Naja, aber das Problem geht ja eigentlich an der Lösung vorbei:
Kritisiert, wie du auch ansprichst, wird die sich 15 mal wiederholende Mechanik, wobei diese auch noch einen zeitlichen Timer hat, und somit die Nachhaltigkeit für die Spieler, die auf die Gold-Belohnung gehen, eher zweitrangig ist.
Dazu kommt hinzu, dass die Lösung der kürzer werdenden Zeiten seitens Inno durch die steigenden % auf die vierfache Belohnung "gelöst" wird.
Das Feature ist schon sehr auf Dia-Einsatz getrimmt. Bei der aktuellen Lösung wird allerdings nicht das eigentlich Problem behoben.
Meine Vorschläge für zukünftige Zivilisationen wäre Folgende:
-Kondensation der Quests: Anstelle von 15 mal 20 Quests zu absolvieren, das Dorf langfristiger anlegen ( 5 x 60 Quests, größeres Dorf, 2 Upgrade Kits 1 Botschafter bei Abschluss), was die Monotonie massiv verbessern würde
- Nach Abschluss des letzten Dorfes sollte dieses bestehen bleiben um weiterhin Ressourcen zu produzieren ( und eben nicht dann für 50FP der Spaß von vorne beginnt)
- Diplomatie sollte ein zu produzierenedes Gut sein, welches im regulären Inventar gesammelt werden kann:
-> Das ewige einstampfen fällt weg
-> Forgeschrittenere Spieler können für die nächste Zivilisation "vorarbeiten" (welche dann auch höhere Anforderungen haben wird)
-> Die Pflege lohnt sich
-> Einführung von tatsächlich langfristigen Belohnungen möglich | "Durchspielen" einer Zivilisation würde wegfallen z.B. 200k Diplomatie Upgrade Stufe 10 Yggdrasil o.ä.
EDIT:
Letzter Punkt stellt meiner Meinung das Hauptproblem dar:
Spieler nehmen das Dorf entweder garnicht wahr, da ihnen nach dem 4. Dorf einfach die Lust vergangen ist, oder das andere Extrem, dass es einfach nur 15 mal abgearbeitet wird, damit man Ruhe hat (wie z.B. meine Person)
Content, der mit hohem Aufwand verbunden ist (die Belohnung rechtfertigt das in gewisser Weise), aber "abgeschlossen" werden kann, empfinde ich als problematisch, da er einfach ins Leere läuft.
Anders als die GEX, die wöchentlich Belohnungen ausspuckt, ist man mit dem Dorf irgendwann einmal fertig. Dabei ist aber die Mechanik nicht so nahtlos integriert in das gesammte Gameplay, wie das der GEX.