Wertung von Gildenkämpfen in den Turm - Turnieren

DeletedUser

Guest
Bedenken gegen die Regelung, Gildenkämpfe im Turm zu werten!


Ich halte die geplante Einbindung von Kampfpunkten aus den Gildenkriegen in die Turmwertungen für grundsätzlich falsch, weil dieses die bisherigen militärstrategischen Spielinhalte außerhalb vom GvG beeinträchtigen wird und dadurch die endgültige Abkehr vom ursprünglichen Spielkonzept darstellt.

Auch entspräche diese Regelung nicht der Ankündigung, die Gildenkriege seien optional und das Spiel bei einer Nichtteilnahme von diesen unberührt.

Aus meiner Sicht wäre es ausreichend, Kämpfe im Rahmen des GvG in der globalen Punkteliste zu verbuchen, wo sie die Spielaktivität widerspiegeln, sowie sie in einem separaten Ranking zu werten und dort zu belohnen.




Bisher bieten die Turniere in den einzelnen Türmen der verschiedenen Zeitalter stets spannende Wettkämpfe innerhalb der geschlossenen Nachbarschaften:D

Sowohl bereits in jungen Nachbarschaften in den ersten Türmen, wo es vorrangig noch um wirkliche „Medaillenjagden“ geht, als besonders auch in den jeweiligen "Endzeitalter"-Nachbarschaften mit der Möglichkeit, sich auch mit Einheiten früherer Zeitalter in den entsprechenden Türmen zu messen:D

Die Anzahl der möglichen Kämpfe, und somit die ungefähre Summe insgesamt erreichbarer Kampfpunkte, ist innerhalb der Nachbarschaft für jeden Spieler bisher nahezu identisch:D

Es kann somit jeder Spieler, z.B. aus Anzahl absolvierter Kämpfe bzw. erreichter Punkte der Gegner in den verschiedenen Türmen, die bisher im Turnierverlauf erreichte und daraus ableitend die in der Woche noch mögliche "Kampfaktivität" seiner Nachbarn verfolgen und nachvollziehen:D

Daraus ergeben sich für jeden Nachbarn die gleichen Möglichkeiten zu aktiver Planung einer strategischen Spielweise in den Turnieren:D

Bisher das "Salz in der Suppe" dieses Strategiespiels;):D:cool:




Sollten nun jedoch auch Kämpfe in den Türmen gewertet werden, welche außerhalb dieser bisher in sich geschlossenen Systeme stattfinden, führt dieses unweigerlich zu nicht überschaubaren Wettbewerbsverzerrungen und es ginge der Zweck und die Bezeichnung "Turnier" zwangsläufig verloren, denn es lägen nicht mehr für alle Nachbarn gleiche Bedingungen vor…:eek::(

>> besonders Spieler ohne Teilnahme am GvG würden in den Türmen erheblich benachteiligt:mad:

>> selbst wenn alle Nachbarn am GvG teilnehmen würden, hätten sie unterschiedliche Gegner bzw. Kampfmöglichkeiten:p

>> die wöchentlichen Turmwertungen wären also, auch für Teilnehmer am GvG, Statistiken ohne Wert und Aussagekraft:confused:, die „Glückszahlen“ der vergangenen Woche:rolleyes:

Ein wirklicher Wettkampf könnte also in den Türmen nicht mehr stattfinden:(:(:(




Ein paar phantasievolle Vergleiche, die hoffentlich ebenfalls nicht umgesetzt werden:

> Tore und Punkte aus Spielen deutscher Fußballmannschaften in europäischen Wettbewerben werden zukünftig auch in der Bundesligatabelle berücksichtigt:confused:

> Spendet ein Spieler FP in legendäre Bauwerke seiner Gilde, um dadurch deren Militärboni im GvG zu erhöhen, werden ihm in allen im Bau befindlichen LGs des gleichen Typs innerhalb seiner Nachbarschaft automatisch genauso viele FP gutgeschrieben:confused:

