Wiso Vorschläge? Da sind wir hier im falschen Forum. Das gehört in https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?forums/ideen-und-vorschläge.39/.So wie GvG jetzt ist, kann es nicht bleiben! Also Vorschläge um es attraktiver zu machen
Wiso Vorschläge? Da sind wir hier im falschen Forum. Das gehört in https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?forums/ideen-und-vorschläge.39/.So wie GvG jetzt ist, kann es nicht bleiben! Also Vorschläge um es attraktiver zu machen
Da gebe ich dir vollkommen recht. Aber warum muss der Verein denn nur um 20 Uhr spielen? Die Gildies können sich doch auch morgens um 10 Uhr treffen um GvG zu spielen. Und wenn von euch um 10 Uhr keiner da ist, dann spielt dort eben euer Verein nicht mit. Da sehe ich kein Problem.„Es kann jeder zu dem Zeitpunkt aktiv sein, an dem es ihm passt“
Und ganz genau darin liegt das Problem.
GvG ist ein Gruppen Feature - es ist nicht PvP. Und dann ist es wie bei jedem anderen Hobby auch. Du kannst auch ins Training gehen und wenn du keine Zeit hast am Sonntag Turnier zu spielen, oder eben deine Mannschaft da keine Zeit hat, dann spielt dein Verein eben nicht mit.
Was ist denn daran jetzt unfair?
Ach da wollen wir uns nicht danach richten wer wann Zeit hat: 0800-1800 ist ja der nur ein Bruchteil der Spielerschaft beruflich tätig ...Da gebe ich dir vollkommen recht. Aber warum muss der Verein denn nur um 20 Uhr spielen? Die Gildies können sich doch auch morgens um 10 Uhr treffen um GvG zu spielen. Und wenn von euch um 10 Uhr keiner da ist, dann spielt dort eben euer Verein nicht mit. Da sehe ich kein Problem.
Vielleicht sollte man dann allgemein das Spielen zwischen 8 und 18 Uhr verhindern, dass diese Spieler allgemein nicht benachteiligt werden. *Ironieaus* Was ist denn das für ein Argument? Jeder Spieler hat irgendwann keine Zeit und jeder eben zu einem anderen Zeitpunkt. Genau deshalb gefällt es mir, dass der 20 Uhr Zwang weg fällt und so das Feature für mehre Spieler möglich gemacht wird. Schon komisch. Viele Spieler haben um 20 Uhr keine Zeit. Das wurde hier zwar hin und wieder mal gepostet. Aber so einen Schuh wie jetzt gemacht wird haben diese Spieler nie gemacht.Ach da wollen wir uns nicht danach richten wer wann Zeit hat: 0800-1800 ist ja der nur ein Bruchteil der Spielerschaft beruflich tätig ...
Genau deshalb gefällt es mir, dass der 20 Uhr Zwang weg fällt
Jetzt mal nur ein kleines Gedankenspiel:
Was passiert denn wenn die aktuellen Gilden in der aktuellen Top5, da sie ihre Gebiete nicht mehr sichern können all ihre Gebiete einfach aufgeben und sich der Heuschrecken Taktik anschließen.
Im 4h Takt ist ja alles offen.
Ich denke man ist sich einig, dass ja Egospieler eher durch ihre Güter und Einheiten beschränkt sind. Was passiert denn wohl, wenn da tausende tägliche neue Einheiten, mit 800 | 300%, 100er AO und einer Gildenkasse von 200-500k je ZA Gut freigesetzt werden?
Die meisten Punkte werden in "alle Zeitalter" erzielt. Da spielen Güter keine Rolle mehr, Medaillen sind in Millionenhöhe vorhanden. Einheiten braucht man nicht viele da kaum Verluste. Auch bei auto. Das zu sogenannte Ego Spieler.
Große Gilden haben alle einige davon die durch Heldenkämpfe im sicheren Gebiet sich ihre Punkte holen.
Was passiert, wenn solche etablierten Gilden von konstruktiv auf destruktiv wechseln?
Und dann wird stumpf auf jede Gilde gegangen, die zum Zeitpunkt mehr als 5k in der Highscore hat.
So schön sich das manche hier reden, dass sich diese Gilden auf alten Lorbeeren ausruhen: Glaubt ihr wirklich, dass eine 30 Spieler Gilde Land sieht, wenn wenn sie aktiv von einer 80 Spieler Gilde über Wochen hinweg totgeprügelt wird?
