Feedback Geburtstags-Event 2023

die Logik die dahintersteckt ist doch eigentlich vollkommen nachvollziehbar:

Der Output von Gebäuden (oder anderen Items) soll nicht in beliebiger und unbegrenzter Menge in kürzester Zeit erfolgen

Also muss das gesteuert und begrenzt werden.

Also erhält man die Dinge mit der entsprechenden geringen Zufälligkeit - oder der Output erfolgt gestückelt, dann aber sicher.

Mir sind dann die Fragmente lieber.
 
Auch wenns OffTopic ist:
[...]

Mir sind dann die Fragmente lieber.
Seh ich komplett anders. Was will ich mit "Belohnungen" die ich wochen-, monate- oder gar jahrelang nur im Inventar bewundern aber im Spiel nicht einsetzen kann? Wenn ich schon in einem Spiel oder Event die geforderten Aufgaben erfülle dann erwarte ich auch zeitnah, sprich "sofort", dass ich etwas dafür bekomme was ich auch unmittelbar im weiteren Spielverlauf nutzen kann.

Bei etlichen Belohnungen ist es zudem fraglich ob sich das hinarbeiten auf den vollständigen Fragmentsatz überhaupt lohnt, wenn ich gleiche oder gar bessere Werte (z.B. xx% Att/Def) auf andere Weise schneller erreichen kann?

Ich für meinen Teil kann jedenfalls sagen das diese Langzeitbindung durch die zunehmende Taktik der Fragmentierung von Belohnungen das absolute Gegenteil bewirkte. Die Konsequenz daraus liegt auf der Hand. Ich schau hier nur noch gelegentlich rein, steck die aufgelaufenen FP in irgendwelche LG, Pflege noch ein paar persönliche Kontakte (was sich aber immer mehr nach außerhalb von FoE verlagert), und les hier aus reiner Gewohnheit im Forum mit. Der Ansporn aber, "Erfolge" zu erzielen, seine Stadt weiter zu entwickeln, oder auf welche Art auch immer "aufzusteigen", der ist bei mir jedenfalls komplett weg.
 
Ich fand das Event klasse, habe auf allen 4 Welten die ich spiele den Phantomturm stehen. habe am Anfang auch den Fehler gemacht das Brett abräumen zu wollen.
Nachdem ich hier im Forum gelesen habe, umgestellt auf 3 Bretter mit 160 und bin gut durchgekommen. Habe zwar bis zum vorletzten Tag nicht dran geglaubt, aber nachdem ich auch alle Kisten geöffnet habe, hat es gepasst. Bin überall in der Siberliga gelandet. Vor allem in meiner kleinsten Welt auf H
hat sich das Event gelohnt, durch die vielen gewonnenen FP. Auf H habe ich erst 2 Tage vor dem SPD-Event angefangen und auch dieses Event komplett gespielt und den HP bekommen. Alles ohne Dia oder Geldeinsatz. Freu mich wahnsinnig.
 
Seh ich komplett anders. Was will ich mit "Belohnungen" die ich wochen-, monate- oder gar jahrelang nur im Inventar bewundern aber im Spiel nicht einsetzen kann?
Die Alternative wäre, auf den Zufall vertrauen zu müssen. Du hast dann zwar keine Fragmente im Inventar - aber das komplette Gebäude auch nur "vielleicht" - oder auch gar nicht.
Die Fragmente bekommt man sicher und kann planen, wann das Gebäude vollständig ist.

Über den "Zufall" bei Events wurde sich auch schon viel beschwert. Jetzt wird der Zufall reduziert und es ist auch nicht gut?
Welche Alternativen gibt es denn, ohne es ZU einfach zu machen?

Aber man kann es eben nie allen Recht machen
 
Die Alternative wäre, auf den Zufall vertrauen zu müssen. Du hast dann zwar keine Fragmente im Inventar - aber das komplette Gebäude auch nur "vielleicht" - oder auch gar nicht.
Die Fragmente bekommt man sicher und kann planen, wann das Gebäude vollständig ist.
Genau. Anstatt jetzt 10 Fragmente von X zu bekommen, würde man z.B. zu 10% X bekommen und zu 90% .. nichts. Ob das motivierender ist, wage ich zu bezweifeln.
 

Gelöschtes Mitglied 56329

Guest
Ob das motivierender ist, wage ich zu bezweifeln.
Wissenschaftliche studien belegen, dass man nicht nur durch das gewinnen süchtig wird, sondern auch durch das verlieren
Es ist der moment des gewinnens oder der moment des verlierens.
Von daher spielt es keine rolle in einem game, grade beim glücksfaktor bleibt die motivation annähernd gleich.

Der moment bleibt allerdings aus, wenn du etwas bekommst, mit dem du einfach nichts anfangen kannst, bis es vollständig ist.
Wenn es so wäre wie bei den blaupausen, also verschiedene fragmente für 1 gebäude, auch mit dem nachteil des doppelten sammelns, hätte es noch mal einen anderen spielreiz.
So ist es nur ein sammeln von irgendwas….
 
@Lenzmacher :
FOE ist ein Strategie - und kein Glücksspiel. (Oder soll es zumindest sein)
In meinen Augen stehen Strategie und Glück im direkten Widerspruch.

Aber es gibt ja auch Leute, die beim Roulette eine Strategie haben wollen....
 
