FoE - was wird nur aus dir?

DeletedUser18029

Guest
Hallo,
ich möchte hier mal öffentlich über die Entwicklung des Spieles schreiben und was mich daran stört.

Damals:
Als ich angefangen habe (Pfingsten 2013), war dies ein tolles Game, man brauchte ewig lange um in der Forschung weiter zu kommen, weil nicht nur die FP's fehlten, sondern auch die Güter (und ja, sogar die Vorräte).
Man hatte eine Gilde, und produzierte GEGENSEITIG, damit jeder mit Ach und Krach irgentwie weiterkommen konnte.

Heute:
Es gibt irgentwelche Endgamer, die dir alles für ein paar Forgepunkte anbieten, nur damit sie noch weiterkommen, zu allem überfluss bezahlen sie dir dann auch noch das Cape, und du kommt dann als kleiner Spieler schnell vorran. Du kannst deine Stadt komplett auf Münzen und Vorräte auslegen, den Güter werden dir ja hinterhergeschmissen.
----> heute ist man deutlich schneller durch als damals!

Es kam dann das Sommerevent, bis heute noch das beste Event, und es war sehr reizvoll es zu spielen. Die Quests waren noch schwer zu erledigen, weil man eben noch nicht viel hatte, und man musste sich richtig reinhängen, um irgentwie an seine Tickets zu kommen.
Und ja: Damals hatte man sogar noch für Münzen oder BP's gedreht! Heute ist ja schon der kleinste Spieler nur auf Schreine aus!

Und heute? Heute kannst du einfach ständig die Gilde wechseln (über die automatisch beitreten funktion), kannst am Tag soviel Motiverien/Polieren wie du möchtest, und hast sehr sehr schnell deine bps zusammen (Güter werden dir hinterhergeschmissen, ist ja klar).
Wir haben Wochen-Monate auf so ne beknackte letze BP immer gehofft!!!

Danach kam die Jahundertwende raus (wenn ich das Chronologisch noch im Kopf habe), bis heute das beste Zeitalter Ever!
---> 2 Super LG's!
---> tolle neue änderung mit 2 spurigeer straße (ja, man musste tatsächlich mal sich den kopf zerbrechnen, wie man das hinkriegen soll, mit der stadt)
---> Die Gebäude wurden Größer (alcatraz, rinderfarm etc.)

Und was sind die neuen ZA heute?
---> 1 mieses LG nach dem anderen
---> jetzt neue Gebäude, die in keiner Hinsicht besser als die aus dem ZA drunter sind.
---> immer nur das gleiche Schema.

Danach kam das Rebelacing der LG's.
Es wird bis heute noch darüber sich beschwert, doch Meinungen interessiert ja Inno nicht...
und glaubt ihr, sie hätten die Iza provinzen (mit über 100% bonus) zurückgesetzt? NEIN! Man setzt nur die LG's die dir was bringen runter, aber der Gegner bleibt gleichstark!

Dann kam das GVG:
--> es war wirklich eine Tolle Sache, man beschaffte sich die Güter über handel, baute seine Stadt mit Gütern und Gleichzeitig Truppen voll, um aktiv bleiben zu können.
---> jeder war nur am sektoren gewinnen interessiert, was anderes war garnicht denkbar.

doch recht schnell kam natürlich das Ende vom Anfang, die Einführung des Observatoriums und des Atomiums:

die großen gilden nahmen immer mehr sektoren ein, da ihnen es ja nicht an gütern mangelte.
die kleinen hatten dadurch immer weniger Spaß am GVG, und zogen sich immer weiter zurück.
Was blieb, waren 4-5 Gilden, mit rießen Sektoren bereichen! (und diese stehen noch heute)

Nun, wie sieht das GVG heute aus?
--> Sektoren interssieren keinen mehr, Punkte Punkte Punkte!!!
--> jede BA besteht:
a) aus trommlern und agenten
b) aus 8x Helden

Zu a) damit man Selber unmengen punkte kloppen kann, und die andernen nix abbekommen
zu b), man stellt sich gegenseitig Helden bas, Punkte ohne Ende in kurzer zeit!
----> Das GVG wird sehr sehr uninteressasnt, für alle, denen das Punktekloppen zu doof wird.

