Feedback Herbst-Event 2017

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DeletedUser14689

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Aber zurück zum Thema... bis auf ein paar Kleinigkeiten ein nettes Event, aber ich bin froh wenn ich mich nicht mehr berufen fühle die "stelle 20 mal eine 1 Std. Produktion her" oder "PoMo bei 50 Leuten (bei ner NB von 70 mit 25 Leichen und 10 Unpolierbaren knifflig)" abzuarbeiten :D... Manche heaben eben ein RL :)
 

DeletedUser

Guest
@Gina die liebevolle : [...] Du sagst auch nicht, ob du in einer Gilde bist oder nicht. Ich vermute mal, dass du es eher nicht bist. Das kann man natürlich machen, bringt dann aber einige Problemchen mit sich, da du z.B. nicht an der Gildenexpedition teilnehmen und auch nicht in die Gildenkasse einzahlen kannst.
[...]
Das ist einfach nicht richtig. Die globale Gildenliste zeigt 1-Spieler-Gilden ohne Ende. Jeder Spieler kann eine Gilde gründen, es gibt keine Mindestanzahlt an Mitgliedern, der Gründer reicht. Damit kann man in eine Gildenkasse einzahlen und man kann die Gilden-Expeditionen spielen.

Was nicht geht, ist an der Gilden-Meisterschaft in der GE teilzunehmen, denn dafür braucht es mindestens drei Gildenmitglieder. Das ist aber auch die einzigste Einschränkung! Ich spiele auf einem Server seit einem halben Jahr solo in meiner eigenen Gilde und habe inzwischen die Stufe 5 erreicht. Es ist also nicht nur möglich, man kann das auch mit Erfolg machen - durch die GE!

- Du bist nicht in einer Gilde und möchtest eigentlich lieber alleine spielen? Es gibt viele Gilden, die keine Bewerbung verlangen, sondern wo man einfach eintreten kann. Such dir kurz vor einem solchen Event eine heraus, die angibt, dass sie auch mindestens die ersten beiden Stufen der GE spielt. [...]
Man braucht definitiv nicht zum Gildenhopper zu werden, um die Quest-Aufgaben zu erfüllen.
 

DeletedUser35422

Guest
Yes, morgen hat der "Horror" ein Ende.
Schade, auch wenns tierisch genervt hat, so war ich kein Verlierer beim Event. 2 Wünschelbrunnen, 2Upgradekits für 2 Appelmühlen.
War aber auch einiges an Müll zu gewinnen.
Jedenfalls freu ich mich schon, das Chaos, was das Event und der ZA-Wechsel angerichtet haben, aufzuräumen. :rolleyes:
Eine Bitte an Inno: Bitte kein Puzzlegewinn und kein blödes Gebäude zum upgraden und Äpfel und Co. sollten billiger sein, wenn man sie mit Dias kauft. Dann würde ich das im Notfall auch tun.
Ich geh dann mal den Stadtplaner konsultieren und puzzle dann mal eine aufgeräumte Stadt.
 

DeletedUser28988

Guest
Hallo,

nun ist es fast vorbei. Mein Fazit bleibt weiterhin positiv.
Über Glück und Pech bei der Korbauswahl will ich mich jetzt nicht auslassen, da das nun mal ein Zufallselement ist.
Eine voll aufgerüstete Apfelmühle zu bekommen war mein Ziel, das hab ich erreicht. Eine zweite Mühle liegt im Inventar, allerdings nur ein Kit, von daher werde ich sie mir im Moment nicht aufstellen. Leider fehlen mir noch knapp 250 Äpfel, um die Kanne voll zu machen und ein weiteres Kit zu bekommen.
Da ich jedoch generell kein Geld für FoE ausgebe und die Preise für die Äpfel bzw. Diamanten einfach in keinem Verhältnis zu ihrem Wert stehen (für mich zumindest nicht), belasse ich es dabei.
Meiner Meinung nach hätte das Event mindestens eine Woche kürzer sein können. Aber das sehen Spieler anderer Zeitalter verständlicherweise etwas anders.
Insgesamt jedoch trotzdem ein gelungenes Event.
 

