vierklang
Geschichtenerzähler
Dann aber auch bitte nicht beschweren, wenn man mit den Top Gilden nicht mithält. An Innos System liegts nicht
Nein, das liegt schlichtweg daran, dass die Top-Gilden wesentlich mehr Beteiligung und Power haben. Es hat sich, glaube ich, auch niemand darüber beschwert, mit den Top-Gilden nicht mithalten zu können. Das Problem ist das Matching, aufgrund dessen Gilden aufeinander treffen, deren Gefechtsleistung Welten auseinander liegt. Ich denke allerdings auch nach wie vor, dass es an der Spitze pro Welt einfach gar nicht genügend viele näherungsweise gleich starke Gilden gibt. Vielleicht ist es also doch nicht nur ein Problem des Matchings, sondern auch ein Design-Problem der Gefechte. Sie müssten so gestaltet sein, dass trotz großer Leistungsunterschiede auch die schwächeren Gilden bei den Gefechten ihren Spaß haben können.
Und so schwierig ist das nicht das man auch für 3 Klicks, 2min online kommt. Du weisst ja schon meist ein paar Stunden im Voraus wann welcher Sektor eingenommen werden kann.
Das weiß ich i.d.R. nicht ein paar Stunden vorher, weil es immer auch davon abhängig ist, was die anderen Gilden in der Zwischenzeit so treiben. Die Karte ist ja nicht statisch. Allein um die Strategie aktuell zu halten, muss die Karte, wenn sie sehr aktiv bespielt wird, relativ engmaschig bewertet werden. Und wenn ich dann eine Provinz ausschreibe - am besten via Einzel-PN an jeden Kämpfer, damit er auch eine Push-Nachricht erhält - werden sie sicher alle angeflitzt kommen... aus der Besprechung rausgehen, sich mit dem Tablet auf dem Klo einschließen, den Zahnarzttermin verschieben, das Mittagessen ausfallen lassen, das Kind verkaufen usw. Ist ja nicht so schwierig
Haben wir nicht. Wir schreiben wichtige Provinzen rechtzeitig aus und haben dann deutlich mehr als 5 - 10 Kämpfer
Dass in Top-Gilden Schichten geschoben werden, habe ich von Mitgliedern solcher Gilden nun schon öfter gelesen. Muss natürlich nicht bei jeder Top-Gilde so sein, und kann ja auch verschieden gestaltet sein. Schichten für die Strategie, Rufbereitschaft der allzeit kampfbereiten Gildies... bzw. von jeweils "deutlich mehr als 5 - 10", die sich dann zusammen finden.
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