Wird doch jetzt schon gemacht. Dieses in allen Zeitaltern. Den kleinen und Anfängern wird doch nicht einmal paar Sektoren der unteren Zeitalter gegönnt.
Man kann sich zum jetzigen Zeitpunkt als aufstrebende Gilde, beginnend in den kleinen ZA, in der Highscore ohne Probleme in die Top 10 spielen.
Stimmt aber nur weil 12 Gilden mit Interesse GvG spielen. Wenn überhaupt soviel.
Mit dem neuen Modell sagt die Highscore garnichts mehr aus: ein Gebiet im AZ Hinterland zum gegenseitigen Heldensektoren Tausch ist relativ leicht mit einer verbündeten Gilde etabliert- der Aspekt Pushen läuft also weiterhin wie bisher.
Also sagst Du indirekt selbst das auch von großen Gilden gepusht wird.
Nur bleiben die Karten leer, weil zu den bisherigen Heuschrecken nochmal 100-200 Kämpfer oben drauf kommen die dann mit einem tatsächlich unendlichen Güterpool auf Klein und Mittelgilden Jagd gehen!
Weshalb auf die Mittelgilden und nicht auf die Großen?
Ach und das andere Szenario.
Die Top 5 schließt sich zusammen und schwärzt alle Nicht-Landungszonen. Und etabliert danach eine Verteidigungslinie bei den letzten verbliebenen Einstiegsmöglichkeiten die rotiert Bzw ein demilitarisierter Streifen etabliert
Wird jetzt schon gemacht und wurde schon immer gemacht.
Die halbe Karte bleibt schwarz Bzw. Weiß, getreu dem Motto, wenn wir nicht mehr haben können dann kriegt der Rest eben garnichts.
Das bringt sicherlich richtig Schwung und Chancen auf die Karten.
auch das wird schon lange praktiziert. Nich die halbe Karte, jedoch erheblich Teile der sicheren Sektoren einer Gilde um Güter für BAs zu sparen.
Ich möchte dabei nochmals auf meinen post #12 verweisen. Aber die einzigen Gewinner sind mit dieser Lösung seitens Inno nur die Heuschrecken. Und das wird dann einfach nur noch ein Brawl ohne Sinn und Zweck
Es muss doch auch nicht unbedingt nur 20 Uhr sein. Aber welchen Sinn hat 4 Uhr?Vielleicht sollte man dann allgemein das Spielen zwischen 8 und 18 Uhr verhindern, dass diese Spieler allgemein nicht benachteiligt werden. *Ironieaus* Was ist denn das für ein Argument? Jeder Spieler hat irgendwann keine Zeit und jeder eben zu einem anderen Zeitpunkt. Genau deshalb gefällt es mir, dass der 20 Uhr Zwang weg fällt und so das Feature für mehre Spieler möglich gemacht wird. Schon komisch. Viele Spieler haben um 20 Uhr keine Zeit.
Es muss doch auch nicht unbedingt nur 20 Uhr sein. Aber welchen Sinn hat 4 Uhr?
16, 20 und 0 Uhr hätten es auch getan.
Das sehe ich nicht so. Im Spiel gibt es 2 Gildenfeatures. GvG und die GEX. Und bei der GEX spielen auch nicht alle gleichzeitig. Klar hat man bei GvG Vorteile wenn mehrere gleichzeitig spielen. Aber oftmals sitzt auch nur einer da und hält Wache. Das ist ein Supergildenfeature für alle.GvG ist nunmal eine "Gruppenaktivität" im Spiel (die einzige übrigens). Und Gruppe bedeutet für mich, dass sich mehrere Spieler zusammentun und GEMEINSAM und vorallem GLEICHZEITIG etwas unternehmen.
Ich habe mich niemals darüber beschwert. Für mich war GvG deshalb aber niemals möglich.Und auch wenn es dem ein oder anderen nicht gefällt. Um 20 Uhr haben nunmal die meisten Zeit.
Und worum geht es jetzt. Sektoren freigeben und wieder holen. Ist das nicht auch sinnlos? In meinen Augen schon.Ja - es werden sicherlich insgesamt mehr Spieler als vorher aktiv auf den GvG Karten ballern. Und mit "ballern" ist hier tatsächlich sinnloses Geballer gemeint. Mit spielen hat das dann nichts mehr zu tun, es geht dann nur noch rein ums Zerstören.
