Genau das ist doch aktuell der Plan: Mit hohen Kampf-LG wird man trotz Zermürbung länger weiterkämpfen können. Man muss allerdings hoffen, dass das nicht zu sehr ausufert, so dass diejenigen, die länger spielen, einfach über neuere Spieler drüberrollen. Das würde zwar den langjährigen Spielern gefallen, würde aber langfristig den Tod des Spiels bedeuten, da es für neue Spieler vollkommen uninteressant ist, von einem weniger aktiven (evtl. sogar schlechteren) Spieler überrollt zu werden, nur weil dieser zehn Mal so lange dabei ist.
Abgesehen davon hat man durch die Kampf-LGs bereits in allen Spielelementen einen Vorteil. Ein neues Element, das stattdessen Aktivität und Skill/Taktik anstatt die Gesamtspielzeit belohnt, wäre mehr als zu begrüßen. Mir ist kein langfristig erfolgreiches Spiel bekannt, bei der man nur aufgrund der höheren Spielzeit praktisch ein Gott im Vergleich zu denjenigen ist, die noch nicht so lange spielen. Bei den meisten erfolgreichen Spielen kann ich heute anfangen und morgen (oder in wenigen Wochen) den Weltmeister besiegen, wenn ich gut genug spiele. Diese Möglichkeit macht es gerade für die Spieler interessant, auch nach fünf Jahren noch in das Spiel einzusteigen. Habe ich allerdings als Neuling für immer ~5 Jahre Rückstand auf die Spitze und diese bleibt für immer unantastbar, macht es wenig Sinn anzufangen.