DeletedUser44765
Guest
Also gehe ich als Highend-Totschläger für 6-8 Wochen aus der Gilde, spiele mich in Silber hoch und hole dann 13x80 Fragmente (Bronze P1 - 1040 Fragmente) 30 bis 39 Fragmente * 80 in Silber (2400 -3120 Fragmente *3 Seasons) und habe nach nichtmal 2 Monaten ca. 10 Ehrenstatuen auf Stufe 5 ...
Da will ich nicht wissen was im Forum los ist.
Und um @Quax recht zu geben... ich will auch nicht wissen was los ist, wenn die Gilden eigenständig "fair" verteilen müssen ...
Wer aktiv WoW gespielt hat weiß ganz genau wie gut "faires" Loot-Verteilen eskalieren kann
Was imho funktionieren könnte:
Entsprechend der Liga bekommt man am Ende einen leistungsabhängigen Bonus:
Pro 100 Fortschritt (100 Kämpfe | 50 Handel) bekommt man 2-10 Fragmente, je nach Liga
-> Aktive Spieler werden belohnt.
-> ein Spieler mit 1000 Kämpfen in Dia bekommt am Ende 100 Fragmente zusätzlich | ein Gold Spieler mit 600 Handel und 400 Kämpfen bekommt 80 Fragmente oben drauf
Natürlich braucht das Ganze noch etwas Feintuning, damit genau die von dir beschriebene Vorgehensweise nicht rentabel ist, aber darum soll sich dann doch bitte der Hersteller des Spiels kümmern oder sie sollen mich dafür bezahlen.
Die Verteilung wird entweder fair sein oder die Gildenleitung spielt anschließend nur noch mit ihren Freunden. Wer aktiv WoW gespielt hat, weiß ganz genau, dass solche Gildenleiter nicht mehr lange 40 Mann an den PC zum Raiden gebracht haben. Man verteilt genau ein Mal unfair, danach sind die benachteiligten Spieler dann eben weg.
Den leistungsabhängigen Bonus gibt es ja jetzt schon mit den Belohnungen pro Begegnung. Dieser lässt die Schere zwischen Massen-Gilden-Spieler und Spieler kleiner Gilden allerdings weiter auseinander gehen, da der Massengildenspieler sogar mit schlechteren Leistungen aufgrund der höheren Liga deutlich mehr Belohnungen bekommt. Insofern halte ich nichts davon, diesen Effekt jetzt weiter zu erhöhen.