Also diese Ideen, bei denen man die Verhandlung abbrechen soll, statt für einen weiteren Versuch Diamanten auszugeben, ist einfach nur UNSINN!
Ich habe in GE genügend Verhandlungen gehabt, bei denen ich bis zu 50 Diamanten ausgegeben habe, weil ich nicht immer wieder neu anfangen wollte. Um sich diesen Spass erlauben zu können, müsste ein Spieler seine Produktion unverhältnismäßig ausbauen. Das bedeutet wenige Platz für andere Gebäude, z. B. für die die FP generieren. Mag sein, dass jemand gerne ein Produktions-Gigant sein möchte, ich will es nicht und ich halte es für falsch, wenn ich mit einer durchschnittlichen Produktion wegen der GE und den täglichen Herausforderungen keinen Güter-Polster ausbauen kann oder keine Güter habe, weil alle verbraucht worden sind, da ich eine Begegnung zum 20 Mal mit 4 Versuchen nicht knacken konnte.
Aber bei GE kann man eben neben dem Verhandeln auch kämpfen. Ich kann Angriffs-LG ausbauen und Angriffs-Bonus aktivieren und dann ohne zu Verhandeln siegreich sein. Diese Option ist/war bei den Täglichen Herausforderungen nicht gegeben. Somit kann man Glück haben und mit 4 Versuchen erfolgreich sein oder man ist genötigt Diamanten einzusetzen oder man versucht es immer wieder mit neuen Versuchen und ist für eine einzige tägliche Aufgabe plötzlich 500 Güter losgeworden. Und das kann doch nicht im Sinne der täglichen Herausforderungen sein, dass Güter in Massen verbrannt werden.
Wie geschrieben. Es handelt sich doch um tägliche Herausforderungen. Ich sehe es so, dass eine tägliche Herausforderung auch einer durchschnittlichen täglichen Aufgabe entsprechen sollte und nicht Aufgaben einer GE oder eines Events. Theoretisch wäre dann eine Aufgabe wie 50 x 12 Stunden-Produktionen auch eine tägliche Aufgabe. Es ist ja möglich 50 Vorrats-Gebäude aufzustellen und diese Aufgabe zu lösen.
Und ja, man kann sagen, ich mache die bestimmte Aufgabe nicht. Aber sollte das der Sinn dahinter sein, dass innerhalb einer Woche nur 2 Aufgaben gemacht werden, weil 5 von 7 einfach zu ressourcenintensiv sind?
Mag sein, dass die Gewinne, nach 7 erfolgreichen Herausforderungen, zu lukrativ sind, als dass die Spiele-Macher diese "verschenken" wollen aber Tatsache ist, dass die Gewinne eher was für Anfänger und für Spieler im mittleren Bereich attraktiv sind. Für Spieler, die sehr weit fortgeschritten sind, ist es eher Zeitvertreib. Wenn aber die Aufgaben immer schwerer werden, dann werden doch genau die am schwersten getroffen, denen die Gewinne am wichtigsten sind. Nur so, als Gedanke.