Beide Gebäudeteile liefern mal wieder Bevölkerung + Zufriedenheit gleich dazu.
Gibt es da je eine Erklärung der Philosophie, Nachdenken und Planung was das bedeutet?
Wie wäre es mit minimaler strategischer Abwechslung, auch bei den anderen Punkten.
Ein Event liefert Bevölkerungsschub, das nächste Zufriedenheit, das nächste FP ohne diese Zusätze, das nächste Güter, das nächste Münzen, das nächste Vorräte usw. Oder zumindest nur je zwei der Dinge (und nie Bev. + Zufriedenheit zusammen), ganz wie bei LG.
Aktuell sehen die Gebäude in der Stadt bunt aus, aber von Funktion her alle ziemlich gleich, ob Keltischer Wald, Olympischer Tresor oder Winterzug. Man kann es wohl schon als höchste Abwechslung sehen, wenn nicht jedes Event-Gebäude sowohl Kampf-Boni als auch FP hat.
Variable Mittelteile hier/ Auswahl bei höchster Stufe sind da durchaus richtig.