebenen "Aktiven", denn (die eurer Meinung nach) "inaktiven" können nichts verlieren, da sie ja inaktiv sind. ;)
Zu den "effizient" bzw. "dümpelnden" NB´s - bei den Gilden ist es nicht anders. Wird da so ein Aufhebens gemacht? Nein das nimmt man einfach als gegeben hin.
Warum nicht mal was anderes bezüglich der NB ausprobieren? Aber nein - dann haben die "Aktiven" gleich Angst ihnen ginge etwas verloren.
Würde man nur nach Ranglistenpunkten und nicht nach ZA sortieren, wäre es tatsächlich so, dass Vorankommen in gewisser Weise bestraft würde, zumindest was PvP angeht, weil der aktive z.B. Mittelalter-Spieler sich dann in Nachbarschaften tlw. deutlich höherer ZA wiederfände.
Da sind wir einer Meinung, allerdings war das auch nicht Gegenstand von meinem post.
In teilaktiven Spielerschaften ist jedoch der Handel stark eingeschränkt. Ist man dann noch in einer kleinen Gilde oder ist in der FL auch wenig los, dann stagniert letztlich der gesamte Handel und damit auch der Spielfortschritt.
Aufgrund der Flut an Eventgebäuden in den letzten Jahren, ist der Handel schon längst sekundär geworden (auch für die weniger Aktiven).
Somit wäre hier kein wirklicher Einschnitt.
 
@ForgeS44
Ja, Nachbarschaften nach Zeitalter sind auch ungerecht für aktive Spieler. Ich glaube eigentlich hat hier niemand was anderes gesagt. Für durchgängig aktive Spieler wäre "nach Stadtgründung" am fairsten.

Deshalb blieb die Nachbarschaft vom Anfang (Stadtgründung am gleichen Tag oder vielleicht mal 1 zwei Tage Differenz) immer zusammen. Dummerweise hören Spieler auch mal auf (oder legen eine längere Pause ein). Und eine Nachbarschaft von nur 8 Spielern funktioniert nicht. Also müssen (und mussten ) Nachbarschaften zusammengelegt werden. Nur das ist dann unfair für die, die am spätestens angefangen haben. Also gab es ein Geschrei im Forum, also wurde differenziert. Allerdings wurden dann wohl alles mögliche berücksichtigt, Zeitalter, Anmeldedatum und und und...

Ich glaube, keiner weiß hier genau wie. Jedenfalls kam es immer wieder zu falschen Zusammenstellungen, z.B. Eisenzeit zu Morgenspielern und ähnlicher Unfug. Die blieben zwar nur 2 Wochen (ansonsten blieb so eine Nachbarschaft ziemlich lange fast unverändert zusammen), aber trotzdem für alle ärgerlich so etwas.

Also wurde nach einem neuen Algorithmus gesucht. Und das ist jetzt in der Forschung ausgegebene FP, also quasi nach Zeitaltern. Das kam auch erstmal sehr gut an, auch im Forum (klar nicht bei allen, aber bei vielen).

Nur wie das so ist, gibt immer welche denen was nicht passt ...

Wie gesagt, absolute Gerechtigkeit (Fairness) ist nicht möglich. Es kommt also darauf an, unfaire Situationen zu vermeiden. Allerdings geben verhältmismäßig inaktive Spieler (= für ihr Zeitalter geringe Punktanzahl) meistens weniger Geld für Dias aus als aktive Spieler (= für ihr Zeitalter hohe Punktzahl). Gilt sicher nicht für jeden einzelnen aus den Gruppen, aber vermutlich doch im Durchschnitt. Also ist es für INNO wichtiger, dass die aktiven sich fair behandelt fühlen (außerdem ist das auch für den Spielfluss insgesamt besser).
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
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