DeletedUser37722

Guest
Ich hab meine ganzen Äpfel für Schreine des Wissens und Apfelmühlen gespart und bin halbwegs zufrieden. Ich geb kein Geld für Diamanten aus, da der Gegenwert den man dafür im Spiel erwerben kann erschreckend gering ist. Wenn man mal rechnet das man vlt. knapp 7 Premium-Wohngebäude für einen Zwanziger bekommt, dann ist das Wahnsinn, da die nur begrenze Haltbarkeit haben.
Ist halt Glück. Wie beim Glücksrad beim Sommerevent. Hab dennoch ein paar Schreine und Apfelmühlen abgegriffen.
Die Agentenverstecke reizen mich nicht, seit man den 3. und 4. Slot mit Dias freischalten muss. Hab extra nochmal auf meiner Uralt-Welt geschaut und siehe da dort waren noch alle 4 Slots ohne Dias zu bekommen.(einige Jahre her). Am Ende brauchen die ambitionierten Kämpfer doch eh nur ein Agentenversteck und holen sich den Rest über das Alcatraz.

Ich könnte ganz gut mit weniger Events im Laufe des Jahres auskommen. Da die allermeistens bedeuten, das man am Ende wieder ein Eventgebäude bekommt, das man noch unterbringen will. Der Platz ist so schon knapp. Dazu kommt noch der ungeplante Einsatz von Gütern, die den Lagerbestand wieder unnötig belasten und das Voranschreiten abbremsen.

Ich hätte mir nur den Ausbau einer meiner Apfelmühlen sparen sollen, da die normale Apfelmühle einfach viel zu gut ist als Produktionsgebäude, das ewig hält sowie kaum Platz und Bevölkerung kostet. Hätte auch meine Äpfel nicht auf den Wunschbrunnen verschwenden sollen. Die hab ich auf Sekundärwelten als Dia-Produzenten.
 

DeletedUser

Guest
Mein Fazit:
Ein Event mit zwei guten Gebäuden als Belohnung ist nun (endlich!) rum und hinterlässt gemischte Gefühle. Künftige Quest- und Event-Reihen werde ich noch selektiver spielen als bisher schon.


Positiv:

Den Quest-Aufbau an sich finde ich ok, das Aufsplitten in mehrere Quest-Linien finde ich allerdings überflüssig. Die soziale Komponente durch Mo/Po-Äpfel ist prima.

Die Basis-Apfelmühle für Vorräte und die Prächtige Apfelmühle mit ihren Produktionsmöglichkeiten sind tolle Event-Gebäude. Die beiden Apfelmühlen dazwischen hätte man sich schenken können.

Die grafische Gestaltung ist wieder großartig!


Negativ / Vorschläge:

Der aktuelle Apfelvorrat in der Quest-Leiste auf dem Bildschirm sollte auch in vierstelliger Anzahl präzise angezeigt werden. Jedes Mal das Fenster öffnen zu müssen ist mehr als lästig, vor allen Dingen, nachdem das Spiel zeitweise enorm laggy ist.


Den Ausbau von 16 (2016) auf 50 Quest-Aufgaben (2017) finde ich reichlich überzogen. Das hat zwar heuer im Vergleich zum Vorjahr zur 7-fachen Menge an Äpfeln aus Quest-Aufgaben geführt, dafür ist die Ernte der Apfelbäume aber zum marginalen Trinkgeld verkommen.

2016 war das Ergebnis der Apfelbäume mit 7/10/20/50 äußerst großzügig, dafür 2017 mit 2/3/5 einfach nur armselig. Inno, wie demotiviert man Spieler ...

Es hätte m.E. genügt, die Ernte von 50 Äpfeln (2016) zu streichen und die von 20 zum seltenen Ereignis zu machen, um den erhöhten Apfel-Ertrag der Quest-Linie auszugleichen, dazu die Quest-Aufgaben zu reduzieren auf etwa 30. Als Spieler wäre ich mir nicht gar so ... veräppelt vorgekommen.


Die Gestaltung der Preise in den Körben hat m.E. in der Qualität abgenommen. Warum wurden die Apfel-Pakete rausgenommen? Sie waren nicht mehr als ein Frei-Ticket beim Sommer-Casino! Dafür das nutzlose 5 BP-Paket reinzupacken, die genauso überflüssigen Trank-Kisten (mit evtl. der Ausnahme des Angriffs-Boosts) und Motivations-Kits, ist für mich ein Tritt vor das Schienbein der Spieler. Die Entwickler haben offenbar immer noch wenig Ahnung davon, was die meisten Spielern nützlich finden. Das können auch Kleinigkeiten sein, aber nicht dieser Kram!

