Ich bin in diesem Spiel ein absoluter Noob (gerade angefangen, Bronzezeit). Insofern sollte ich wahrscheinlich besser die Klappe halten. Da ich aber schon seit Anbeginn der Internetspiele (C 64) mal mehr, mal weniger spiele (hauptsächlich Strategie/Aufbau), kann ich die Finger gerade nicht mehr still halten.
- Es ist eine Tatsache, dass sich in den Foren hauptsächlich die Unzufriedenen zu Wort melden. Denn wer zufrieden ist, sieht meist gar keinen Grund, sich dazu zu äußern. Wieso - ist doch alles gut?
- Die Mods und Admins in Spieleforen machen diese Arbeit in aller Regel ehrenamtlich. Also ohne Bezahlung. Und sie sind KEINE offiziellen Mitarbeiter des jeweiligen Herstellers. Sie sind aber weisungsgebunden. Wenn der Hersteller sagt: "Mach einen Thread zum Feedback zu Event XY auf!", müssen sie das tun. Sie sind aber weder befugt noch informationstechnisch befähigt, auf einzelne Kritikpunkte einzugehen. Sie haben zwar manchmal Vorabinformationen zu geplanten Updates und/oder Änderungen, dürfen diese aber eventuell gar nicht weitergeben. Auch wenn sie es gerne täten.
- Dies ist ein reiner Feedback-Thread. D.h., die Kommentare werden gesammelt, zu einem späteren Zeitpunkt ausgewertet und fließen, wenn wir Glück haben, dann irgendwann in die weitere Questgestaltung ein.
Es ist KEIN Diskussionsthread. Also beschwert euch bitte nicht, wenn eure Kritik nicht von offizieller Seite kommentiert wird.
- Zum Thema "zu viele Quests": Kann ich jetzt nicht wirklich beurteilen, da ich ja gerade erst angefangen habe. Aber generell lässt sich konstatieren,dass es gerade in der Zeit Dezember bis Mai viele Anlässe gibt, Quests zu installieren. Ebenso wie von Oktober bis Dezember. Und ich kenne zumindest ein aktuelles Game, wo Quests/Turniere/Events fast wöchentlich stattfinden, obwohl es ebenfalls auf lange Sicht angelegt und ebenfalls Strategie/Aufbau ist (Schwerpunkt Aufbau). Die High-Level-Spieler klicken die aufploppenden Fenster (und das sind viele!) bei Desinteresse einfach weg. Ich verstehe daher nicht wirklich, dass das Wegklicken von Info-Fenstern hier als so arg lästig empfunden wird. Wobei ich bisher noch kein aufploppendes Questfenster hatte. Also ist das wahrscheinlich schon geändert worden.
- "Das ist immer dasselbe!" - Auch dieses Argument kenne ich von anderen Spielen. Meist ist es halt "irgendwas sammeln, irgendwas bauen, irgendwas weiterentwickeln". Weil es das ist, was man in dem Spiel macht.
Und nun zu den eigentlichen Fragen.
-- Wie findet ihr das Event insgesamt?
Gut. Nicht überragend, aber auch für neue Spieler weitgehend schaffbar.
-- Was findet ihr gut und wieso?
- Wie gesagt: Man ist auch als Anfänger nicht überfordert. Und gerade in den unteren Zeitaltern ist der Maibaum ein "nice to have".
- Die Questfenster sind unaufdringlich und können, wenn man keine Lust darauf hat, auch gut ignoriert werden.
- Man bekommt zwischendurch als Belohnung Dinge, die man gut brauchen, aber bis dato noch nicht selbst produzieren kann.
-- Was findet ihr nicht gut und warum?
Ich kann verstehen, dass Spieler in höheren Leveln eher genervt reagieren.
- Forschung: Natürlich kann man sich Forschungsaufgaben aufsparen für das nächste Event. Aber man möchte ja auch im Spiel vorankommen. Und zwar dann, wenn man selbst das Gefühl hat, bereit für die nächste Stufe zu sein. Insofern sind diese Aufgaben gerade in den höheren Leveln eher bedenklich. Da sollten eventuell Alternativen angeboten werden.
- Questitem: Ist für Anfänger super, für Langzeitspieler pillepalle.
-- Was könnte man verbessern?
- Da einige Leute sowieso an der Quest nicht teilnehmen wollen, wäre es sinnvoll, hier, ebenso wie bei anderen Quests schon vorhanden, eine Möglichkeit einzubauen, die Quest abzulehnen, so dass sie aus der Leiste verschwindet.
- Um auch Langzeitspieler einzubinden, wäre es sinnvoll, die Qualität bzw. Auswirkung des Questitems am aktuellen Stand des Spielers auszurichten. Wer also seinen Maibaum in der Bronzezeit ergattert, hat weniger Boni als jemand, der sich ihn in der Neuzeit holt. Was aber bedeutet, dass das Questitem für beide Spieler ungefähr gleich wertvoll ist.
- Von anderen Spielen kenne ich auch die Möglichkeit, ein Event beim nächsten Mal fortzusetzen. Was hier wohl nicht der Fall ist. Das wäre aber insofern interessant, als gerade Langzeitspieler dann einen Anreiz hätten, eben doch weiter zu machen, auch wenn sie das Event zuvor nicht geschafft hatten. Statt noch einmal von vorne anzufangen, was meist eher lästig/langweilig ist.
- Dabei gibt es dann oft die Möglichkeit, zusätzlich zum eigentlichen Questitem noch Zusatzitems oder Verbesserungen zu bekommen. Auch hier könnte man den Langzeitspielern einen Anreiz bieten, dabei zu bleiben: Je öfter ich an der Quest teilnehme, desto bessere Belohnungen kann ich freischalten. Egal, ob das nun Upgrades auf das ursprüngliche Questitem oder Zusatzitems sind.