FoE - was wird nur aus dir?

DeletedUser18029

Guest
Hallo,
ich möchte hier mal öffentlich über die Entwicklung des Spieles schreiben und was mich daran stört.

Damals:
Als ich angefangen habe (Pfingsten 2013), war dies ein tolles Game, man brauchte ewig lange um in der Forschung weiter zu kommen, weil nicht nur die FP's fehlten, sondern auch die Güter (und ja, sogar die Vorräte).
Man hatte eine Gilde, und produzierte GEGENSEITIG, damit jeder mit Ach und Krach irgentwie weiterkommen konnte.

Heute:
Es gibt irgentwelche Endgamer, die dir alles für ein paar Forgepunkte anbieten, nur damit sie noch weiterkommen, zu allem überfluss bezahlen sie dir dann auch noch das Cape, und du kommt dann als kleiner Spieler schnell vorran. Du kannst deine Stadt komplett auf Münzen und Vorräte auslegen, den Güter werden dir ja hinterhergeschmissen.
----> heute ist man deutlich schneller durch als damals!

Es kam dann das Sommerevent, bis heute noch das beste Event, und es war sehr reizvoll es zu spielen. Die Quests waren noch schwer zu erledigen, weil man eben noch nicht viel hatte, und man musste sich richtig reinhängen, um irgentwie an seine Tickets zu kommen.
Und ja: Damals hatte man sogar noch für Münzen oder BP's gedreht! Heute ist ja schon der kleinste Spieler nur auf Schreine aus!

Und heute? Heute kannst du einfach ständig die Gilde wechseln (über die automatisch beitreten funktion), kannst am Tag soviel Motiverien/Polieren wie du möchtest, und hast sehr sehr schnell deine bps zusammen (Güter werden dir hinterhergeschmissen, ist ja klar).
Wir haben Wochen-Monate auf so ne beknackte letze BP immer gehofft!!!

Danach kam die Jahundertwende raus (wenn ich das Chronologisch noch im Kopf habe), bis heute das beste Zeitalter Ever!
---> 2 Super LG's!
---> tolle neue änderung mit 2 spurigeer straße (ja, man musste tatsächlich mal sich den kopf zerbrechnen, wie man das hinkriegen soll, mit der stadt)
---> Die Gebäude wurden Größer (alcatraz, rinderfarm etc.)

Und was sind die neuen ZA heute?
---> 1 mieses LG nach dem anderen
---> jetzt neue Gebäude, die in keiner Hinsicht besser als die aus dem ZA drunter sind.
---> immer nur das gleiche Schema.

Danach kam das Rebelacing der LG's.
Es wird bis heute noch darüber sich beschwert, doch Meinungen interessiert ja Inno nicht...
und glaubt ihr, sie hätten die Iza provinzen (mit über 100% bonus) zurückgesetzt? NEIN! Man setzt nur die LG's die dir was bringen runter, aber der Gegner bleibt gleichstark!

Dann kam das GVG:
--> es war wirklich eine Tolle Sache, man beschaffte sich die Güter über handel, baute seine Stadt mit Gütern und Gleichzeitig Truppen voll, um aktiv bleiben zu können.
---> jeder war nur am sektoren gewinnen interessiert, was anderes war garnicht denkbar.

doch recht schnell kam natürlich das Ende vom Anfang, die Einführung des Observatoriums und des Atomiums:

die großen gilden nahmen immer mehr sektoren ein, da ihnen es ja nicht an gütern mangelte.
die kleinen hatten dadurch immer weniger Spaß am GVG, und zogen sich immer weiter zurück.
Was blieb, waren 4-5 Gilden, mit rießen Sektoren bereichen! (und diese stehen noch heute)

Nun, wie sieht das GVG heute aus?
--> Sektoren interssieren keinen mehr, Punkte Punkte Punkte!!!
--> jede BA besteht:
a) aus trommlern und agenten
b) aus 8x Helden

Zu a) damit man Selber unmengen punkte kloppen kann, und die andernen nix abbekommen
zu b), man stellt sich gegenseitig Helden bas, Punkte ohne Ende in kurzer zeit!
----> Das GVG wird sehr sehr uninteressasnt, für alle, denen das Punktekloppen zu doof wird.

Die Zukunft des GVG's:
Entweder es wird auf der Alle Zeitalter Map mit 8x sperries belagert
der andere FAll ist, es stirbt ganz aus! Alles was vorher mal eins war, hat sich in tausenden kleine Gilden geteilt, und sie werden sich sicher nciht wieder zusammenraffen, um dann im GVG richtig aktiv zu sein.
---> alle die bis zum 4.Juli viele SEktoren haben, werden diese auf ewig behalten.

