Positiv:
- Möglichkeiten für große und kleine Gilden teilzunehmen (mit unterschiedlichem Fokus)
- Zeitaufwand (mit wenig Aufwand spielbar, häufiges online sein wird durch x2 belohnt)
- "back to the roots": Stadtaufbau, Ressourcen-Management, Kämpfen
- Verknüpfung von Spielinhalten (GEX Tempel, Siedlungsgebäude, GG Turniergelände etc.)
- Schwierigkeitsgrad (Level 1-7 eher linear, danach starker Anstieg)
- viele gute persönliche Belohnungen
Negativ:
- Linearität der Level, wenig taktische Möglichkeiten vorhanden
- Pay 2 Win Komponente aktuell zu stark (1 aktiver Spieler mit Pass = 3 sehr aktive Spieler ohne Pass, oder 6-10 Durchschnittsspieler ohne Pass)
- Zu viele Bugs (da werde ich nicht weiter drauf eingehen)
- Zu großer Unterschied zwischen App und PC
- Einige Features fehlen, für ein runderes Spielerlebnis. Hier ein paar meiner Vorschläge
- Keine "sichere" Belohnung durch das Erreichen der Level.
- Keine direkten Duelle, nur ein Spiel gegen die Rangliste über 12 Wochen
- Medaillen-Erweiterungen noch nicht implementiert
1) Umbaumodus implementieren
Gerade App Spieler haben einen großen Nachteil, weil sie keine Gebäude tauschen können beim Umbau. Da würde ein Umbaumodus enorm helfen, um das für viele "lästige" Stadtumbauen zu erleichtern.
2) Anzeige der QI Kampfwerte (zum Beispiel im QI Rathaus)
3) Zwischenziele jede Runde
Gerne Cross-Realm, damit man nicht immer gegen die gleichen Gilden spielt. Jede Runde spielt man gegen 5-9 andere Gilden aus anderen Servern mit ähnlichen Voraussetzungen (= Memberzahl). Am Ende jeder Runde gibt es zusätzlich für die Platzierung diese Runde extrapreise (z.B. QI-Medaillen, Neo Gebäude Fragmente und für 1-3 noch silber/Gold Koloss Fragmente). Das würde etwas mehr Abwechslung reinbringen und auch kleinere Gilden hätten die Chance durch Etappensiege an die Koloss-Upgrades zu kommen.
4) Anzeige in der Hauptstadt, dass geerntet werden kann, und/oder Aktionspunkte 100k erreicht haben.
5) Möglichkeit die x2 Option von Spendensektoren zu sehen, ohne auf den Sektor gehen zu müssen
6) Gildeninterne Statistik nach der Runde weiterhin anzeigen lassen.
7) Güter/Truppenverteilung innerhalb der Gilde auch nach der Auswahl anzeigen lassen, damit die Leitung einen Überblick hat, wer was gewählt hat und es weniger Chaos in den Chats gibt. (oder mal eine Umfragenoption für Chats einfügen, bei der man dann einfach abstimmen kann!)
8) Option sich die nächsten x2 Optionen vor der Freischaltung anzeigen zu lassen. Von mir aus gerne mit gestaffelten Diamantkosten (10 Dias für den angrenzenden Sektor, 25 für den übernächsten, 50 für den danach etc.) Dann könnte man etwas vorausschauender spielen. Das wäre meiner Meinung nach eine Möglichkeit von Diamanteinsatz, ohne direktes Pay to win.
9) Linearität durch mehr Zwischenwege auflösen
Kleinere Gilden können so entscheiden, ob sie lieber zum Boss gehen wollen, oder mehr Sektoren bespielen. Es gäbe ggf. Ausweichoptionen je nach Werten, sodass mehr Spieler agieren könnten und es weniger ein "warten auf den richtigen Sektor" ist. Für sehr ambitionierte Gilden ist das zwar gerade eine taktische Herausforderung, aber vielen Casual-Gilden nimmt das denke ich den Spaß und die Möglichkeit voranzuschreiten.