Im Übrigen: Der Ostereier-Laden, wie er bis 2015 exsistiert hat (kann man im Web präzise nachschauen), wäre auch hier eine gute Vorlage, wie man mit der Ausgabe der Preise umgehen könnte. Das jetzige System führt sicher zum ein oder anderen guten Gewinn, ist aber dennoch - für mich jedenfalls - in keiner Weise dazu geeignet, sich auch noch finanziell zu engagieren, auf keinem Auge! Mit so einem Event-Laden könnte das anders aussehen, wobei die Dia-Preise für die Äpfel sehr viel moderater gestaltet werden müssten. Das aktuelle Angebot war absolut indiskutabel.


Die Laufzeit über 3 Wochen war m.E. zu lang, ich finde, 2 Wochen hätten gereicht. Es war bereits in der 2. Woche bei mir auf allen 3 Welten ein Abfall der Mo/Po-Bereitschaft zu spüren. Das Event ist offensichtlich für etliche Leute langweilig/lästig/uninteressant geworden, für mich ebenso ein Stück weit, auch wenn ich die Sache bis zum Ende durchgehalten habe. Kein Wunder, da nach Abschluss der Quest-Aufgaben der Apfel-Ertrag nur noch bescheiden und die Körbe nur bedingt interessant waren.


30 Aufgaben hätten es m.E. auch getan, und diese fantasiereicher gestaltet. So wie die Aufgaben-Reihe hier präsentiert wurde, empfand ich das einfach nur als lieblos hingeklatscht.

Wenn mir Greva bei jeder neuen Quest-Aufgabe immer wieder nur erzählt (sinngemäß): „Erledige weitere Aufgaben, und du bekommst noch mehr Äpfel“, ist das ein schwaches Bild. Die Forderung, einfach eine beliebige andere Quest-Aufgabe zu erledigen, ist für mich der Gipfel des Unvermögens der Designer. Da ist ihnen scheinbar gar nichts mehr eingefallen ... armselig! Gegen Ende hin wurden die Aufgaben auch noch reichlich unausgewogen.

Die Entwickler eines solchen Spieles sollten genügend Fantasie haben, eine Storyline zum Thema aufzusetzten, aus der sich die Aufgaben ergeben, die dadurch auch in einer sinnvollen Reihenfolge erscheinen würden. Es könnte sich daraus auch noch so manche Anregung für neue Quest-Aufgaben ergeben.

Die Aufgaben waren machbar. Ich bin allerdings der Meinung, sie sollten ZA-basiert gestellt werden. Einsteiger strampeln sich ohne Ende ab für Aufgaben, für die Langzeitspieler noch nicht mal ein müdes Grinsen übrig haben. Für einige Aufgaben, wie Güterspenden oder Gebäudebau, ist ohnehin eine ZA-Abfrage nötig. Da sollte man bei den anderen Aufgaben (z.B. Güterspenden) programmiertechnisch ebenfalls differenzieren können.

Die Alternativ-Aufgaben sind eine wertvolle Hilfe für Spieler, ihre Spiel-Strategie beibehalten zu können, ohne bei Bedarf auf eine Quest-Reihe verzichten zu müssen. Die Häufigkeit der Güter-Spenden in die Gildenkasse ist aber reichlich übertrieben, in Höhe und Häufigkeit.

Hatten die Entwickler nicht im Frühjahr in einer Fragestunde erzählt, sie wollen, dass wir bei Quest-Aufgaben etwas Sinnvolles machen? Nun ja ... die wenigsten Gilden spielen intensiv GvG, und damit quellen etliche Gildenkassen jetzt schon über vor nicht benötigten Gütern, zumal die meisten Spieler nach nicht allzu langer Zeit Observatorien bzw. Archen haben, die die Gildenkassen füllen. Etwas mehr Kreativität bei den Aufgaben wäre auch hier wünschenswert.

Die Aufgabe, 12 GE-Kämpfe erst anzurechnen, wenn diese Aufgabe aktiv ist, kann die Gilden-Meisterschaft negativ beeinflussen, ein gar nicht guter Einfluss auf die Gilden-Gemeinschaft, sollte überdacht werden.
 
Wenn mir Greva bei jeder neuen Quest-Aufgabe immer wieder nur erzählt (sinngemäß): „Erledige weitere Aufgaben, und du bekommst noch mehr Äpfel“, ist das ein schwaches Bild. Die Forderung, einfach eine beliebige andere Quest-Aufgabe zu erledigen, ist für mich der Gipfel des Unvermögens der Designer. Da ist ihnen scheinbar gar nichts mehr eingefallen ... armselig! Gegen Ende hin wurden die Aufgaben auch noch reichlich unausgewogen.

