In normalen/ unteren Gefechten ist das etwas weniger bedeutsam, nur bisschen Dynamik in ersten Stunden/ Tagen auf Weg in die Mitte.Sowohl die 3er-, als auch die 2er-Sektoren auf dem vom HQ aus gesehen zentralen Weg zur Mitte hatten alle nur einen einzigen Bauslot.
Der 4er-Sektor hatte auch nur zwei.
Zudem haben die 3er- und 2er-Sektoren auf unserer Seite auch deutlich weniger Punkte gegeben.
Es gibt ja bereits diverse Diskussionen und Vorschläge zu diesem Thema, die ich alle immer nachvollziehen konnte, aber das negative Handicap diese Runde hat alles, was ich bisher gelesen habe, übertrumpft.
Ich finde Dynamik durchaus gut, aber Glück/Pech darf Dynamik nicht so sehr übergeordnet sein.
In den 1000er-Gefechten, wo wenn schon nicht Dominanz dann die Sektoren täglich in Wellen hin und her wechseln, da ist das wirklich übel immer wieder von schlechten Sektoren beginnen zu müssen, täglich ausgebremst.
Obzön wird es dann noch wenn die nur eine Top-Gilde auf der Karte, dutzende Mitglieder mit Punkten wie maximal die Top 5 der anderen Gilden jeweils, mit besten Weg in die Mitte zusätzlich gepusht wird.