Natürlich mit der gegebenen Wahrscheinlichkeit. Der Angreifer hat dann halt das RISIKO. Er wird nicht sicher davon erwischt.Der Angreifer hat nur 3-5 Versuche, aber in der Verteidigung soll es unbegrenzt sein??? Dann hätte der Angreifer kaum noch eine Chance und würde täglich viele Einheiten verlieren. Das wäre meiner Meinung nach auch kein gutes Balancing.
Kaum einer leisten? Die Alcas liefern doch Truppen ohne Ende und auch heute verliert man gut und gerne mind. 4 Einheiten, wenn der andere eine gute Deff hat.Der Verteidiger wäre aber nahezu plünderungssicher. Selbst bei 20% würde der Angreifer theoretisch alle 5 Angriffe 4 Einheiten verlieren. Das kann sich kaum einer leisten.
..Du schreibst Blödsinn - sorry den Ausdruck - aber Tatsache ist - dass Deine Rechnung einfach Unfug ist !Selbst bei nur Stufe 1 könnte man da locker 60 Einheiten pro Tag nur allein für Virgo einplanen!
Auf Stufe 10 wären das bereits über 100. Keine Ahnung auf welcher Stufe das Alca da sein müsste, aber es ist total unrealistisch. Es wären ja noch je 4 Einheiten mehr wie jetzt. Und der Angreifer würde höchstwahrscheinlich verlieren und hätte nichts davon.
Naja, ich denke mal, es gibt noch eine weitere Gruppe, und das sind vielleicht genau die, die sich jetzt hier so maßlos aufregen. Beim Kraken, bei der TA und bei der Burg waren die, die das LG zuerst aufgestellt haben, die großen Gewinner. Sie haben sich dumm und dusslig dran verdient, wenn man so gesehen hat, was da jeweils für die Plätze bezahlt wurde. Und irgendwie dachte sich jetzt wohl mancher, hier kann er auch mal oder wieder zuschlagen. Und diesmal haben sie sich halt verspekuliert. Sowas ist ärgerlich, wenn man zusehen muss, wie die Hoffnung plötzlich komplett den Bach runter geht.es ist doch egal ob wir das Virgo aufstellen oder nicht
diejenigen die denken - lassen es sein
diejenigen die Mitläufer sind - schaffen den Platz und stellen es auf
diejenigen welche Sammler sind - gibt eh keine Diskusion, da es einfach gestellt werden muss
jetzt kann jeder sich raus suchen in welch Gruppe er fällt
aber seitenweise schreiben wie schlecht es doch ist und immer wieder alles wiederholen?? Muss doch nicht sein, lest doch einfach was vorher schon etliche geschrieben haben!
Seit dem Update dann aber nur in Form des Ausrufezeichens und nicht mehr als Push-Meldung aufs Handy, wie es ja leider aktuell der Fall ist. Und das Ausrufezeichen, was so viele Spieler massiv gestört hat, übersehe ich gelegentlich. Umso weniger verstehe ich, warum sich so viele darüber aufgeregt haben.@mohrissan - ich helfe mir an dieser Stelle mit der Laufzeit eines Schreins aus. Neues Gütergebäude bauen, einen Schrein auf 1h setzen und ich habe meine Meldung, wenn das Gütergebäude einsatzbereit ist. Mag nicht elegant sein, aber zweckdienlich
Einige haben für dieses LG Geld bezahlt und nicht zu knapp. Inno hat sich damit keinen Gefallen getan. Mit der Änderung von Virgo ohne den Skill zu ersetzen sind diese Spieler sichtlich verärgert. Viele werden sich überlegen noch Mal Geld für FoE auszugeben.es ist doch egal ob wir das Virgo aufstellen oder nicht
diejenigen die denken - lassen es sein
diejenigen die Mitläufer sind - schaffen den Platz und stellen es auf
diejenigen welche Sammler sind - gibt eh keine Diskusion, da es einfach gestellt werden muss
jetzt kann jeder sich raus suchen in welch Gruppe er fällt
aber seitenweise schreiben wie schlecht es doch ist und immer wieder alles wiederholen?? Muss doch nicht sein, lest doch einfach was vorher schon etliche geschrieben haben!
ich boykottiere die Wikingersiedlung weiterhin. Die Masse bzw. der Zeitaufwand dieses Features ist einfach ne Frechheit und nicht zu vergleichen, mit dem Zeitaufwand und teilweise perversem Timing, das man bei die stämme hat und zwar aus dem einfachen Grund, dass FOE einfach viel zu wenig auf Interaktion mit anderen Spielern baut, es einfach ein verhältnismäßig schlechtes Multiplayer-Erlebnis ist und eher die Kategorie eines kurzfristigen Zeitvertreibs füllt.
