Abschließendes Feedback: + positiv, - negativ, ~neutral, > Vorschlag
Allgemein:
~ Quests gut zu schaffen, mehr Vielfalt wäre schön
- Event viel zu lang
Eventmechanik:
- Abklatsch vom Winterevent - auch wenn die klassische Sommerevent Mechanik nicht mein Favorit war, finde ich Vielfalt besser als Wiederholung
+ keine Kompasse mehr, die separat umgewandelt werden müssen
- das Auswürfeln des GP Fortschritts verursacht immer noch Verzögerung und zusätzliche/unnötige Klicks
- Das Wegklicken der Belohnungen/ des Würfelbechers stört den Spielfluss
> es wäre schön, wenn es weniger Belohnungsfenster gäbe - ein Sammeldialog oder eine "Sidebar" wären schön
+ Die Eventwährung reicht mit etwas Glück gerade so aus, um ein Hauptgebäude inkl. Goldkit komplett zu bekommen
Schatzsuche:
+ Sparschwein/Rentiere/Elf hatte ich in vorherigen Events immer ignoriert - jetzt war zum ersten Mal mit dem Kartographen ein Angebot dabei, dass ich für interessant genug gehalten habe, um zuzuschlagen
+ Es sind nur Dias nötig
Eventpass:
+ gute Möglichkeit, um an ein zweites Hauptgebäude zu gelangen
~ insgesamt OK bis gute Belohnungen, aber ich bin aktuell etwas übersättigt
Kalender:
-- der Kalender ist nur mit sehr viel Glück oder Dia-Einsatz zu vervollständigen (bei mir reicht diesmal wohl das Glück)
- in Anbetracht dessen, dass auf gezielte/"lohnende" Tagespreise verzichtet wird, ist die Belohnung des Kalenders an sich etwas mau
- Kalenderschlüssel auf nur jedem zweiten Brett führen zu extremer Varianz bei der nötigen Eventwährung je Schlüssel
Edit: > jedes "Mischen" könnte als Entschädigung ein Schlüsselteil geben, solange der Tagesschlüssel noch nicht gefunden wurde
+ Schlüsselteile in der TH
Preise:
Seeräuberbucht:
+ ist ein sehr gutes Gebäude und auch ohne Dia-einsatz zu erreichen (wenn auch unter Umständen erst nach einer gewissen Zeit, in der die goldenen Fragmente vom Stufe 9 Handelsposten produziert werden)
- leider sind die Werte zu hoch und hyperinflationär - LB und Siedlungsbelohnungen werden durch die Eventbelohnungen in den Schatten gestellt
Schädelhöhle:
~ an sich ein sehr effizientes Gebäude - dafür dass man für den Kalender einiges opfern muss aber schon etwas mau
Paradiesrose/Güterversteck/P1-R4T Marodeur:
~ OK Gebäude, scheinen mir aber eher für frische Städte geeignet als für eingesessene
Kartograph:
+ Sehr gutes Gebäude
Villa des Vizekönigs:
+ gute Verbesserung eines nun in die Jahre gekommenen Bestandsgebäudes
~ leider nur durch Echtgeld- oder Dia-einsatz zu bekommen
Tagespreise insgesamt:
- zu viel Ramsch
- durch die Gebäudeinflation sind die meisten Tagespreise - vor allem Gebäude der Vorjahre - stark entwertet
Fazit:
~ Ein OK Event mit viel zu guten Belohnungen, die einen schlechten Trend fortsetzen
Abschließend zum Thema Gebäude-Inflation:
Ich hatte zum Geburtstagsevent Geld in die Schlüsselmeister investiert unter der Annahme, dass der Phantomturm mittelfristig das Non-Plus-Ultra unter den Gebäuden darstellt - nach gerade mal 3-4 Monaten stellt der Phantomturm gerade mal noch ein "gutes" Gebäude dar - das schreckt extrem ab, in Zukunft Geld in Gebäude zu investieren.
PPS:
Kleiner Nachtrag zu meinem Feedback:
-- wieder mal verkorkster Eventstart (Meilensteine)
-- dass in den ersten Tagen der Kartograph noch in fast jeder Schatzkarte gefunden werden konnte und später in deutlich weniger, war mehr als unfair
~ die neuen Angriffstränke haben in jungen Städten einen akzeptablen Nutzen, in den eingesessenen Welten ist der Wert dieser Tränke jedoch recht überschaubar