Ja, für junge Städte sind FP am Anfang wichtig. Völlig richtig. (Später übrigens auch noch, wenn die LB aufgrund ihrer hohen Stufen richtig, richtig teuer werden).
Ob man allerdings in einer jungen Stadt erst einmal FP investieren sollte, um FP zu bekommen oder ob es sinnvollere Stadtentwicklungsmaßnahmen gibt, sollte man sich auf jeden Fall fragen. - auch vor dem Hintergrund der einzigen noch endlichen Ressource - nämlich dem Platz!
Zum Thema Archeleveln (über 80 hinaus): Dem Ratschlag folgen viele.
In der Realität leider auch oft Spieler, die nicht mehr als 1-2 mal am Tag einen Platz im Push belegen.
Dann hat man zwar keine ausgebauten Kampf- oder Güter-LB, weil alles in die Arche geflossen ist, aber ein schönes „Prestige-Objekt“ - vor allem teuer war es. Wer nicht sehr aktiv spielt und auf lange Sicht viele Plätze belegt, für den lohnt eine Großarche null.
Außerdem zeigt die Realität auch oft, dass der Ehrgeiz Plätze zu belegen mit der Größe der Arche abnimmt. Eine 80er-Arche rechnet immer bequem für einen aus, was ein Platz im 190er kostet. Wenn man die Arche weiterlevelt, muss man halt selber rechnen, was das Spiel u.U. umständlicher macht - für den ein oder anderen dann zu umständlich. Für diese Spieler könnten sich die FP-LB evtl. viel eher „lohnen“.
Ich finde es eigentlich immer ganz gut, wenn man flexibel ist. Flexibel ist man, wenn man nicht einseitig auf bestimmte Spielelemente angewiesen ist, um Spielfortschritt zu erreichen.
Eine einseitige Ausrichtung mag - so lange man ihr folgt / folgen kann - einen schnelleren Spielfortschritt ermöglichen. Nur ist FoE eben ein Marathon und kein Sprint