> Alle erzielten Punkte jedes Nachbarn werden nun auch bei jedem anderen Nachbarn in dessen „Flensburger Tabelle“ gewertet:eek: – ok, hinkt etwas, aber es würden alle hinken, wegen der vielen wunden Füße, weil alle ständig zu Fuß gehen müssten:rolleyes:;);)

> In der Formel-1 erzielte Konstrukteurs-Punkte werden demnächst auch gleichzeitig in der DTM gewertet:confused:

Een‘ noch;)
> Die Verkaufszahlen von Matchbox fließen regelmäßig mit in die ADAC-Wertung zum Auto des Jahres;);)



Fazit:
Ich betrachte es daher als dem bisherigen Spielkonzept widersprechend, und somit letztlich der Spielattraktivität abträglich, Gildenkämpfe in Nachbarschaftstürmen zu werten!

Außerdem werden, entgegen angekündigter optionaler GvG-Teilnahme, dennoch Nichtteilnehmer oder gildenlose Spieler in ihrem Spielbetrieb außerhalb des GvG, von diesem beeinträchtigt.

Vielleicht sollte man diese Regelung spätestens zum ersten GvG-Balancing neu überdenken.
 
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DeletedUser11529

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Inno ist echt vom Spiel überzeugt...also bei 3000 täglichen Machtpunkten braucht man nur rund 15 Jahre um Level 50 zu erreichen...und ich dachte schon das wird ne Langzeitaufgabe :rolleyes:
 

DeletedUser19024

Guest
also es kommt ja noch die Moderne
und sicher vor Ende des Jahres die Postmoderne
und dann noch ein "Free-For-All"-Gebiet wo man mit Medaillen statt mit Gütern bezahlt

also die Top-Gilde einer Welt schafft es dann sicher in weniger als 5 Jahren :p
 

DeletedUser

Guest
Habt ihr auch daran gedacht, dass Level 10 einfach nicht "erreichbar" ist, damit nicht das höchste Level nach 2 Tagen erreicht ist und dann wieder der allgemeine "Und jetzt? Wie kann ich meine Wand damit tapezieren?"-Aufschrei stattfindet, wie er bei Blaupausen und Medaillen zu hören ist. Ich kann mir schon die Ironischen Posts vorstellen, die aussagen, dass man sich seine Macht nun bis zum Überlauf auf die hohe Kante legen soll, oder bis Inno "mal was sinnvolles" damit anstellen kann.
Mit schier unerreichbar hohen Grenzen für das Gildenlevel, ist praktisch immer noch das "Wir schaffen das nächste Level in x Wochen"-Ziel greifbar.
 

DeletedUser19024

Guest
Mit schier unerreichbar hohen Grenzen für das Gildenlevel, ist praktisch immer noch das "Wir schaffen das nächste Level in x Wochen"-Ziel greifbar.
ja suppi
in 3 Monaten schaffen wir ein Level: gibt 25 mehr Prestige, 10 Punkte mehr in den Supportpool, und nicht zu vergessen 2% schnellere Truppenheiling

von 2 auf 3 FPs Belohnung braucht eine Top-Gilde auch nur ein Jahr (kleine Gilden werden sowieso nie die 2 FPs erreichen)

und meine Gebäude sind ja so billig ich kann meine Stadt bereits 10 Mal neu bauen (verdammt ist ja bereits bei Level 0 so. also dann jetzt 11 Mal)

also die Belohnungen sind so scheiße schlecht dass viele gar nicht Level 50 erreichen wollen


man hätte einfach viel mehr Level planen sollen (hätten ja nicht gleich alle bis zum Ende mit Belohnung offengelegt werden müssen)
dann kleine tolle Belohnungen ausdenken (können die doch gut bei den Events)
und die dann schneller erreichen lassen

kleine Beispiele:
alle 5 Level kriegt jeder ein Leuchtfeuer.
bei Level 25 kriegt jeder ein Agentenlager
bei Level 50 kriegt jeder einen Wunschbrunnen
bei Level 100 jeder das Gebäude x (Arbeit für das Kreativteam)
und bei Level 500 das Megagebäude y (noch mehr Arbeit für das Kreativteam)