Die Zukunft des GVG's:
Entweder es wird auf der Alle Zeitalter Map mit 8x sperries belagert
der andere FAll ist, es stirbt ganz aus! Alles was vorher mal eins war, hat sich in tausenden kleine Gilden geteilt, und sie werden sich sicher nciht wieder zusammenraffen, um dann im GVG richtig aktiv zu sein.
---> alle die bis zum 4.Juli viele SEktoren haben, werden diese auf ewig behalten.

Mit der Umstellung auf unendlich viele Stufen freischlaten bei LG's kam dann der Anfang der Level - Ära.
Es wurde gelevelt was das zeug ging, fps für güter ergattert, nur um seine Billiarden Punkte zu bekommen!
Nach fast 2 jahren wurde das jetzt im februar gefixt, aber jetzt gibt es nurncoh einen Lachwert an Punkten.
Zum Vergleichen: Die arche ist auf 80, andere Lgs schießen in die Höhe, und dennoch kommt man einfach nicht weiter in der Rangliste.
----> man sollte auf 20 Punkte pro FP erhöhen!!!

Apropos Arche Stufe 80: Nun kann man auf ewig investieren, um immer wieder mit GEwinn aus den LGs rauszukommen. Mir selber hat es anfangs sehr viel Spaß gemacht, zu sehen wieviel ich am Tag an FP's gewinn mache. Doch mittlerweile gibt es eben die 24/7 Spieler die selbst mir, mit einer Arche stufe 80 fast alles wegnehmen, weil ich - sowas soll es geben- arbeiten muss! Und auch wenn mir das meiste an FP's entgeht, macht es mir keinen Spaß mehr, wie früher, zu zählen wieviel FP gewinn es sind . (für diesen Beitrag werden die meisten mich jetzt hassen, aber:) es ist ja egal ob es jetzt 400 oder 700 sind am tag, sogenau muss man es nicht wissen, ich weiß nur, dass es genug sind.
Damit wären wir auch beim nächsten Thema:
Was stelle ich in meine Stadt?
Das Alca wirft genug Truppen ab, Vorräte und Münzen mach ich beim FP investieren ganz nebenbei (Quests/hohes Chateau), Güter ebenso...
Ich döse also nun Tag für tag vor mich hin, warte auf events, um langsam aber sicher schreine zu bekommen, um noch mehr fps am tag zur verfügung zu haben....

Fazit: Diese Entwicklung des Spieles ist traurig! Ein interssantes Spiel, dass sehr aufregend war, weil man nicht vorrangekommen ist, landet im Sinnlosen Autokampf klicken und FP investiern. Daran werden auch die neuen Änderungen am GVG nciht viel ändern.

Ich verliere immer mehr die Motivation am Spiel, und spiele meist nurnoch per Handy, gehe nur zum Investieren an den PC (weil ja innogames in die app nicht das fp spenden per +button einführt)...

Ich danke allen, die das hier bis zum Ende gelesen haben :)
mit freundlichen Grüßen
neco

Ps: Update: https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/foe-was-wird-nur-aus-dir.24178/page-7
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nostalgie... Ist aber schon bewundernswert wie Inno es schafft oder schaffte den neueren Spielern Anschluss zu ermöglichen... Ging auch mal ohne Cash... Jetzt stehen bei Nachwuchs 4 phantomtürme und Arche 80 nach 3 Monaten
Auch früher konnte man ohne Cash nicht aufholen. Am Anfang des Spiels sogar eigentlich noch weniger, da man gar nicht so viele Möglichkeiten hatte. Heute ist das deutlich einfacher, da man immer mehr Ressourcen für immer weniger Fortschritt benötigt. Damit können die neuen Spieler zwangsläufig aufholen. Zudem kann man über GvG, Arche, etc. mit Aktivität einiges rausholen. Und die Arche Stufe 80 bekommt man mit etwas Eigenengagement relativ schnell und ohne Cash auf Level 80. Dann bringen die gekauften 4 Phantomtürme vermutlich deutlich weniger als man mit der kostenlosen Arche erreichen kann.
 
