die Logik die dahintersteckt ist doch eigentlich vollkommen nachvollziehbar:
Der Output von Gebäuden (oder anderen Items) soll nicht in beliebiger und unbegrenzter Menge in kürzester Zeit erfolgen
Also muss das gesteuert und begrenzt werden.
Also erhält man die Dinge mit der entsprechenden geringen Zufälligkeit - oder der Output erfolgt gestückelt, dann aber sicher.
Mir sind dann die Fragmente lieber.
Der Output von Gebäuden (oder anderen Items) soll nicht in beliebiger und unbegrenzter Menge in kürzester Zeit erfolgen
Also muss das gesteuert und begrenzt werden.
Also erhält man die Dinge mit der entsprechenden geringen Zufälligkeit - oder der Output erfolgt gestückelt, dann aber sicher.
Mir sind dann die Fragmente lieber.