Die Entwickler eines solchen Spieles sollten genügend Fantasie haben, eine Storyline zum Thema aufzusetzten, aus der sich die Aufgaben ergeben, die dadurch auch in einer sinnvollen Reihenfolge erscheinen würden. Es könnte sich daraus auch noch so manche Anregung für neue Quest-Aufgaben ergeben.

Die Aufgaben waren machbar. Ich bin allerdings der Meinung, sie sollten ZA-basiert gestellt werden. Einsteiger strampeln sich ohne Ende ab für Aufgaben, für die Langzeitspieler noch nicht mal ein müdes Grinsen übrig haben. Für einige Aufgaben, wie Güterspenden oder Gebäudebau, ist ohnehin eine ZA-Abfrage nötig. Da sollte man bei den anderen Aufgaben (z.B. Güterspenden) programmiertechnisch ebenfalls differenzieren können.

Die Alternativ-Aufgaben sind eine wertvolle Hilfe für Spieler, ihre Spiel-Strategie beibehalten zu können, ohne bei Bedarf auf eine Quest-Reihe verzichten zu müssen. Die Häufigkeit der Güter-Spenden in die Gildenkasse ist aber reichlich übertrieben, in Höhe und Häufigkeit.

Hatten die Entwickler nicht im Frühjahr in einer Fragestunde erzählt, sie wollen, dass wir bei Quest-Aufgaben etwas Sinnvolles machen? Nun ja ... die wenigsten Gilden spielen intensiv GvG, und damit quellen etliche Gildenkassen jetzt schon über vor nicht benötigten Gütern, zumal die meisten Spieler nach nicht allzu langer Zeit Observatorien bzw. Archen haben, die die Gildenkassen füllen. Etwas mehr Kreativität bei den Aufgaben wäre auch hier wünschenswert.

Die Aufgabe, 12 GE-Kämpfe erst anzurechnen, wenn diese Aufgabe aktiv ist, kann die Gilden-Meisterschaft negativ beeinflussen, ein gar nicht guter Einfluss auf die Gilden-Gemeinschaft, sollte überdacht werden.

Sehe ich auch so 50 Quest sind Zuviel man hätte auch 30 machen können und noch 20 Bonus wer will. Das die Apfel aus den Gewinnkörben raus genommen wurden finde ich ebenfalls als Verschlechterung.

Und die Alternativen mit Güter spenden aus der aktuellen zeit ist völlig überzogen, das wurde schon öfters bemängelt . Da man in jungen Za lange auf 350 oder 900 Güter sparen muss. Und das als alternative zu sehen, fällt mir wirklich schwer. Da ich die Güter gut 2-3 Monate Produzieren muss nur für 1 Questverkürzen. Selbst in höheren Za ist das noch viel.

Und das größter Witz ist immer noch das er im historischen Questreihen bessere Gebäude gibt als in den 4 großen Events.(Ausgenommen Sets) Wenn man sich das Gebäude ansieht und mit dem der Monroe Reihe vergleicht ist dieses wesentlich schlechter. Da es Größer ist bei gleichen FP und das nachdem man es auch noch aufgewertet hat und 50 Quest durch gespielt hat 2 Provinzen weniger hat usw. Das hatte ich auch schon mehrfach bei anderer Gelegenheit angesprochen. Werde mir in Zukunft die Hauptevent außer Sommer schenken. Und Histo. Questreihe mitspiele wenn sie lohnt.

Da es aus meiner Sicht immer noch keine alternative zu erobere eine Provinz gibt. Die Güter aus 2-3 Monaten Produktion wegwerfen nee. da verheize ich die in der GE 4 Stufe.
 
Da ich oben nichts mehr hinzufügen kann

900 Güter in die Kasse einzahlen dürfte oft einfacher sein, als eine Provinz zu erhandeln. Habe gerade mal eine Provinz in der Moderne angeschaut, 1 Sektor erhandeln kostet dort 165 Güter, die Provinz hat 9 Sektoren, macht insgesamt 1.485 Güter. Da sind doch 900 ein Klacks dagegen.
 
