Wir haben das Probleme gerade auf 3Sektoren, die uns jedenfalls aufgefallen sind.
0800Uhr wurden die BL´s gebaut. Ich bin 0830 aufgestanden mit der Info, das die Güter auf einem Sektor irgendwie nicht passen.
0900Uhr waren die GüterKosten wieder "normal", Kontrolle der GüterKasse ergab, das 0800uhr noch 2 weiterere Sektoren betroffen waren.
2mal Weißblech auf Schießpulver
1mal Halbleiter auf Luxus. (B1-Sektor)
B1-Sektor ist unser "Standard"-Güter-Wechsel-Sektor.
In der Zeit hat der Besitzer des Sektor nicht gewechselt, außerdem hat niemand die Gilde verlassen oder gewechselt!
Ticket brauch Ich auch nicht schreiben, das wurde ich letztes mal ziemlich abgewarschelt. -.-
Ich fürchte, wir werden nicht ergründen, woran das liegt. Und wir halten es ja auch nur deshalb für einen Fehler, weil wir es bisher anders wahrgenommen hatten. Unsere erste Beobachtung nach Anlaufen der Gefechte war: Die Güteranforderungen bleiben in den einzelnen Provinzen gleich. Dann kamen wir darauf, dass wenn jemand die Gilde verlässt (oder das ZA wechselt?) und dieses ZA dann nicht mehr in der Gilde verteten ist, Güter dieses ZA auch auf der Karte nicht mehr verlangt, also durch ein anderes Gut ersetzt werden. Bis hierhin war das logisch.
Jetzt haben wir festgestellt, dass Güteranforderungen sich auch sporadisch ändern - hin und zurück - ohne dass wir dafür einen Grund erkennen können. Deshalb erscheint es uns als Fehler, und natürlich auch deshalb, weil wir uns nicht drauf verlassen können, dass in Provinz X das Gut Y verlangt wird. Dann läuft eine Strategie, bevorzugt die Provinzen A B C anzusteuern, die Provinzen D und E aber zu meiden ins Leere. Nun wüssten wir gerne, woran das liegt, versuchen also ausgehend vom Phänomen zu verstehen, was da programmiert wurde. Aber es gibt zu viele Variablen, und möglicherweise sind diese wechselnden Güteranforderungen auch gar nichts, was gezielt programmiert wurde, sondern ein (ziemlich seltener) Effekt, der halt gelegentlich bei Aufeinandertreffen verschiedener Variablen auftritt.
Selbst wenn wir herausfinden würden, unter welchen Bedingungen genau die Güteranforderungen sich ändern, würde das nichts daran ändern, dass es so ist. Bestenfalls könnten wir uns vielleicht darauf einstellen. Hierzu wäre vielleicht ein Ansatz, mal diese Zeitfenster einzugrenzen, während derer die Güteranforderungen sich ändern, bevor sie dann wie "normal" werden. Wir werden aber wahrscheinlich nicht darüber hinaus kommen, ein mögliches Verhalten der Spielmechanik zu beschreiben.