DeletedUser35758
Guest
gut
* schöne graphik
* schöne preise
schlecht
* öde endlosschleife - monotonie für fortgeschrittene
* viel(!!) zu hoher aufwand für die preise
* strasse abreissen - diplomatie bauen - diplomatie abreissen - strasse bauen - SERIOUSLY???
DAS ist euch als spielmechanik eingefallen???
noch dazu jedes stück EINZELN aufbauen, und beim abreissen BESTÄTIGEN, daß man es wieder weghaben will???
* das zeug greift jetzt schon in meinen tagesrhythmus ein, wie soll das erst werden, wenn der timer immer kürzer wird?
klassisches "strategie"spiel: die "besten" gewinnen, weil sie permanent (so 16-20h am tag) online sind und ernten...
spiele wikinger derzeit auf 2 von 13 welten und bin nach den ersten fünf tagen höchst gelangweilt und frustriert.
und ja, ich weiss, ich muss es nicht spielen, aber ich bin ein alter preisesammler ...
ps: warum diplomatie "gebäude" zwölf mal so lang brauchen müssen wie dekorationen zum bauen, ist mir auch ein rätsel
edit: ps
* schöne graphik
* schöne preise
schlecht
* öde endlosschleife - monotonie für fortgeschrittene
* viel(!!) zu hoher aufwand für die preise
* strasse abreissen - diplomatie bauen - diplomatie abreissen - strasse bauen - SERIOUSLY???
DAS ist euch als spielmechanik eingefallen???
noch dazu jedes stück EINZELN aufbauen, und beim abreissen BESTÄTIGEN, daß man es wieder weghaben will???
* das zeug greift jetzt schon in meinen tagesrhythmus ein, wie soll das erst werden, wenn der timer immer kürzer wird?
klassisches "strategie"spiel: die "besten" gewinnen, weil sie permanent (so 16-20h am tag) online sind und ernten...
spiele wikinger derzeit auf 2 von 13 welten und bin nach den ersten fünf tagen höchst gelangweilt und frustriert.
und ja, ich weiss, ich muss es nicht spielen, aber ich bin ein alter preisesammler ...
ps: warum diplomatie "gebäude" zwölf mal so lang brauchen müssen wie dekorationen zum bauen, ist mir auch ein rätsel
edit: ps
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