Spieler zu bestrafen, die einfach nur ein neues Legendäres Bauwerk normal gelevelt haben wäre unsinnig.
Spieler zu benachteiligen, die das Bauwerk nicht sofort gelevelt haben, ist aber sinnvoll? Momentan ist es so: Inno hat einen Fehler gemacht, alle Spieler, die das Bauwerk bereits hoch gelevelt haben, haben dadurch einen unfairen Vorteil gegenüber den anderen, weil sie mehrere Tausend Forgepunkte gespart haben.
Es hätte zwei faire Möglichkeiten gegeben: Man hätte entweder nachträglich nichts mehr am Bauwerk ändern dürfen, dann wären alle gleich behandelt worden. Oder man ändert die Level-Up-Kosten, dann aber auch rückwirkend für alle. Ist dann zwar doof für einige, aber trotzdem fair, weil jeder Spieler gleich behandelt wird und gleiche Chancen hat.
Stellt euch doch mal vor, einige Spieler hätten durch einen Fehler über 6000 FP gutgeschrieben bekommen. Wäre es dann akzeptabel, das einfach so zu belassen? Oder noch besser: Was wäre wohl passiert, wenn einige Spieler durch einen Fehler ein paar Hundert Diamanten bekommen hätten?