Mit der Umstellung auf unendlich viele Stufen freischlaten bei LG's kam dann der Anfang der Level - Ära.
Es wurde gelevelt was das zeug ging, fps für güter ergattert, nur um seine Billiarden Punkte zu bekommen!
Nach fast 2 jahren wurde das jetzt im februar gefixt, aber jetzt gibt es nurncoh einen Lachwert an Punkten.
Zum Vergleichen: Die arche ist auf 80, andere Lgs schießen in die Höhe, und dennoch kommt man einfach nicht weiter in der Rangliste.
----> man sollte auf 20 Punkte pro FP erhöhen!!!

Apropos Arche Stufe 80: Nun kann man auf ewig investieren, um immer wieder mit GEwinn aus den LGs rauszukommen. Mir selber hat es anfangs sehr viel Spaß gemacht, zu sehen wieviel ich am Tag an FP's gewinn mache. Doch mittlerweile gibt es eben die 24/7 Spieler die selbst mir, mit einer Arche stufe 80 fast alles wegnehmen, weil ich - sowas soll es geben- arbeiten muss! Und auch wenn mir das meiste an FP's entgeht, macht es mir keinen Spaß mehr, wie früher, zu zählen wieviel FP gewinn es sind . (für diesen Beitrag werden die meisten mich jetzt hassen, aber:) es ist ja egal ob es jetzt 400 oder 700 sind am tag, sogenau muss man es nicht wissen, ich weiß nur, dass es genug sind.
Damit wären wir auch beim nächsten Thema:
Was stelle ich in meine Stadt?
Das Alca wirft genug Truppen ab, Vorräte und Münzen mach ich beim FP investieren ganz nebenbei (Quests/hohes Chateau), Güter ebenso...
Ich döse also nun Tag für tag vor mich hin, warte auf events, um langsam aber sicher schreine zu bekommen, um noch mehr fps am tag zur verfügung zu haben....

Fazit: Diese Entwicklung des Spieles ist traurig! Ein interssantes Spiel, dass sehr aufregend war, weil man nicht vorrangekommen ist, landet im Sinnlosen Autokampf klicken und FP investiern. Daran werden auch die neuen Änderungen am GVG nciht viel ändern.

Ich verliere immer mehr die Motivation am Spiel, und spiele meist nurnoch per Handy, gehe nur zum Investieren an den PC (weil ja innogames in die app nicht das fp spenden per +button einführt)...

Ich danke allen, die das hier bis zum Ende gelesen haben :)
mit freundlichen Grüßen
neco

Ps: Update: https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/foe-was-wird-nur-aus-dir.24178/page-7
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Aufgrund der eingeführten GE macht es wieder mehr Spaß. Hab zwar schon 3 x den Ökopark aber auch 3 x die 100 Dias plus den 25/10 Dias, die es zwischendurch gibt, bekommen.

Neben den WB ist die GE also gut um Dias zu gewinnen!
 

DeletedUser17246

Guest
So; ich bin endlich dazu gekommen mir den Thread einmal durchzulesen.
Einerseits kann ich euch bzw. dich @te neco verstehen; andernseits, und das wurde hier im Thread auch so mehr oder weniger angesprochen: Jedes Spiel hat irgendwann einmal ein Ende. Wir versuchen immer neue Zeitalter aufzumachen, um auch denen etwas zu bieten, die bereits am Ende angekommen sind. Nur so schnell geht das leider nicht und wenn dann mal ein GB rauskommt, dass nicht so toll wie die Arche ist, dann hören wir immer wieder, dass das neue ZA einfach nur "doof" ist.
Man sollte ja auch ein Ziel beim spielen haben und dieses Ziel muss irgendwann erreicht werden (ich denke für die Meisten ist es im Moment die Arktische Zukunft).
@te neco: Du hast jetzt die Arche und hast sie schon relativ weit gelevelt - jeder Spieler der dies noch nicht hat wünscht sich die Arche und bis man so weit ist, dauert es auch seine Zeit, die in meinen Augen bei sämtlichen Spielen viel kürzer als hier ist.

Beschweren kann man sich immer schnell. Nehmen wir mal an ihr seid Gamedesigner; was würdet ihr machen?
 

