Eigentlich sollte man doch PvP schnell genug per Forschung frei gemacht haben
ja und dann kommt die TH gewinne 4 Kämpfe ohne Niederlage..ja schön und wie soll man die nun umsetzen ohne die NB..und nee auf der Karte wird dat nix..
ich finde den Welpenschutz sinnlos..würde auch reichen wenn man das plündern deaktiviert in der Zeit
Das sehe ich anders, denn im Gegensatz zur KdK und GE weiß man bei PvP-Kämpfen nicht, was einen erwartet. Da über die TH viele für die EZ überlegene Truppen wie Trommler, Fahnenträger und Agenten, aber auch Helden verlost werden, könnte es schnell vorbei sein mit 4 Siegen hintereinander. Wer jedoch gegen die ankommt, sollte auch keine Probleme auf der Karte haben.
Außerdem gibt es noch die GvG-Karte...
Normalerweise verweilen Spieler ohnehin nicht lange in der EZ, so dass es hauptsächlich ein Nebenweltproblem ist.
Man liest hier ständig von besorgten Mitgliedern (ich glaube sogar, dass Du diejenige warst, die das hier schon vor über einem Monat erwähnte; wenn nicht, dann schaut noch ein weiteres Mitglied seiner Nichte sorgenvoll über die Schultern) die ihren Nichten etc. über die Schulter schauen oder ihr Herz für Neumitglieder entdecken... Mich würde da interessieren, wie viele Nebenwelten besagte Mitglieder bespielen (und wie lange deren Verwandte oder Freunde so in der Eisenzeit verweilen, ohne zügig Militärtaktiken erforschen zu können).Das ist ja mal wieder Klugscheißerei von jemanden den's nicht betrifft Ich schau grad meiner Nichte über die Schulter und sehe dort großen Frust (und nein, ich empfehle ihr nicht, schnell durch's EZ zu huschen, sie darf schön langsam ordentlich Güter sammeln .. wg. Ausfall von Plündern dauert das halt länger als früher <g>).
Das verstehe ich nicht. Jeder kann jetzt selbst entscheiden ob er Militärtaktiken (und damit das Plündern) erforscht oder nicht. So geht es doch schneller weil man nicht geplündert werden kann. Und wenn man selbst plündern möchte geht man einfach schnell ins FMA und hat nach dem nächsten Nachbarschaftswechsel genug Opfer. Ich frage mich da eher ob man es den Anfängern nicht etwas zu leicht macht.Das ist ja mal wieder Klugscheißerei von jemanden den's nicht betrifft Ich schau grad meiner Nichte über die Schulter und sehe dort großen Frust (und nein, ich empfehle ihr nicht, schnell durch's EZ zu huschen, sie darf schön langsam ordentlich Güter sammeln .. wg. Ausfall von Plündern dauert das halt länger als früher <g>).
und dann kommt plötzlich die böse überraschung in form eines nachbarn der einem die güter klaut
Das sehe ich anders, denn im Gegensatz zur KdK und GE weiß man bei PvP-Kämpfen nicht, was einen erwartet. Da über die TH viele für die EZ überlegene Truppen wie Trommler, Fahnenträger und Agenten, aber auch Helden verlost werden, könnte es schnell vorbei sein mit 4 Siegen hintereinander. Wer jedoch gegen die ankommt, sollte auch keine Probleme auf der Karte haben.
Außerdem gibt es noch die GvG-Karte...
Normalerweise verweilen Spieler ohnehin nicht lange in der EZ, so dass es hauptsächlich ein Nebenweltproblem ist.
also GvG ist für die meisten gar nicht mehr relevant denn die gibt es nur im Browsergame..und ich gehe davon aus das wohl eher die Appspieler zunehmen und es somit immer mehr trifft..und da ich grad eine Nebenwelt gestartet hab,habe ich den Vergleich zu früher und ich fand das alte System ohne Welpenschutz definitiv besser..so lernt man gleich sich mit kampf und verteidigung zu beschäftigen..nicht panisch durch die ZA zu hetzen sondern sich mit den Tücken des Spiels auseinanderzusetzen und eine Strategie dagegen zu entwickeln.