Heyho,
ich habe mich schon länger auf dem Beta mit den QI befasst und würde nach der Live-Implementierung gerne ein paar Feedbackanstöße geben. Da ich der Meinung bin, dass einige (teilweise leicht umzusetzende) Erweiterungen die Bereitschaft QI zu spielen deutlich steigern würden:
1) Ernteanzeige/volle Aktionspunkte
Wenn man in der Hauptstadt unterwegs ist, wäre ein Icon über dem QI Portal sinnvoll, wenn die Ernte der QI Stadt fertig ist und/oder wenn die Quantum Aktionspunkte voll sind/einen gewissen Wert (vielleicht sogar einstellbar) erreicht haben.
2) Umbaumodus für die QI Stadt
Viele Spieler sind deprimiert, weil sie mit dem Umbauen nicht wirklich zurecht kommen, gerade in der App ist das ein großes Problem, wenn man keine Gebäude tauschen kann. Natürlich kann man sagen, das ist auch Teil der Taktik, aber ganz ehrlich: Ich glaube das ständige Umbauen ist mit ein Grund warum viele QI nicht spielen wollen. Ein Umbaumodus würde das erleichtern und somit die Aktivität im QI etwas erhöhen.
3) Übersicht
- Den Anzeigebug der Quantum Aktion mal ausgenommen, wäre es trotzdem gut, wenn man eine Anzeige hätte, wie viel Quantum Action man pro Stunde produziert (aktuell werden nur die 5000 beim mouseover angezeigt) und in dem Zug eine Anzeige, wäre eine Anzeige, wann die Leiste voll ist auch sinnvoll für die Planung.
- Der Gildenleitung/QI Leitung nach der Auswahl der Güter/Truppengebäude Zugang zu den Daten gewähren, wer was gewählt halt.
- Nach Beendigung der QI Runde weiterhin Zugriff auf die Statistik haben, wer in der Gilde wie viel gemacht hat. (Wunschdenken wäre natürlich noch eine Auflistung der Sektoren, damit man sehen kann, wer auf welchen Sektoren seine Punkte gemacht hat.)
- Vorherige Anzeige der x2 Optionen: Gerade wenn es darum geht Wege zu planen ist es meiner Meinung nach ein großes Glücksspiel. Man sieht zwar was generell am Sektor gebraucht wird, aber erst, sobald man auf den Sektor gegangen ist, was die x2 Optionen sind. Da es (leider) größtenteils Linear ist und man nicht wirklich Entscheidungsmöglichkeiten hat, fände ich es schön, wenn man schon 2-3 Sektoren vorausschauen könnte, was für Einheiten/Güter etc. die x2 Option sind, um einfach besser planen zu können, wann man die Quantum Action Punkte investiert und wann man lieber wartet. Aktuell muss
4) Vorherige Freischaltung
Ich würde es begrüßen, wenn man die Option hat schon vor Start des QI in den 3 Tagen Pause die Karte auswählen zu können, damit zum QI Start direkt alle starten können, egal ob jemand mit Rechten gerade da ist zum Freischalten.
Gleiches gilt für das Starten eines neuen Levels. Eine Option das nächste Level vorher schon freizuschalten, bevor der Boss besiegt ist wäre super. Dann kann jede Gilde immer noch entscheiden, ob sie es erst danach oder schon vorher freischalten. Gerade in kleineren Gilden spielt das denk ich eine große Rolle, wenn nicht immer jemand mit Rechten online ist.
5) Linearität
Generell fände ich es auch sehr erfrischend, wenn es weniger linear ablaufen würde und es mehrere Zwischenwege der Knoten gäbe, wenn man einen Sektor beispielsweise erobert hat, dann hat man 2-4 Sektoren zur Auswahl, auf welchen man weiter spielen könnte. Das würde die Variabilität etwas erhöhen und auch die Kosten zum Bewegen reduzieren, wenn man nicht erst einen 26 Sektoren langen linearen Weg laufen muss, um zum Boss zu kommen.
Ansonsten natürlich noch das Beheben der Bugs
- Produktionsgebäude geben manchmal nach dem Bau direkt eine Ernte ab (muss dringend behoben werden. Ist absolute Wettbewerbsverzerrung!)
- Quantum Action Anzeigebug
- 2 teilige Armeen Anzeigebug bei der 2. Armee
- teilweise werden Armeen der Hauptwelt angezeigt, wenn man im QI kämpft (Anzeigebug)
- Zeitcountdown in der App anpassen