Pros:
- Schoenes Event,
- ueberragender Hauptpreis (auch optisch, endlich mal eine Erneuerung der Fledermausanimation des ueberalterten schwarzen Turms),
- abwechslungsreich auch aufgrund der Buchquests, gute Spielmechaniken
Cons:
- Langwierig,
- "Burst" Spielmodus: man sitzt abwartend herum und "darf" nichts ausgeben bis endlich der ersehnte Tagespreis kommt (weil die Tagespreise sehr unterschiedliche Wertigkeiten haben), muss dann an dem Tag moeglichst viel ausgeben und dann auch moeglichst schnell durch die Buchquests hetzen um an jenem Tag noch mehr Bonbons frei zu setzen
- Einige Gildies haben nicht einen einzigen Buechersatz vollstaendig, aber viele doppelte. Das ist auch statistisch zu erwarten bei 8 zu findenden Buechern und der Anzahl der Bonbons. Ich habe insgesamt 42 Buecher aufgedeckt. Sollte die Chance fuer ein Goldbuch z.B. bei angenommenen 5% liegen ist die Chance das keines bei den 42 dabei ist 0.95^42=11.5%! D.h. ungefaehr jeder zehnte Spieler geht leer aus. Natuerlich kenne ich den verwendeten Prozentsatz nicht, aber meine Rechnung oben ist auch noch geschoent, weil da schon die Buecher mitgezaehlt sind, die ich nur deswegen gefunden habe, weil ich aufgrund meines ersten vollstaendigen Satzes mehr Werkzeuge erhalten habe.
- Bei all diesen events ist m.E.n. die Eintrittswahrscheinlichkeit fuer die Tagespreise zu klein. Die events im Fruehjahr sind da noch schlimmer. Bei statistisch nicht relevanten Anzahl von Zufallsereignissen eine Eintrittswahrscheinlichkeiten von 5-15% zu haben, fuehrt naturgemaess zu grossen Streuungen. Es fuehrt schon zu Frust, wenn in einer Gilde gleich aktive Spieler einmal 2 Torboegen und einmal ueber 10 Torboegen ziehen.
Aenderungswuensche:
- Kuerzer gestalten: gerade an Halloween als real life kurzzeit Ereignis sollte das event auch nur 3-7 Tage laufen und dann am 1. November auch aufhoeren. Das schafft auch mehr "Erholungszeit" bis zum lange laufenden Winter/Weihnachtsevent
- Tunen des Zufallsgenerators: Pro bereits gefundenem Buch sollte sich die Chance erhoehen diejenigen Buecher zu finden, die einem fuer den naechsten vollstaendigen Satz fehlen. Die Auswirkungen kann man ganz gut statistisch fuer einen Server modellieren. D.h. auch den zu erwartenden dadurch entstehenden Diarabatt auf den Hauptpreis aufgrund der erhoehten Anzahl Bonbons. Belohnt in erster Linie Leute die viele Dias ausgeben und solche die generell aktiver sind.
- Generell um das event zu "entzerren" und diesen Burst Modus fuer strategische Spieler zu entspannen: Nicht direkt den Tagespreis per Zufall gewinnen lassen, sondern eine zweite Eventwaehrung gewinnen lassen. Den Tagespreis kann man dann ueber diese zusaetzliche Waehrung entweder direkt kaufen oder a la "feilschen" wie beim Auktionator fuer einen Preis +- Gluecksfaktor erwerben. Dadurch kann man jeden Tag aktuell nach dem quest loesen auch Fussbaelle werfen, sich durch das Labyrinth vorarbeiten und und und. Und wenn dann der gewuenschte Tagespreis kommt, wettet man, dreht am Gluecksrad, etc um sich zu einem - in gewissem Rahmen zufaelligen - Preis der zweiten Eventwaehrung den Preis zu holen. Dadurch koennen auch aktive Spieler ihre Teilnahme besser planen und das Spiel geraet nicht so in den Konflikt mit dem real life. Desweiteren werden die Tagespreise nicht so ungleich auf die Spieler verteilt - das kann man ebenfalls gut ausmodellieren. Und fuer die Diakaeufer wird es auch ein wenig besser planbar was man fuer seine Euros erhaelt.