Ich beziehe mich thematisch auf den Meinungsaustausch ein paar Beiträge weiter oben:

Auch wenn man sich als Unzufriedener in der Regel gerne innerhalb einer großen Mehrheit wähnen möchte, ist und bleibt es so, dass das in einem Internetforum vorherrschende Bild nicht repräsentativ ist, häufig sogar verzerrend (zufriedene Menschen sind bekanntlich häufig still zufrieden). Vorliegend gilt nichts anderes. Allein Inno hat valide Zahlen - und davon sicherlich jede Menge - über die Fluktuation innerhalb der Spielergemeinschaft und über die Art, Weise und Intensität des Spielens.

So lässt sich für den Hersteller/Betreiber eines Onlinespiels in der Regel recht einfach und sehr genau erkennen, welche Spielinhalte und -modalitäten (wie) gut oder nicht gut ankommen. Jegliches (bloße) Lob und/oder Wehklagen darüber im Forum des jeweiligen Spiels spielt für den Betreiber mithin übrigens kaum eine Rolle. Denn ob/was gespielt wird (und wie), erkennt der Betreiber ja bereits selbst. Der Mehrwert einer Rückmeldung im Forum liegt für den Betreiber vielmehr in einer Erklärung des „warum“. Denn zwar kann der Betreiber ablesen, ob und wie intensiv eine bestimmte Komponente (z. B. ein Event) gespielt wird. Aber die jeweilige subjektive Motivation dazu, die kennt er nicht (zu langweilig? Zu aufwändig? Zu teuer? Zu sonst was?). Genau deshalb gibt es Feedback-Threads.

Um nach diesem kleinen Schlenker auf die hier so gerne als düster prognostizierte Zukunft von Inno zurückzukommen: Betrachtet man die offiziellen Ankündigungen der letzten Monate und deren sukzessive Umsetzung, dann ist es offensichtlich - wie angekündigt - so, dass Inno (i) zunehmend auf die Durchführung von Events setzt und (ii) hierin - insbesondere durch attraktive (Zusatz-) Inhalte - Bezahlmotivation zu schaffen versucht. Als rein subjektiver Eindruck - auf Basis des hiesigen Feedbacks und der Betrachtung vieler Städte (nur auf Fel) - scheint mir das jedenfalls beim aktuellen Geburtstags-Event sehr gut zu funktionieren. Denn das wird reichlich und mit offenbar viel Dia-Einsatz (plus Event-Pass) gespielt.

Insofern, und damit schließt sich der Kreis, könnte es durchaus sein, dass die Kennzahlen derzeit ordentlich sind und es mithin genau so läuft, wie es von Inno beabsichtigt ist. Ob das so ist und ob damit der Plan dann auch wirtschaftlich aufgeht, das wird man sehen müssen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich beziehe mich thematisch auf den Meinungsaustausch ein paar Beiträge weiter oben:

Auch wenn man sich als Unzufriedener in der Regel gerne innerhalb einer großen Mehrheit wähnen möchte, ist und bleibt es so, dass das in einem Internetforum vorherrschende Bild nicht repräsentativ ist, häufig sogar verzerrend (zufriedene Menschen sind bekanntlich häufig still zufrieden). Vorliegend gilt nichts anderes. Allein Inno hat valide Zahlen - und davon sicherlich jede Menge - über die Fluktuation innerhalb der Spielergemeinschaft und über die Art, Weise und Intensität des Spielens.

So lässt sich für den Hersteller/Betreiber eines Onlinespiels in der Regel recht einfach und sehr genau erkennen, welche Spielinhalte und -modalitäten (wie) gut oder nicht gut ankommen. Jegliches (bloße) Lob und/oder Wehklagen darüber im Forum des jeweiligen Spiels spielt für den Betreiber mithin übrigens kaum eine Rolle. Denn ob/was gespielt wird (und wie), erkennt der Betreiber ja bereits selbst. Der Mehrwert einer Rückmeldung im Forum liegt für den Betreiber vielmehr in einer Erklärung des „warum“. Denn zwar kann der Betreiber ablesen, ob und wie intensiv eine bestimmte Komponente (z. B. ein Event) gespielt wird. Aber die jeweilige subjektive Motivation dazu, die kennt er nicht (zu langweilig? Zu aufwändig? Zu teuer? Zu sonst was?). Genau deshalb gibt es Feedback-Threads.

