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Liebe Königinnen und Könige,
Vor Kurzem haben wir euch um eure Meinung zur vorgeschlagenen Lösung für 1-Mann-Gilden gebeten, die das GvG System verwenden, um massiv Ranglistenpunkte zu generieren.
Ihr habt uns nicht nur großartiges Feedback zu dieser Idee gegeben, sondern habt uns auch auf ein anderes Problem aufmerksam gemacht, das das GvG-System plagt: zwei oder mehr etablierte Gilden verwenden die Option, einen Sektor freizugeben, um ihn wieder und wieder zu erobern – ihn quasi vor- und zurückgeben – um so an die dicken Punkte zu gelangen.
Ihr habt uns nicht nur dieses Problem vor Augen geführt, sondern uns auch direkt mögliche Lösungsansätze mitgeliefert. Wir würden euch nun gerne einen möglichen Lösungsansatz vorstellen und würden wieder gerne eure Meinung dazu hören:
Diese Änderungen würden Gilden dazu zwingen, taktische Entscheidungen zu treffen, wenn sie Sektoren einnehmen, um sich über die Karte zu bewegen und gleichzeitig soll es Gilden und ihre Mitglieder davon abhalten, Sektoren „hin und her zu tauschen“, um so übermäßig viele Ranglistenpunkte zu erhalten.
Wir glauben, dass diese Änderungen den militärtaktischen Aspekt von GvG stärken und gleichzeitig die Schlupflöcher schließen würden, die aktuell dazu verwendet werden, die Punktzahlen künstlich aufzublasen.
Was denkt ihr?
Vor Kurzem haben wir euch um eure Meinung zur vorgeschlagenen Lösung für 1-Mann-Gilden gebeten, die das GvG System verwenden, um massiv Ranglistenpunkte zu generieren.
Ihr habt uns nicht nur großartiges Feedback zu dieser Idee gegeben, sondern habt uns auch auf ein anderes Problem aufmerksam gemacht, das das GvG-System plagt: zwei oder mehr etablierte Gilden verwenden die Option, einen Sektor freizugeben, um ihn wieder und wieder zu erobern – ihn quasi vor- und zurückgeben – um so an die dicken Punkte zu gelangen.
Ihr habt uns nicht nur dieses Problem vor Augen geführt, sondern uns auch direkt mögliche Lösungsansätze mitgeliefert. Wir würden euch nun gerne einen möglichen Lösungsansatz vorstellen und würden wieder gerne eure Meinung dazu hören:
- Eine Gilde kann einen bestimmten Sektor nur noch einmal pro Tag freigeben. Das bedeutet, dass eine Gilde beliebig viele Sektoren pro Tag einnehmen kann, einen eingenommenen Sektor aber nur einmal freigeben kann.
- Wenn eine Gilde einen Sektor freigibt, kann diese diesen Sektor bis zum nächsten Tag nicht mehr einnehmen. Das bedeutet, dass eine Gilde einen einmal freigegebenen Sektor bis zum nächsten Tag nicht mehr angreifen kann, auch wenn er in der Zwischenzeit von einer anderen Gilde eingenommen wurde.
Diese Änderungen würden Gilden dazu zwingen, taktische Entscheidungen zu treffen, wenn sie Sektoren einnehmen, um sich über die Karte zu bewegen und gleichzeitig soll es Gilden und ihre Mitglieder davon abhalten, Sektoren „hin und her zu tauschen“, um so übermäßig viele Ranglistenpunkte zu erhalten.
Wir glauben, dass diese Änderungen den militärtaktischen Aspekt von GvG stärken und gleichzeitig die Schlupflöcher schließen würden, die aktuell dazu verwendet werden, die Punktzahlen künstlich aufzublasen.
Was denkt ihr?