außerdem wird es in Zukunft ja Gutscheine geben für LG-Aufwertungen (siehe Ankündigung zu der Zukunft).
da könnte man auch welche als Gewinne verteilen

was gibt es :rolleyes:
billigere Gebäude: braucht das wirklich einer der Level 50 erreicht hat :confused:
schnellere Truppenheilung/rekrutierung: ist auch nicht wirklich ein Ansporn da man das ohne GvG nicht gebrauchen kann
FPs: ganz nett aber beim nächsten Zeitalter braucht man gerade mal 2 Monate zum Forschen und wartet danach 6 Monate. also auch nicht so der Brüller wenn man da dann 1 Woche eher fertig ist

oder man ignoriert einfach GvG und macht weiter,wie bisher und wartet aufs neue Zeitalter ;)
das ist die absolut beste Einstellung die man zu GvG haben kann :eek:
 
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DeletedUser11529

Guest
ist vollkommen richtig das man nicht unbedingt in 2 Monaten durch sein soll....

Aber mal im ernst.
Ne kleinere Gilde sagen wir wird es vielleicht mal auf 1000 Machtpunkte kommen mit den Zeitaltern die es noch nicht gibt....das wären dann nur 45 Jahre....merkt ihr noch was Wenn man sagen würde 3 Jahre ok. Aber 5-10-15 oder mehr Jahre....

Und nicht "erreichbar"....cool :cool: Liebe Spieler rackert euch bitte für eine nichterreichbare Belohnung ab :rolleyes:

Über zu viele Medaillen beschwert sich doch keiner, sondern über eine Mangelnde Möglichkeit diese Auszugeben ;)
Aber jetzt kommt die Super Lösung einfach 1 Medaille bezahlen 1 Machtpunkt bekommen :cool:
Dann kann alles so bleiben oder sind dann einige Gilden gleich Level 50 :confused:
 

DeletedUser

Guest
~
Mit schier unerreichbar hohen Grenzen für das Gildenlevel, ist praktisch immer noch das "Wir schaffen das nächste Level in x Wochen"-Ziel greifbar.

Man hätte es aber auch so gestalten können, dass trotzdem ein täglicher/kurzweiliger Spielspaß dabei vorhanden ist;)



Auch wenn die "Gildenkriege" gar nicht das ursprüngliche Thema hier sind, ist schon das Grundkonzept in meinen Augen völlig fehlgeschlagen.


Ich hätte mir vorgestellt, die Kriege würden nach einem (wöchentlichen) (Runden-)Zyklus stattfinden, und zwar ähnlich einer "Herausforderungs"-Liga auf neutralem Boden.


Dort die gleiche Anzahl Kämpfe für die verschiedenen Mannschaften (Gilden) >> Beispielsweise könnte man es ganz einfach handhaben, dass jedes Team (täglich, wöchentlich) eine vorbestimmte Anzahl Verteidigungsformationen anmeldet, die (vorher nicht einsehbar) von den jeweils anderen gemeldeten Teams (auf verschiedenem Terrain) bezwungen werden müssen.


Am Ende der Runde (Zyklus) wird ausgewertet, Zwischenwertung könnte ähnlich wie die Turmwertungen laufend angezeigt und eingesehen werden.


Austragung wie gehabt in allen Zeitaltern, aber hier unabhängig voneinander.


(Verschiedene "Klassen" durch höhere "Kampfanzahl" oder (Einbeziehung von LG-Boni*siehe weiter unten) evtl. möglich, dadurch z.B. Einteilung "kleiner, mittlerer oder großer FMA-Meister", und dadurch steigende Schwierigkeit und Hervorhebung größerer Gilden)


Das ganze ohne ein derart abstruses "Mobilmachungskosten-System" wie das jetzige, stattdessen einfach eine Art feste "Meldegebühr" mit Gütern (o.ä.). (Höhe gestaffelt nach Zeitalter und Schwierigkeit)


Ein wesentlich simpleres System, welches aber meiner Meinung nach viel mehr Aktion und Kurzweil für die einzelnen Spieler und zudem eine höhere Chancengleichheit der teilnehmenden Gilden böte.