DeletedUser18029

Guest
@IFlo,
Bis auf die Arche waren ja wohl tatsächlich alles vorher Mist.
Und chessie hat es schon angesprochen, dass Gvg ist etwas für endgamer, doch es ist so verbugt/lahm usw. Das es dort keine Spaß mehr macht. Also bekommt dies endlich in den Griff!
 

DeletedUser17246

Guest
Die GVG besser machen zum Beispiel. Da liegt noch sehr vieles im argen.

Meinst du jetzt spezifisch die Performance oder was am GvG soll besser gemacht werden?

@IFlo,
Bis auf die Arche waren ja wohl tatsächlich alles vorher Mist.
Und chessie hat es schon angesprochen, dass Gvg ist etwas für endgamer, doch es ist so verbugt/lahm usw. Das es dort keine Spaß mehr macht. Also bekommt dies endlich in den Griff!

Mit *Schnipp* ist das nicht so einfach gemacht. Wer das kann, der darf sich sehr gerne bei Inno bewerben! ;)
Wir wissen dass es ein komplexes Thema ist und es wird viel daran gesetzt um dies zu verbessern. Nur leider ist es Technik und die bei so viel Komplexität in den Griff zu bekommen ist nicht einfach - sonst wäre dies schon längst geschehen!
 

DeletedUser24199

Guest
Morgen werden die Schleifenkämpfe zumindest ausgebremst...dann kann man ggf nurnoch gegen die eigenen Einheiten kämpfen, die man produziert hat oder aber eben eine RANDOM-Armee.
 

DeletedUser24199

Guest
Schleifenkämpfe sehen bis zum Patch so aus:
Zwei Gilden setzen immer eine BA aus den gegnerischen Sektor und der wird eben schnell platt gemacht...xD
Das kann man im GvG4all praktisch bis ins Unendliche ausdehnen, da man ja Medis in Massen hat.
Die Ba besteht natürlich aus Helden, wodurch die Verluste minimal sind.
Es ist durchaus Möglich daduirch knapp 500 Mio Kampfpunkte pro Woche zu generieren.

Allerdings eben nur noch bis Morgen, wenn der Patch eingespielt wird.
 

DeletedUser24199

Guest
Ich würde mal vorschlagen, wir gucken uns die Schleifenkämpfe in drei Wochen nochmal an, wenn diverse Alcatraze leer sind. ;)
Naja, mein Alca ist z.Zt auf 40...da ist noch Luft....xD
Aber viel wichtiger ist, ob Inno beim Patch ein Schlupfloch gestopft hat oder nicht.
Ich kann es leider nicht prüfen, da ich auf der Beta kein Kämpfer bin. xD

Ich verrate aber nicht welches Schlupfloch. :)
 
Schleifenkämpfe sehen bis zum Patch so aus:
Zwei Gilden setzen immer eine BA aus den gegnerischen Sektor und der wird eben schnell platt gemacht...xD
Das kann man im GvG4all praktisch bis ins Unendliche ausdehnen, da man ja Medis in Massen hat.
Die Ba besteht natürlich aus Helden, wodurch die Verluste minimal sind.
Es ist durchaus Möglich daduirch knapp 500 Mio Kampfpunkte pro Woche zu generieren.

Allerdings eben nur noch bis Morgen, wenn der Patch eingespielt wird.


Wir machen die Schleifkämpfe innerhalb der Gilde. Sektor freigeben = wieder einnehmen.

Ab morgen geben wir die Sektoren eben einfach vor 20 Uhr frei ( natürlich nicht alle) und nehmen sie dann innerhalb der nächsten 23 Stunden wieder ein.
 

DeletedUser17246

Guest
Bzgl. GvG werden wir ja morgen die Änderung einspielen um dies ein wenig einzuschränken.
Es geht mir aber hier nicht wirklich um das, sondern um die Spieler, die finden es sei langweilig geworden; so wie es im Eingangspost beschrieben wird...
 

DeletedUser18029

Guest
Nun Es wurden hier eben Sachen verändert, die dass Spiel unattraktiver machen. LG bauen hat seinen Reiz vollkommen verloren, da es durch Tricks einfach nur easy ist.
Güter, die das Spiel am meisten geprägt haben gibt es in Viel zu hoher Anzahl.
--> bald kommen die spieler schneller durch als andere nachrücken.
Und die endgamer Features (Gvg) sind so lahm/schlimm/unbespielbar dass es praktisch nichts mehr zu tuns gibt.
Was fehlt ist ein Einzelmodus der trotzdem eine LangzeitMotivation beinhaltet. Den auch bei Gvg geht nur was, wenn genügend da sind
 
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