Um nach diesem kleinen Schlenker auf die hier so gerne als düster prognostizierte Zukunft von Inno zurückzukommen: Betrachtet man die offiziellen Ankündigungen der letzten Monate und deren sukzessive Umsetzung, dann ist es offensichtlich - wie angekündigt - so, dass Inno (i) zunehmend auf die Durchführung von Events setzt und (ii) hierin - insbesondere durch attraktive (Zusatz-) Inhalte - Bezahlmotivation zu schaffen versucht. Als rein subjektiver Eindruck - auf Basis des hiesigen Feedbacks und der Betrachtung vieler Städte (nur auf Fel) - scheint mir das jedenfalls beim aktuellen Geburtstags-Event sehr gut zu funktionieren. Denn das wird reichlich und mit offenbar viel Dia-Einsatz (plus Event-Pass) gespielt.

Insofern, und damit schließt sich der Kreis, könnte es durchaus sein, dass die Kennzahlen derzeit ordentlich sind und es mithin genau so läuft, wie es von Inno beabsichtigt ist. Ob das so ist und ob damit der Plan dann auch wirtschaftlich aufgeht, das wird man sehen müssen.
Solange genügend Geld fließt, wird sich der Betreiber weder für die Feedback-Threads interessieren noch Zahlen repräsentativ auswerten.
 
Doch, denn „… genügend Geld …“ in diesem Sinne gibt es nie. Selbstredend wird der Betreiber immer die vorhandenen Zahlen betrachten und nach Optimierungen suchen.
Dann haben sie schlechte Analysen gemacht, wenn - aktueller stand erst - 75 Leute gehen müssen. Ich möchte es nicht ausarten lassen, damit Beiträge nicht wieder gelöscht werden. Aber ey, läuft super. Wenn es so überragend laufen würde, müssten nicht direkt 75 Leute gehen und alle Einstellungen auf Eis gelegt werden.
 

Gelöschtes Mitglied 60141

Guest
Es muss eben immer mehr Gewinn her, damit die Börse so bleibt.
Heute Werbung = Aktionäre zufrieden
Morgen = neue Welten, mehr Dinge gegen echtes Geld = Aktionäre zufrieden
Übermorgen = Leute entlassen = Aktionäre zufrieden
Was kommt im nächsten Jahr, wenn diese Möglichkeiten ausgeschöpft sind und nicht mehr Gewinn dadurch möglich ist?
Man muss sich ja als Betreiber immer wieder was Neues einfallen, um mehr Gewinn zu machen, wenn man sich von der Börse abhängig gemacht hat.
Irgendwann machen es aber die Kunden nicht mehr mit und dann wird die Firma von einer anderen Firma geschluckt, die dann die Kuh noch mal melken will :)
Bei systemrelevanten Firmen ist das ja noch krasser, weil man weiß, dass notfalls der blöde Steuerzahler einspringen wird. Bei so einem Spiel wird irgendwann das Licht einfach ausgehen
 
Weil alle Medien das bestätigen und Inno selber auch, laut Presse. Und die Spiele sind alle ähnlich, also wird es da keine 20 Teams geben

Die meisten kenne ja meine Nachrichten hier. Mal sehen was davon Eintritt.
Auch wenn ich es gerade nicht wiederfinde, hat @Juber glaube gesagt. Das, dass eben nicht der Fall ist.

Edit: habs gefunden
Nur mal so nebenbei: Wenn ich Hintergründe, etc. richtig im Kopf habe, ist das für Forge of Empires eher ein Plus insgesamt. Leider kann ich dazu keine weiteren Details geben.
Ach und vergesst nicht: Forge ist nicht das einzige Spiel von InnoGames.
 
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