*-LG-Boni
> Ich würde nämlich Kampfboni durch LG nicht unbedingt grundsätzlich mit einbeziehen >> gleiches Zeitalter und zeitaltergleiche Einheiten = gleiche Grundwerte = gleiche Ausgangslage >> es entscheidet die bessere Taktik.
> Lg-Boni dann vielleicht in höheren Klassen mit einbeziehen, es entscheidet dann neben besserer Taktik (möglicherweise) auch bessere Strategie wegen höherem Rekrutierungspotential oder größerer Güterproduktion.


Durch insgesamt weniger hohe und "vorherkalkulierbare" Teilnehmerkosten würden, bei höherem Spielspaß selbst für "Gelegenheitsteilnehmer", dann auch weniger hoch ausfallende "Gewinne" ausreichend attraktiv sein.


Es könnten (sollten) zusätzlich für die jeweils (erst)platzierten Gilden und Einzelspieler für die Zeit ihrer "Amtsinhabe" bis zum Ablauf der nächsten Runde für andere Spieler sichtbare Trophäen wie etwa bunte Beflaggung in der Stadt oder ein Siegerlorbeer um das Avatarbild eingebaut werden.
Für viele sicher auch schon ein ausreichender Anreiz, um gelegentlich einmal teilzunehmen.


Natürlich müsste (könnte/sollte) es zusätzliche Punktelisten geben, und zwar für die Gilden wie für die Einzelspieler: > Zeitalter > Kämpfe > Kampfpunkte > Runden-Siege.


Aber bitte nicht in den vorhandenen Nachbarschafts-Türmen:p
 
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DeletedUser21298

Guest
Wieso heißt das Ganze bloß "GvG"? Hmmm...

Will man irgendwann die Gilde wechseln ist alles futsch...

"Gilde versus Gilde" - vulgo "Gildenkrieg" - impliziert meiner bescheidenen Meinung nach schon ein ganz klein wenig, dass man sowohl im Namen als auch zum Nutzen seiner Gilde kämpft.

Sonst würde es ja vielleicht "PvP via GVG" oder sonstwie heißen.

Außerdem würde ich schon gerne sehen, wie manche "Raufhanseln", die sich nach hunderten erfolgreichen Klicks auf den Autokampf-Button wie weiland Sir Lancelot zu fühlen scheinen und sich darüber hinaus so verächtlich über ihre nicht kämpfenden Gildenmitglieder äußern, ganz alleine all die Güter und Truppen für die Belagerungs- und Verteidigungsarmeen aufstellen könnten.
(Und damit meine ich jetzt gar nicht Kenny im Speziellen.)

Wenn euch manche Mitglieder eurer Gilde nicht im GvG unterstützen wollen, dann kickt sie doch einfach raus -- sofern eure Mitglieder überhaupt mehrheitlich am GvG teilnehmen wollen!
Aber versucht nicht ständig, euch als die armen, unbelohnten Heroes darzustellen, denen nach all den Mühen in der Schlacht zu wenige Burgfräulein schmachtend zu Füßen liegen.
:)

Niemand zwingt euch, beim GvG mitzumachen.
Es ist ja "ein völlig optionales Feature"...

Ist jemandem schon mal der Gedanke gekommen, dass einer, der den ganzen lieben Tag lang nur Kämpfe gegen die KI bestreiten und dafür haufenweise Belohnungen abgreifen will, bei FoE im falschen Spiel ist?

GvG-Belohnungen auf Kosten der Nicht-GVG-Spieler zu verteilen, ist jedenfalls keine Lösung.