Und die Alternativen mit Güter spenden aus der aktuellen zeit ist völlig überzogen, das wurde schon öfters bemängelt . Da man in jungen Za lange auf 350 oder 900 Güter sparen muss. Und das als alternative zu sehen, fällt mir wirklich schwer. Da ich die Güter gut 2-3 Monate Produzieren muss nur für 1 Questverkürzen. Selbst in höheren Za ist das noch viel.
Sind wir doch mal ehrlich. In den jungen ZAs sollte es doch kein Problem sein eine Provinz auszukundschaften oder zu erobern. Und wenn einer in den höheren ZAs nicht wechseln möchte machen das die meisten doch unter anderem um Schleifen zu machen. Also bekommen sie doch einiges an Gütern. Da finde ich es nur OK wenn das einiges kostet.Und wie Caprea schrieb darf die Alternative ruhig teurer sein.
 

DeletedUser

Guest
2016 war das Ergebnis der Apfelbäume mit 7/10/20/50 äußerst großzügig, dafür 2017 mit 2/3/5 einfach nur armselig. Inno, wie demotiviert man Spieler ...

Es hätte m.E. genügt, die Ernte von 50 Äpfeln (2016) zu streichen und die von 20 zum seltenen Ereignis zu machen, um den erhöhten Apfel-Ertrag der Quest-Linie auszugleichen, dazu die Quest-Aufgaben zu reduzieren auf etwa 30. Als Spieler wäre ich mir nicht gar so ... veräppelt vorgekommen.

Mir hat dieses Event sehr gut gefallen, auch wenn ich in der Schlussphase wegen der neuen Screens nicht mehr allzu aktiv mit dabei war. Gerade die Änderung mit den vielen Quests und den stark reduzierten Mengen aus den Apfelbäumen fand ich sehr gelungen. So kam es bei der Apfelmenge weitaus weniger aufs Glück sondern viel mehr auf den eigenen Fleiss an. Ein Verhältnis von 7/10/20 hätte nur wieder zu starken Verzerrungen bei den Apfelmengen geführt und den Lotterieeffekt enorm verstärkt. Man beachte, dass hier kaum Anmerkungen zu dem Thema kamen, ob man nun 2, 3 oder 5 Äpfel bekam. Bei 7/10/20 hätte das sicherlich bei vielen wieder zum Frust geführt, wenn man dauernd nur 7 Äpfel bekommen hätte.

Obwohl die meisten Bäume bei mir nur 2 Äpfel brachten, hätte ich wahrscheinlich sogar die zweite Kanne voll bekommen, wenn ich weiterhin täglich normal aktiv geblieben wäre. Über zu wenige Äpfel kann ich mich daher nicht beschweren und die vielen Quests waren locker zu lösen. Dabei habe ich für die Produktionen noch nicht mal Schmieden oder sonst was stehen.

Das war mal wieder ein Event wie in den guten alten Zeiten. Danke dafür.
 
Mit anderen Worten, du erwartest, dass die Alternative zur Provinz einnehmen (erkämpfen muss man die nie!) günstiger ist als die eigentlich Questaufgabe?

Man kann Provinzen auch erkämpfen ist noch günstiger. Als erkaufen.

Sind wir doch mal ehrlich. In den jungen ZAs sollte es doch kein Problem sein eine Provinz auszukundschaften oder zu erobern. Und wenn einer in den höheren ZAs nicht wechseln möchte machen das die meisten doch unter anderem um Schleifen zu machen. Also bekommen sie doch einiges an Gütern. Da finde ich es nur OK wenn das einiges kostet.Und wie Caprea schrieb darf die Alternative ruhig teurer sein.

Wenn man Terrassen sammelt ist es wesentlich günstiger in Unterer ZA zu bleiben und diese dort zu holen (Spart Arbeiter). Und GE stufe 4 kostet auch Güter.

Außerdem sollte ein Strategiespiel auch darauf ausgelegt sein das man nicht auf durch-rushen setzt. Den wie gesagt in der OZ Versauern macht bestimmt nicht soviel Spaß.

Und man hätte auch eine zu jedem Event verschiedene Provinz erschaffen können die man erobern kann in jeder ZA dann wäre das Problem auch behoben. Und ich könnte dieses Spiel wie ein Strategie Spiel nach meiner Strategie.

Und ich wie sie ja nicht geschenkt haben. Mann könnte auch eine oder 2 zusatzquest machen.

Aber wie gesagt das sehe ich so.

Und nur nebenbei:
Wie viele haben Probleme weil sie nicht mehr Provinzen erobern können das sie schon 2 ZA weiter sind.

