Ich hab nur 2 größte Apfelmühlen, 2 versunkener Schatz - die produzieren. (10 FP am Tag.) Und bin gut durchgekommen. Mache so auch glaub nur so an die 100 FP, da ich platzsparend probier zu spielen auf meiner ersten Welt - um mich selber zum geschickten Bauen anzuregen. Und da keine Früh-Arche für erste Welt. (Sprich: Bei dem Spielstil hab ich bisher ganz wenige Dia-Erweiterungen gekauft, da war absoluter Notfall glaub nur maximal 2 oder 3 bisher - und die nächste Med-Erweiterung kostet 40k, bin also nich bei recht wenigen im Vergleich zu jemandem der mit der Arche groß Mäzen mitmischt und da zigtausend Meds generiert.)
Hatte auch glaub so 10-12 Schmieden dazu und keine der andern Produktionen umgestellt. Hätt ich das gemacht hätte ich 4 + noch normale Vorratsgebäude die ich stehen hab (weil Güter selber produziert werden ... wobei die LG und Sondergebäude auch schon viele Vorräte abwerfen) ... dennoch genug FP reingekriegt aus LG, SdW ... und Eventgebäude ... wo das meiste an meinen FP halt herkommt. Auf viele plünderbare nicht motivierbare Terassen hab ich gar keine Lust. Lieber allen Eventkram erspielen ... irgendwann hat man da so viel dass selbst Endgame-Stadt mit allen Erweiterungen zustellbar ist - und da viel motivierbarer Kram dabei ist der gut FP abwirft + Güter gleichzeitig, wenn motiviert.
Inno kann halt auch nicht auf jeden Spielstil Rücksicht nehmen. Irgendwo müssen Blocker rein. Machste du nur "zahle"-Quests jammern Neulinge noch mehr rum weil die nich so viel mal rumliegen haben und die LG die die Produktion boosten (noch) nich haben und nich zig hochproduzierende Eventgebäude. Machst du nur Kämpfe ohne Alternative (hier zum Glück bei Events mit Verhandeln) finden das die Kämpfer "geschenkt" - aber für manch andern wären die harten Armeen ohne Alternative sehr krasse Blocker die man nich mal eben so - auch nich mit Dias - umgeht.
Irgendwo muss man Opfer bringen. Wenn man die Belohnung vom Event will. Oder sie ist einem eben weniger wert als das was man machen muss. Es gab immer hin in der Mitte der Quests schon einige Belohnungen. Bei andern Events mit upgradebaren Gebäuden kann man (sind halt dann noch nich so geil) das Gebäude halt nich maximiert kriegen aber dennoch ein paar Stufe - wenn man nicht alles macht. (Dort dann ggf. mit Dias nachlegbar.)
MIt guter Planung - gern vorab sich informieren - sollte maximale Stufe möglich sein (und bei sowas wie Halloween halt das komplette Durchkommen). Das ist schon toll - im Vergleich zu Events bei denen statt "mit viel Pech packt man es nich, ansonsten schon" ein "man braucht viel Glück" - üblich war (a la doppeltes Glücksspiel wie bei Karneval, Karnavel dieses Jahr und Winterset letztes Jahr ... warn die einzigen Events seit Herbst 2017 - mein Start mit FoE - wo ich nich ohne Dias volles Set bzw. maximiertes Gebäude bekam).
Dass mit wenig Zeit oder ohne optimalste Planung ... man auch mal nich voll durchkommt ... ist okay.
Sonst müsste man sich überlegen wo die Grenze ist: Hart arbeitender Mensch der nur 1x am Tag reinguckt ... nich super optimiert spielt und vorher die Quests sich nich in der Liste anguckt die von der Beta bekannt ist: Soll es da noch möglich sein voll durchzukommen? Wäre das nicht schon "sehr locker"? Dann wärs für Vielspieler die sich viel informieren schon supereasy. Für Vielspieler die sich nich informieren und für den der nur 1x am Tag reingucken kann aber sich informiert und optimiert spielt ... auch schon relativ leicht ... wenn es mit 1x am Tag reingucken und wenig sich informieren "grad so" geht. (Die Gruppe die gar nich durchkommen wäre dann sehr klein.)
Für FP gibts übrigens Pakete. Und hier warn ja auch einige die angegeben haben dass sie bei Produktionen auch mal mit den Boostern (ja ich horte sie, bin halt ein Sammler, vielleicht muss ich mal ins Krankenhaus und verlier krass Zeit und hab dann ganz viele und kann irgendwo doch nich gut mitmischen) nachhalf. Das ist doch okay so.