Nichts für ungut!
;)

Gruß,
AsaJoe
 

DeletedUser

Guest
Es verbietet dir doch auch keiner teilzunehmen?
Also nimm dir ein wenig Zeit (bei der derzeitigen Armeeorganisation würde ich allerdingst eher mehr einplanen), bau deine Stadt um und los gehts.
Ein klein wenig musst aber schon planen und organisieren sonst schaust sehr schnell dumm aus der Wäsche.
Achja und natürlich nachts alle Stunde einen Kontrollgang um eventuelle Belagerungsarmeen zu meucheln.
Aber macht nichts, Schlaf wird doch überbewertet.
Und wenn du es nur lange genug durchhälst verkürzt sich die Heilungszeit um 2%.
Das ist aber Grund zur Freude!
Aber kein Problem, anscheinend ist das ja auch noch zu viel......ein paar bunte Fahnen reichen doch auch.....natürlich sollten sie dann Platz auch kosten!
Und warum sollten Spieler und Gilden die seit Jahren spielen auch einen Vorteil haben! Ist doch wirklich unfair! Eine Gilde mit 3 Spielern die seit 2 Wochen dabei sind sollten doch mindestens die gleichen Chancen haben! Achwas die brauchen doch einen Bonus.....sonst ist das ja alles unfair!
 

DeletedUser

Guest
Es verbietet dir doch auch keiner teilzunehmen?
Also nimm dir ein wenig Zeit (bei der derzeitigen Armeeorganisation würde ich allerdingst eher mehr einplanen), bau deine Stadt um und los gehts.
Ein klein wenig musst aber schon planen und organisieren sonst schaust sehr schnell dumm aus der Wäsche.
Achja und natürlich nachts alle Stunde einen Kontrollgang um eventuelle Belagerungsarmeen zu meucheln.
Aber macht nichts, Schlaf wird doch überbewertet.
Und wenn du es nur lange genug durchhälst verkürzt sich die Heilungszeit um 2%.
Das ist aber Grund zur Freude!
Aber kein Problem, anscheinend ist das ja auch noch zu viel......ein paar bunte Fahnen reichen doch auch.....natürlich sollten sie dann Platz auch kosten!
Und warum sollten Spieler und Gilden die seit Jahren spielen auch einen Vorteil haben! Ist doch wirklich unfair! Eine Gilde mit 3 Spielern die seit 2 Wochen dabei sind sollten doch mindestens die gleichen Chancen haben! Achwas die brauchen doch einen Bonus.....sonst ist das ja alles unfair!

...:confused:

Was mir bei deinem Beitrag wieder fehlt, ist irgendein Standpunkt, eine verwertbare Meinung, eine konkrete Aussage oder zumindest ein spezieller Bezug zu bisherigen Beiträgen oder gar zum Thema...:confused:

Nur das mit der Armen-Organisation war verständlich, und da gebe ich dir sogar recht!;)
 

DeletedUser13183

Guest
Ich persönlich, um mal den Themeneröffner mit einzubeziehen, finde die Teilnahme am GvG sollte optional bleiben. Das heißt auch, dass Turniere damit nichts zu tun haben sollten.

Jetzt, da die Moderne da ist, und ich noch dringend Medallien benötige, wird der Ritt bis zur 12.000 Marke nervig. Wenn ich also auf einen grünen Zweig kommen will, MUSS ich am GvG teilnehmen, um überhaupt eine reelle Chance zu erhalten.

Das ist aber eben nicht mehr OPTIONAL.


Epic fail.
 

DeletedUser21298

Guest
Ein schlagender Beweis für das "völlig optionale Feature":

nach hunderten erfolgreichen Klicks auf den Autokampf-Button

Vergangene Woche und speziell am letzten Sonntag wollte ich's noch mal wissen, ob man denn nicht doch auch ohne GvG in den PvP-Türmen gewinnen kann.

Hab also wie üblich etwa 1/3 meiner Nachbarschaft angegriffen, und dabei selbst die "2-Speerkämpfer"-Def mehrheitlich mit Armbrustschützen niedergemacht, um die Wertung im HMA-Turm hochzuschrauben (das höchste Turnier in meiner Nachbarschaft; es hat noch niemand SMA-Einheiten). Auch die 216 Punkte läppern sich schließlich im Lauf einer Woche...