So ist es nur ein sammeln von irgendwas….
Ja - immer mehr von den Dingen, die man nicht brauchen kann und nicht einmal mehr beim Händler verkaufen kann, um es für etwas einzutauschen, was die Stadt weiterbringt - Fragmente lassen sich nicht verkaufen.

nicht nur durch das gewinnen süchtig wird, sondern auch durch das verlieren
Ich bin mir nicht sicher, ob das auf ein Spiel wie dieses übertragbar ist, sondern sich mehr auf Slot-Maschinen, Roulette u.a. Glücksspiele bezieht mit den kurzen, rasch aufeinander folgenden Kicks.
Gewinn triggert und Verlust auch, weil mit weiterspielen schnell wieder auch Gewinn und damit der Kick im Belohnungszentrum erzielt werden kann. Etwas anderes ist es ja nicht bei allen Süchten.

Natürlich enthält Foe solche schnellen Elemente wie die Kampfszenarien, die solche Kicks auslösen können (und Kampf wird nach meinen Beobachtungen von Inno gefördert) - aber eben auch langsame - zu reflektierende Elemente.
Aufbau, Gestaltung, Handel, Kommunikation - alles Elemente die motivieren, weiter zu machen - aber auch den individuellen Entscheidungsspielraum erhalten, um zu sagen - "Ist mir zu teuer. Äh-nö. Dann eben nicht. u.s.w." Und das wird gerade weniger attraktiv gemacht von Inno.
 
Zuletzt bearbeitet:

Gelöschtes Mitglied 56329

Guest
@Lenzmacher :
FOE ist ein Strategie - und kein Glücksspiel. (Oder soll es zumindest sein)
selten so gelacht.
Es soll zwar angeblich werbebilder mit strategischem inhalt (das wort strategie steht drin) geben, aber es war mal eine aufbausimulation mit vielleicht ein oder zwei strategischen elementen.
Und zur zeit besteht die „strategie“ wohl eher in
Baue angriffsprozente aus
Klicke was das zeug hält bevor es ein anderer tut.
Schmeisse deine erklickten ressourcen irgendwo in ein LG
Strategie-ende
 
Um mal noch der historischen Vollständigkeit die Ehre zu geben:
Früher war es so, da gab es eine Questreihe, die wurde fertig gemacht und am Ende stand ein Gebäude. Fertig. Kein Zufall, keine Fragmente, kein Kokolores. Und die Gebäude waren für ihre Zeit leistungsfähig, sodass die Questreihen gespielt wurden.
Man kann also sehen: Es geht auch ohne Zufall, ohne Gedöns, ohne Fragmente, ohne Klimbim.


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Um mal noch der historischen Vollständigkeit die Ehre zu geben:
Früher war es so, da gab es eine Questreihe, die wurde fertig gemacht und am Ende stand ein Gebäude. Fertig. Kein Zufall, keine Fragmente, kein Kokolores. Und die Gebäude waren für ihre Zeit leistungsfähig, sodass die Questreihen gespielt wurden.
Man kann also sehen: Es geht auch ohne Zufall, ohne Gedöns, ohne Fragmente, ohne Klimbim.


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Früher gabs aber auch viel "mimimi", weil die Events, bei denen man die Gebäude beakm zu öde waren. Ich hab in den letzten Jahren immer wieder dieses "mimimi, alles zu leicht" und dann irgendwann das "mimimi alles zu schwer" mitbekommen. Zugegeben, es gibt ein paar Events, die so funktionieren, die man irgendwie vermisst, ich hätte gern noch mehr historische Questreihen erlebt, als die, die damals kamen. Die Gebäude waren meistens müll, aber die Quests und der historische Hintergrund war interessant.
 
Früher gabs aber auch viel "mimimi", weil die Events, bei denen man die Gebäude beakm zu öde waren. Ich hab in den letzten Jahren immer wieder dieses "mimimi, alles zu leicht" und dann irgendwann das "mimimi alles zu schwer" mitbekommen. Zugegeben, es gibt ein paar Events, die so funktionieren, die man irgendwie vermisst, ich hätte gern noch mehr historische Questreihen erlebt, als die, die damals kamen. Die Gebäude waren meistens müll, aber die Quests und der historische Hintergrund war interessant.
Nicht zuvergessen. Mimimi zuviel Zufall ist doof und jetzt hinzu zu mimimi zuwenig Zufall ist jetzt auch doof.

Also der typische Kreislauf des Lebens :D
 
Warum sollte es eines sein?
Na ja, ich finde schon, dass es etliche eher strategische Dinge gibt in diesem Spiel:
Welche Gebäude stelle ich mir hin, um meine Spielstrategie am besten umzusetzen (beispielsweise eher kriegerisch oder eher auf Handel abzielend)?
Welche (legendären) Gebäude funktionieren in Kombination am besten für meine Stadt?
Welche LGs baue ich wie hoch aus?
Spiele ich eher kooperativ in meiner Nachbarschaft oder bin ich eher auf Plünderungen aus?
Wie finde ich die richtige Gilde für mich, die meiner Spielweise entspricht?
Wie kann ich meine Stadt optimieren? Welche Gebäude ergeben irgendwann keinen Sinn mehr, welche lohnen sich?
Und letztlich auch: Wie viel Zeit will ich hier investieren? Und will ich eventuell Geld dafür ausgeben oder komme ich mit den Diamanten, die ich so im Spiel bekomme, hin?
Wie schnell spiele ich die Karte der Kontinente durch?
Welche kultuerellen Siedlungen spiele ich?
Nur mal so auf die Schnelle ein paar Aspekte zusammengetragen, die nun allesamt nicht wirklich was mit Glück zu tun haben.
 
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