Die 8h-Produktion für Münzen startet wohl bei Markt, wenn man diesen freischaltet. Vorher muss man wohl auf die Schreine ausweichen - die wichtig sind (Häuser allein zu unwirtschaftlich, da hätte man Einwohner die zu wenig bringen). Dass man den Platz ordentlich ausnutzt ist eigentlich vorausgesetzt - das sollte jeder so gut wie möglich planen. Hängt aber auch davon ab, wie die Hindernisse verteilt sind. Die sollen ja glaub zufällig sein bei jedem Start einer Siedlung.
Bin der Meinung man kann trotzdem noch gleichzeitig produzieren. Nur wenn am Rand halt irgendwo in Länge/Breite 4 frei ist und man 2 Gebäude die 2 breit/lang sind hinstellen kann oder 1 mit Breite 4 ... da ist vielleicht die 2 kleineren Besser. Wird man individuell sehen. Ist halt "Lücken auffüllen".
Ansonsten wird es eher um ne Platz/Zeit-Rechnung gehen.
Das müsste man rechnerisch (wobei da - wegen Hindernissen/Bauplan - nur der Optimalfall gehen wird dass man es auf Felder runterbricht ungeachtet, dass es vielleicht ein paar ungenutzte Felder gibt wo nur 1x1 belegbar ist) mal ausrechnen.
Beim Nacheinander wie viele Güter in der Zeit rauskommen. Und dann beim Gleichzeitig. Es stimmt schon, dass man irgendwo mal umbauen muss. Weil sich normalerweise es nicht 1:1 aufgehen wird, man also weniger Münzen als notwendig ... oder mehr als notwendig ... produzieren wird. Und man will ja unproduzierende Gütergebäude vermeiden. Ideal wäre ein kleiner Münzüberschuss, den man zwischendurch mal abbaut.
Wenn natürlich die Bauweise was anderes erfordert (weil irgendwie grad platztechnisch zum optimalen Ausfüllen der Lücken anders notwendig) - dann natürlich auch mal anders.
5 Häuser, 2 Schrein (mit 4 Häuser 1 Schrein reicht nich, der zweite Schrein braucht extra Haus) - können anfangs wohl 1 Gütergebäude alle 4 h bedienen. Aber 10 Münze mehr als nötig. Die werden irgendwann abgebaut.
Denn - da stimm ich zu: Schneller Güter ist eigentlich immer besser (eher Freischaltung auch mal für Expansionen nötig die nur wenig anfangs noch kosten). Die Strategie anfangs direkt 6 Häuser 2 Güter für Äxte (obwohl das bei weitem mehr Münzen verbraucht) um die ersten Münzen schnell zu verbrauchen - weil man ja einige auf Lager hat - das ist ganz gut so. (Damit geh ich wohl direkt auf auf Schreine. Dann umstellen und kurzfristig nur eine Güterproduktion die voll bedient wird, bis die nächste Erweiterung frei ist, hatte gestern spät angefangen, heute früh mit 1x5 Güter die erste für 2 freigeschaltet, danach 2x4h, nochmal 2x4h ... damit mit 20 weiteren bei 23 die Schreine freischalten, also erst 1 Erweiterung gesetzt.)
(Edit: Und der Rest wird natürlich aufgefüllt. Wenn keine 2 Güter voll zu unterhalten und mit 5 Häuser, 2 Schreine, 1 Güter man 110 produziert und noch Platz ist dann weiter auf Münzproduktion optimieren und halt mehr produziern. Aber ob es jetzt zwingend nen Unterschied macht die Güterproduktion zu Gunsten weiterer Münzen einzustellen ... wichtig ist dass ich nich Platz ungenutzt lasse. Vielleicht rechne ich mir es mal gelegentlich durch. Es würde sich dann halt noch mehr anstauen. Ähnlich zu erst "Münzen, dann Güter", halt ein "weniger Güter, Münzüberschuss", "mehr Güter, Münzverringerung".)
Nebenbei: Find das mit den Emissaries nett. Ebenso das upgradebare Gebäude. (Mir wäre lieber wenn man das - da nur 1x erspielbar und so viel Aufwand nötig - direkt ins Baumenü integriert. Hier wäre es ja futsch, falls man es aus Versehen löscht. Könnte da mit Stufe und "maximal 1)-Beschränkung rein.)
Nette langfristige Ziele. Bei weiteren Völkern auch. Man braucht wohl lang das freizuschalten alles. (Haben wir irgendwann mehr als 2 Völker wird es sehr lang vor allem für Neuspieler zum aufholen ... bei 3 oder mehr Völkern vielleicht 2 gleichzeitig bespielen lassen.)
Das Gebäude was zeitgebunden ist ist gar nich sooo attraktiv. Klar: Ein geiles Teil. (2 FP auf 4 Gelder gibts selten, also für 1 FP nur 2 Felder.) Aber da man selbs bei optimalem Spiel einige Durchläufe braucht um das zu maximieren ... ist das wirklich nur ein Nebenboni. Wär zwar für manche sicher geil statt 100 SdW sich 100 solcher hinzustellen. Noch damit Güter zu farmen. (Gibt sicher auch Geldspieler die das machen.) Aber die Hauptbelohnung ist eben das andere. Vor allem wenn man dann mal andere Völker hat und da dann an der Hauptbelohnung weiter freispielen will vs. bei den Wikingern die Nebenbelohnung x mal stellen ...
Fänds nich wirklich schlimm, es da nich zu packen.
Ne weitere Integration/Ausbau wäre geil. Find das Feature gut. Emissaries sind ein Anfang. Da ginge noch mehr. (Dass weitere Völker zum Bauen statt Münzen/Vorräte Güter aus der eigenen Stadt brauchen, etc. Dass sie and die Stadt ihre Güter liefern ... und da ein Außenposten je nach durchspielen "levelt" ... und dann die Güter in der Taverne was bringen oder sonstwas. Aber Emissaries netter Anfang.)