Das hat jetzt aber nichts mit GvG zu tun. Und das ist wohl bei fast jedem Onlinegame so. Der Spieler soll möglichst viel Zeit im Spiel verbringen.FoE entwickelt sich gerade in eine komplett falsche Richtung. Als Berufstätiger hat man es immer schwerer Sinnvoll am Spiel teilzunehmen und dabei etwas zu erreichen.
Den Eindruck habe ich auch - da wäre aus meiner Sicht viel mehr möglich. Das sich die Praxis anders entwickelt hat liegt aus meiner Sicht nicht am GvG, sondern an den anderen Dingen die im Spiel etabliert wurden. Insbesondere ist das exponentielle Güterwachstum durch LBs für mich ein essentielles Problem; ab einem gewissen Punkt weiß man nicht mehr wohin mit dem Geraffel... wozu brauche ich denn jemals 11 Mio Medis?Ich glaube tatsächlich, dass GvG nie so gedacht war wie es sich jetzt entwickelt hat. Ich glaube, dass tatsächlich viel mehr Aktivität erwartet wurde so wie es jetzt eventuell kommen soll. Ist aber nur ein Gefühl von mir das ich in keinster Weise begründen könnte.
Deshalb sag ich ja, dass GvG die einzige Gruppenaktivität ist. GEx spielt jeder für sich.Das sehe ich nicht so. Im Spiel gibt es 2 Gildenfeatures. GvG und die GEX. Und bei der GEX spielen auch nicht alle gleichzeitig. Klar hat man bei GvG Vorteile wenn mehrere gleichzeitig spielen. Aber oftmals sitzt auch nur einer da und hält Wache. Das ist ein Supergildenfeature für alle.
Ja, da geb ich dir Recht - das ist unterm Strich gesehen Sinnlos. Allerdings bedingt durch das System die einzige Möglichkeit um seine "Errungenschaft" vor Punktejägern zu schützen.Und worum geht es jetzt. Sektoren freigeben und wieder holen. Ist das nicht auch sinnlos? In meinen Augen schon.
Zusätzliche Neuberechnungs-Zeiten
Die wahrscheinlich größte geplante Änderung besteht darin, die tägliche Berechnung auf eine 4-Stunden-Berechnung umzustellen. Innerhalb dieses Zeitraums werden die Gildenmacht, das Gildenranking, der GvG-Verteidigungsspoolbonus und der Sektorschutz neu berechnet. Gildenlevel-, HQ-Umsiedlungs- und GvG-Sektor-Freigaben bleiben jedoch bei einer Neuberechnung alle 24 Stunden.
Damit hoffen wir, die Probleme mit der Verzögerung bei den Neuberechnungen zu beheben und die GvG-Teilnahme zu erhöhen, indem wir den Zugang zu diesem Feature nicht nur für diejenigen öffnen, die täglich während der Neuberechnungszeit Zeit haben.
Entfernung von Bronzezeit-Einheiten
Die Verwendung von Einheiten aus dem Bronzezeitalter auf der Alle-Zeitalter-Karte in GvG ist nicht mehr möglich. Wir hoffen, mit dieser Änderung den Einsatz von Speerkämpfern in GvG in den Griff zu bekommen und die Funktion auf eine viel gerechtere und wettbewerbsfähigere Erfahrung im Kampf um einen Sektor auszurichten.
"Punktefarming" reduzieren
Wenn ein Sektor frei ist, werden alle Einheiten, die dort platziert wurden, durch zufällige NSC-Einheiten des Zeitalters des Sektors ersetzt, um die Ranglistenpunkte"farmerei" mit Helden zu reduzieren. Auf der Alle-Zeitalter-Karte werden die Einheiten durch Einheiten des höchsten Zeitalters ersetzt.
In den unteren ZA passiert ja auch ohne das tägliche Deckeln nichts. Da gibts einfach zu wenig Kampfpunkte als dass es sich lohnen würde dort zu randalieren und zu wenig Machtpunkte als dass die Sektoren für "kleinere" Gilden interessant wären.
Und dass die untern ZA effektiv tot sind