Am Sonntag Abend stand ich bei ca. 60 k Punkten, vor mir lagen aber 4 GvG-Leute mit > 70 kP (aus im Schnitt doppelt bis dreimal so vielen Kämpfen wie ich).

Ich mische daraufhin noch mal alle an diesem Tag noch möglichen Nachbarn auf - plus 2 Leute, die ich noch nie angegriffen hatte (weil wir eigentlich Mo/Po austauschen), liege 30 min vor Turnierende mit rund 75 kP (so viele hatte ich in einer Woche noch nie und hätte damit vor Einführung des GvG das HMA-Turnier locker gewonnen!) auf Platz 2, knapp 1000 P hinter dem Erstplatzierten. Die GvG-Fighter haben in der Zwischenzeit zum Glück kaum an Punkten zugelegt.

Ich greife also einen weiteren davor noch nie bekämpften Nachbarn an, sehe, dass er 8 gepanzerte Infanterien als Def hat, was fast 2000 P bringt. Das kann sich also noch für mich ausgehen!

Ich mache die Def mit 8 Armbrüsten binnen 10 min ohne Verlusttreffer nieder, hoffe schon, damit das Turnier jetzt doch noch gewonnen zu haben - und muss erkennen, dass in diesen paar Minuten zwei von den GvGlern jeweils knapp 20 Kämpfe bestritten und mich um rund 10 bzw. 15 kP abgehängt haben!
:(

Ein "völlig optionales Feature" also???

Dann hört endlich damit auf, GvG-Kämpfe in den PvP-Türmen zu werten!!!
:mad:
 
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DeletedUser14450

Guest
ja suppi
in 3 Monaten schaffen wir ein Level: gibt 25 mehr Prestige, 10 Punkte mehr in den Supportpool, und nicht zu vergessen 2% schnellere Truppenheiling

von 2 auf 3 FPs Belohnung braucht eine Top-Gilde auch nur ein Jahr (kleine Gilden werden sowieso nie die 2 FPs erreichen)

und meine Gebäude sind ja so billig ich kann meine Stadt bereits 10 Mal neu bauen (verdammt ist ja bereits bei Level 0 so. also dann jetzt 11 Mal)

also die Belohnungen sind so scheiße schlecht dass viele gar nicht Level 50 erreichen wollen


man hätte einfach viel mehr Level planen sollen (hätten ja nicht gleich alle bis zum Ende mit Belohnung offengelegt werden müssen)
dann kleine tolle Belohnungen ausdenken (können die doch gut bei den Events)
und die dann schneller erreichen lassen

kleine Beispiele:
alle 5 Level kriegt jeder ein Leuchtfeuer.
bei Level 25 kriegt jeder ein Agentenlager
bei Level 50 kriegt jeder einen Wunschbrunnen
bei Level 100 jeder das Gebäude x (Arbeit für das Kreativteam)
und bei Level 500 das Megagebäude y (noch mehr Arbeit für das Kreativteam)

außerdem wird es in Zukunft ja Gutscheine geben für LG-Aufwertungen (siehe Ankündigung zu der Zukunft).
da könnte man auch welche als Gewinne verteilen

was gibt es :rolleyes:
billigere Gebäude: braucht das wirklich einer der Level 50 erreicht hat :confused:
schnellere Truppenheilung/rekrutierung: ist auch nicht wirklich ein Ansporn da man das ohne GvG nicht gebrauchen kann
FPs: ganz nett aber beim nächsten Zeitalter braucht man gerade mal 2 Monate zum Forschen und wartet danach 6 Monate. also auch nicht so der Brüller wenn man da dann 1 Woche eher fertig ist


das ist die absolut beste Einstellung die man zu GvG haben kann :eek:


Also der Idee von KBE kann ich nur meine 100%tige unterstützung und Zustimmung geben..

mehrere kleinere Lvl mit Einzelbelohnungen finde ich genial..
Und selbst wenn es nicht 500 Dias pro Lvl sind, sondern nur 5k Vorräte, oder n 2er FP-Paket.. dann hätte man einfach n greifbares Ziel..