Und das Event fand ich langweilig.
 
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DeletedUser37465

Guest
Hallo :)
also ich habe es willentlich nicht zu Ende gespielt. Ich hatte ja schon zwei Apfelmühlen plus Kits und habe eine davon sogar schon wieder verpackt. Außerdem hat meine Nachbarschaft gewechselt und ist es plünderischer :eek: als die davor, weswegen ich andere "Sorgen" hatte. Mir waren auch die ganzen Ausgaben den Preis nicht wert.
Aktuell kämpfe ich eher darum, ausreichend Vorräte zu haben, weil ich keine Abstriche bei Gütern oder der Münzproduktion machen möchte....
 
.......

Und nur nebenbei:
Wie viele haben Probleme weil sie nicht mehr Provinzen erobern können das sie schon 2 ZA weiter sind.
.....

Wer 2 ZA weiter ist auf der Karte, hat aber auch die Vorteile davon in seiner Stadt, also mindestens 4 Bauplätze zusätzlich. Auf denen kann man wohl mal 4 Gütergebäude bauen und pro Tag 4*30 Güter also 120 Güter produzieren, wären in einer Woche also 840. Wo ist da bitte das Problem mit der Alternativquest?

Du willst die Vorteile von weit auf der Karte sein, lange in einem ZA verweilen, bist aber nicht bereit dafür auf etwas anderes (wie "Questgewinne) zu verzichten oder auch nur für Questgewinne ein paar Anstrengungen zu unternehmen. Und das nennst du dann Strategie?
 
Wenn man Terrassen sammelt ist es wesentlich günstiger in Unterer ZA zu bleiben und diese dort zu holen (Spart Arbeiter). Und GE stufe 4 kostet auch Güter.

Außerdem sollte ein Strategiespiel auch darauf ausgelegt sein das man nicht auf durch-rushen setzt. Den wie gesagt in der OZ Versauern macht bestimmt nicht soviel Spaß.

Und man hätte auch eine zu jedem Event verschiedene Provinz erschaffen können die man erobern kann in jeder ZA dann wäre das Problem auch behoben. Und ich könnte dieses Spiel wie ein Strategie Spiel nach meiner Strategie.
Du möchtest einfach alles haben. Die Eventggebäude sollen das optimale ZA haben um möglichst effizient zu sein, du möchtest nicht forschen, weil dui das ZA nicht wechseln möchtest, du möchtest keine Provinzen erobern, weil es zu schwer wird wenn du nicht weiterforschst. Du möchtest nicht so vielen Güter bei Alternativquests bezahlen............

Ich glaube du möchtest gar keine Strategie. Was du möchtest ist, dass FoE bestmöglich an deine Strategie angepasst wird. Das elementare an einem Strategiespiel ist eben, dass man die Gegebenheiten strategisch bestmöglich nutzen muss. Bei jedem Weg gibt es eben Vor- und Nachteile. Wenn es egal ist wie man spielt braucht es keine Strategie mehr und FoE wäre tatsächlich kein Strategiespiel mehr.
 
** es soll ein Event gegeben haben." :oops:
Wenn ich Lotto spielen möchte kann ich Geld woanders ausgeben.
Wer aber 1000er deine Apfel brave gesammelt hat um sonnst o_O
Frustration
"Abzocker Spiel"

Habe nichts gesagt. Lösche diesem Text wie auch immer wenn ich schreibe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Keine Ahnung was du meinst. Für jeden war es möglich ohne Echtgeld eine ganze Menge an Äpfeln zu bekommen. Es war für jeden möglich mindestens eine Apfelmühle und die zugehörigen Upgradekits zu bekommen. Und mit den Äpfeln war es auch möglich jede Menge Körbe zu öffnen. Und es wird wohl nur sehr wenige Spieler geben die nicht einen einzigen ihrer Wunschpreise bekommen haben. Und wenn du nichts bekommst und kein Geld ausgegeben hast kann man wohl nicht von Abzocke sprechen. Solltest du Geld ausgegeben haben war vorher klar was du bekommen kannst und was nicht. Wie schon so oft erwähnt. In Mathe nicht aufpassen und dann die anderen dafür verantwortlich machen.
 

DeletedUser55420

Guest
Vielen Dank für euer Feedback!
Wir hoffen, es hat euch Spaß gemacht - auch wenn nicht jeder Spieler nur seine Wunschpreise bekommen hat.
Viel Spaß mit den Apfelmühlen!
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
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