Feedback zum Event...
- negativ
+ positiv
~ neutral
> Vorschlag
Aufgaben:
+ gut zu schaffen
Länge (Laufzeit):
~ gerade noch ok, länger dürfte es nicht sein, kürzer wäre besser
Eventmechanik:
1. Training:
+ bewährte Mechanik
~ Interessanter Weise wurden die Spielerwerte diesmal so gewählt, dass sie gleich effizient sind was Distanz und Tagespreis angeht - es besteht also nur noch die Wahl zwischen spielerspezifischem Preis oder Drink-Effizienz
2. Turnier
++ ich finde den Ansatz, die Ligabelohnung von den ausgegebenen Drinks bzw. den geschossenen Toren zu entkoppeln sehr gut
+ Die Liga an eine sich natürlich regenerierende Ressource (Tickets) zu koppeln belohnt Aktivität und dass man sich ein Fenster von 24 Stunden schaffen kann in dem man nicht ins Turnier schauen muss um Tickets auszugeben ist eine gute Wahl gewesen
- leider scheint das Turnier sehr glückslastig (und damit meine ich nicht die einzelnen Spiele) - wer am ersten Tag viel Glück hatte, die Spielerkarten oft zu gewinnen startet mit einem unheimlich starken Team ins Turnier - mit einem starken Team bekommt man stärkere Gegner und damit auch mehr Punkte für gewonnene Kämpfe - das zieht sich dann durch dass ganze Turnier durch. Sicher kann man durch Diaeinsatz oder viel Glück noch was wettmachen, aber zumindest die Grobeinteilung in die Ligen wurde so bereits am ersten Turniertag festgelegt.
- Es gibt zu viele Tickets in Ereignissen/zu wenige im restlichen Event - vom Event selbst bekommt man etwa 30 Tickets aus der Questreihe und 0 bis etwa 60 Tickets aus der "natürlichen" Regeneration (1 alle 8 Stunden). Wenn man bedenkt, dass manche Spieler 10 Tickets aus einem einzelnen Ereignis ziehen konnten, was mehr als 10% sind von dem was im restlichen Event zur Verfügung steht...
~ die Tagespreismechanik im Turnier ist (für nicht-Dia Spieler) etwas unbefriedigend - da man für eine vernünftige Ligaplatzierung die Tickets nicht horten sollte, hat man so die meisten Tage nur etwa 5 Tickets zur Verfügung (etwas mehr mit Questbelohnung/Ereignisfunden) was in den meisten Fällen nicht mal für einen Tagespreis reicht.
- es ist leider nicht zu erkennen, gegen welchen Gegner man wieviele Siegpunkte erhalten kann - etwas mehr Transparenz wäre hier hilfreich
> insbesondere hätte bei der Spielerwahl die Anzeige der Siegpunkte die ein Gegner aktuell hat (die überhaupt keinen Einfluss hat auf die Wahl des Gegners) ersetzt werden können gegen eine Anzeige der zu gewinnenden Siegpunkte bei einem Sieg gegen diesen Gegner.
3. Gesamt
~ ich finde es schade, dass der volle Hauptpreis (beide Gebäudeteile auf Stufe 6) nicht garantiert ist - auf der anderen Seite ist es bereits mit recht geringem Dia-Einsatz (etwa 2000) möglich die fehlenden Drinks auszugleichen.
Preise:
++ Die Hauptpreise haben gute Werte und die Kettenmechanik macht Spaß.
+ Siegerplatz Stufe 2 ist ein sehr interessanter Preis
~ Ruhmeshalle Stufe 2 ist an sich ein sehr guter Preis - leider wird sie trotz der guten Machtwerte von der Ehrenstatue in den Schatten gestellt und wird längerfristig komplett verdrängt. Die Ehrenstatue produziert zwar weniger Macht, aber dafür braucht sie keine Motivierung und FP gibt's obendrauf.
~ leider stehen alle Tagespreise im Schatten der Streckenabschnitte für das Hippodrom - um die Effizienz des Hauptpreises zu steigern, werden die anderen Tagespreise erst interessant, wenn die Strecken durch sind
Fazit:
~ Insgesamt ein gutes Event - die Turniermechanik hätte etwas besser überlegt sein können - aber immerhin wurde nicht das System genommen wie es ursprünglich auf Beta lief.