500 Lvl und alle 5 Lvl -10Lvl eben ne Belohnung mit der man was anfangen kann.. und beim Rest irgend n Müll (wie 5k Vorräte/Münzen für JHW) wäre einfach schonma rein vom psychologischen Aspekt ne viel bessere Sache als die jetzige Umsetzung.Man hätte immer n erreichbares Ziel vor Augen..

->Und kleinere Gilden könnten sich unternander nochma besser messen.. man hätte eine "feinere Abstufung" und damit nich 40 Lvl 1 Gilden, sondern 40 Gilden, die unterschiedliche Lvl haben und auch mit 2 Sektoren gegen andere Gilden in Konkurrenz treten können..



Anders als bei der jetzigen Umsetzung bei der scheinbar nur versucht wurd die überschüssigen Güter aus dem Spiel zu schaffen, die die nix mehr zu tun ham zu beschäftigen und bei der Umsetzung zu schauen, dass man sich möglichst viel Zeit verschafft bis wieder einer sagen kann, dass er nix mehr zu tun hat..




Grade die Einzelbelohnungen, die KBE angesprochen hat sehe ich als ne sehr gute Sache an..
Wenn ich 2 Jahre in ner Gilde war und mir die Entwicklung der Gilde nimmer passt, oder die Gildencheffin irgendwie ne Verflossene von mir ist, ich mich mit nem Kumpel verkrache, der auch in der Gilde ist ... will ich nich bei Verlassen der Gilde mit komplett leeren Händen dastehen, wenns halt einfach nimmer passt..
Da sollte definitiv irgendwas her wo man dann sagen kann:

ich hab zwar die Gildenbelohnungen nimmer, aber z.B. den Wunschbrunnen noch, den jeder von Uns durch zusammenarbeit bei LVl 20 bekommen hat..
Oder die Trophähe, die zwar gar nix bringt, aber in meiner Stadt aufgestellt jedem Spieler zeigt, dass ich mit irgend ner Gilde bis Lvl 20 in den Gildenkriegen gekommen bin..
Oder eben lustige 1x1 Gebietserweiterungen bei Lvl 50 -> 1x1 x2 bei Lvl 100..(die müssten dann eben nochma im Inventar landen, wenn man ne größere drübersetzt.. oder isgesamt fleibel bleiben)


Es ist doch keine Gedankliche Meisterleistung, dass sich Spieler über unerreichbar wirkende Ziele mit der Zeit genauso beschweren werden wie wenn Sie nix mehr zu tun haben..^^



Seperater GVG-Turm :
hätte ich auch nichts gegen, da müsste man sich dann aber nochma Gedanken machen über die Umsetzung..
denn sobald die erste Aufteilung der Karte erledigt ist, geht es sicher schleppend weiter..
Dann greift Gilde A ma in einer Woche Gilde B an und beide bekommen Punkte zwecks Angriff und BA zerstören..
und ne andre Woche Gilde B die Gilde c..
Wenn man das über die Nachbarschaft umsetzt und nur dort speziell ne GVG-Kampfwertung macht sieht es sicher später sehr leer aus weil grade Gilden, die sich im GVG ausgebreitet haben sich nich jede Woche eine, oder (fürs Erfolgreiche Angreifen) mehrere BA leisten können und auch nich jede Woche verteidigen müssen, zukünftig..

PS
Ob es sinvoll ist, dass man kleineren Gilden den Einstieg noch erleichtert, weiß ich nich..
Denn es ist ja schon so umgestzt, dass ne Gilde bei Start nur 5 Güter jeweils pro BA zahlen muss..
und ne Gilde, die sich in den GK mit 20 Sektoren behauptet 760 Güter jeweils für ne BA zahlen muss..