Daher sehe ich auch keinerlei Grund, meinen täglichen Zeitaufwand zu erhöhen - und schon gar nicht mit einem zeitfressenden Singleplayer-Feature, das durch einen krass überzogenen Zeitplan den Spieler zu ständigem Abriss und Neubau zwingt - das ist nicht im Sinne eines Aufbauspiel, sondern ein schlechter Witz . Erst recht, wenn man den Zeitrahmen nicht schafft und alle investierte Zeit für nichts rausgeworfen ist - an der Stelle überleg ich mir als Spieler doch eher, ob ich nicht was anderes mache und fange an zu zweifeln, ob FOE langfristig was für mich ist. Und dann wird erwartet, dass man diesen Müll mehr als einmal durchlebt, um die volle Belohnung zu kriegen.
ich sehe da keinen Multiplayer-Geist. Die Entwicklung, die FOE grade durchmacht, ist einfach ein epic fail; wenn meine Gilde nicht so super Leute wären und ich da nich fast von Anfang mit dabei wäre, ich hätte dieses Spiel schon lange aufgegeben und wär nie wieder gekommen.
(btw. finde ich es eh nun mittlerweile unmöglich ohne einsatz von Dias irgendeinen Zeitabschnitt zu schaffen)
Also es verbessert das Spielerlebnis, wenn man die Wikinger nicht mehr für gelegentliche FP-Boosts nutzen kann?
Ein Glück, daß Inno das mit dem "verbessern" dazugeschrieben hat, weil ich das sonst nicht merken würde. Wo doch meine Arche jetzt 2500 FP später fertig wird.
Ich kann nur schwer ausdrücken, wie verbessert ich mich fühle.
Wobei ich den Yggy gestoppt habe, weil er sein Herbstlaub verliert. Ein ungenutzes Upgrade habe ich bereits im Lager. Der Yggi Stufe 5 ist soooooo schön. Und vergleichsweise einzigartig. Wenn ich ihn noch weiter levele, dann habe ich den X-ten roten Baum. Ich will GRÜNE Bäume. Oder herbstlich. Herbstlich ist GE-NI-AL. Nicht jeder mag Blutbäume. Ein Auswahlkit nur für die Optik fände ich sehr angenehm.
Was war an der Wikingerquest verkehrt, so daß man es ändern mußte ? Statt sich auf die Basics zu konzentrieren, die zum Teil immer noch nicht ordentlich fuktionieren, wird immer wieder an bewährten Sachen rumgepfuscht ! Mir wäre es lieber, es würden die grundlegenden Dinge funktionieren ! Aber dafür hat man ja keine Zeit, weil man ständig irgendwelchen anderen Scheiß versauen muß.
Insgesamt ist es jedoch tatsächlich eine Verbesserung, da für den höherwertigen Preis (FP vs. Güter) nun auch mehr geleistet werden muss.
Ebenfalls finde ich es prima, daß man jetzt nicht mehr innerhalb von gut 5h gut durchgeplant 25FP mitnehmen kann. Ich habe das zwar selber gerade zum Schluß auf Nebenwelten öfter mal genutzt, finde es aber dennoch prima, daß diese FP-Quelle versiegt ist.
Wir haben die letzte Quest in der Wikingersiedlung so angepasst, dass Ressourcen aus allen Kulturgutgebäuen sowie Kupfermünzen gesammelt werden müssen.
Das ist auf Beta schon aufgesplittet, sollte dann mit dem nächsten Update auch hier so sein.Also ich muss mich kurz über eine einzelne Änderung auslassen:
Müssen die Münzen und die Güter unbedingt als einzelne Zahl zwingend zusammengefasst werden? Ich finde, das sieht extrem merkwürdig aus.
Als wären die gleiche Anzahl an Münzen genau soviel wert wie die Menge an Gütern...
Dann könnte man auch nach der Logik andere Quests zusammenfasssen (z.B. sammle 30FP und 200.000 Vorräte macht dann 200.030 Forgevorräte?)
Warum?