Sollte ne "kleine" Gilde es also schaffen mit den Kosten von (weils ja 5Güter pro ZA gibt) 25 Gütern(/Belagerungsarmee) einen Strand-Sektor von ner "großen" Gilde einzunehmen.. Dann Muss die große Gilde mit dann noch 19 Sektoren 3350 Güter(/Belagerungsarmee) zahlen um den Sektor zurückzubekommen.

bei 25 Sektoren müsste die "große" Gilde 6075 Güter(/Belagerungsarmee) zahlen um den einen Sektor zurückzuckzubekommen.

Es ist also schon so, dass auch "kleinere" Gilden sich bei den GK Ihren Platz verschaffen könnten..
Nur müssten Sie eben was für tun und die Spieler gemeinsam bei den GK mitmachen.. und nich 2 mann, die sich mit Ihren jeweils 3 Kasernen noch nichma vom Stadtbau her auf Gildenkriege einstellen..
Da müssen dann eben schon 25-40 Spieler ähnlich wie bei mir (25 Kasernen) Ihre städte auf GK und bestenfalls 1 Zeitalter auslegen.. Dann geht da aber mit Sicherheit was..
Deswegen heist es ja GILDENKRIEGE, weil die Gilde und nich 2 Mann zusammenhalten muss um dort zu bestehen..
 
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DeletedUser20856

Guest
Hab also wie üblich etwa 1/3 meiner Nachbarschaft angegriffen, und dabei selbst die "2-Speerkämpfer"-Def mehrheitlich mit Armbrustschützen niedergemacht, um die Wertung im HMA-Turm hochzuschrauben (das höchste Turnier in meiner Nachbarschaft; es hat noch niemand SMA-Einheiten). Auch die 216 Punkte läppern sich schließlich im Lauf einer Woche...

Am Sonntag Abend stand ich bei ca. 60 k Punkten, vor mir lagen aber 4 GvG-Leute mit > 70 kP (aus im Schnitt doppelt bis dreimal so vielen Kämpfen wie ich).

Vielleicht haben deine Nachbarn auch nur täglich 2/3 der Nachbarschaft angegriffen?

P.S:
Ich finde die Wertung der GvG kämpfe im Turm eigentlich nicht so schlimm, denn wer im GvG kämpft nutzt ja immerhin seine eigenen Truppen und kann mit diesen nicht in der Nachbarschaft randaliern.
Allerdings geht dadurch der nachbarschaftsinterne Wettstreit um die Medaillien verloren. Von daher wäre es besser die GcG-Kämpfe nicht zu werten und den GvGlern pro ZA-Provinz einen eigenen Turm zu geben mit eigenen Belohnungen.
 
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Theoretisch ja, praktisch nein, weil dir die Einheiten fehlen. Hast du über Monate im Alcatraz Einheiten angespart, hast du es dir auch verdient im Turm mal zu führen ohne Chance für die anderen, ist allerdings auch dann kein Dauerzustand, weil die Einheiten ja dann weg sind. ;)
 

DeletedUser21298

Guest
DAS ist es!

Vielleicht haben deine Nachbarn auch nur täglich 2/3 der Nachbarschaft angegriffen?

Nö, daran liegt's nicht: Die beiden hab ich auch auf meiner FL, und sie haben mich auch schon beide in ihre jeweilige Gilde eingeladen, weil sie noch dringend GvG-Kämpfer suchen, da sie ständig im Kampfeinsatz sein "müssen".
Der eine, der dann - wie auch schon in den zwei Wochen davor - mit 15 kP Vorsprung gewonnen hat, hat sogar ausdrücklich erwähnt, er kommt überhaupt nicht mehr dazu, in der Nachbarschaft zu kämpfen.

[...] besser die GcG-Kämpfe nicht zu werten und den GvGlern pro ZA-Provinz einen eigenen Turm zu geben mit eigenen Belohnungen.

DAS wäre es: Eigene GvG-Turniere pro ZA!

Kann eigentlich nicht so schwer zu programmieren sein, sollte man meinen.

Oder was meinst du, Vanguard?
;)
 

DeletedUser

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