Abschluss-Feedback
4 Welten, 2 HM, 2 SM. Ich spiele seit Mai 2016. Kein Dia-Einsatz. Ich habe hauptsächlich die mittleren Kisten gewählt, da hier die "Trostpreise" meist nicht ganz so grottig waren. Das Event wurde auf allen Welten von mir bis zum Ende durchgespielt.
Ausbeute:
Auf allen Welten 1 SdW als "großer Preis". Auf allen Welten die 2 Setgebäude, die es als Festpreis gab.
Welt 1: 3 Kits, 2 Foebergé-Geschäfte, der Rest zu vernachlässigen.
Welt 2: 2 Kits, 1 Foebergé-Geschäft, 1 SdW aus der Truhe, Rest s.o.
Welt 3: 2 Kits, 2 Foebergé-Geschäfte, Rest s.o.
Welt 4: 2 Kits, 1 Foebergé-Geschäft, Rest s.o.
Positiv:
- Dass es diesmal Kits gab, so dass man, je nach Bedarf, zwischen Upgrade und Basisgebäude wählen kann.
- Dass die Teile beim Upgraden nicht mehr automatisch im Inventar landen.
- Upgrade statt neues Gebäude-Set.
- Schön gestaltete Gebäude.
- Die Vorschau auf die nächsten Preise.
Negativ:
- Zu kurzer Abstand zum letzten Langzeitevent. Man muss ja zwischendurch auch mal seine Lager wieder auffüllen.
- Zu lange Dauer.
- Gerade bei so vielen Quests hätte ich mir gewünscht, dass es zumindest keine Tagesquests gegeben hätte.
- Warum gab es die Festpreisgebäude nicht auch als Kit?
- Glücksspielfaktor. Dazu ist schon genug gesagt worden, weshalb ich da jetzt nicht weiter drauf eingehe.
- Zu viele Sektoren und Provinzen für meinen Geschmack.
- Die Alternativaufgaben mit Gütern waren heftig. Für kleine Spieler wahrscheinlich teils gar nicht zu bewältigen. Für mich als Händlerin ging es, hat mich aber lagertechnisch um einiges zurückgeworfen.
- Die "Trostpreise" hatten diesen Namen nicht verdient, sondern waren eher "Aufregepreise". Tränke, Motikits, Siegessäulen, Blauregen ... Ja, Danke auch. NICHT.
- Bei 3 Wochen Laufzeit und 62 Quests, die teils doch erheblichen Einsatz (Güter, Zeit etc.) verlangten, erwarte ich dann doch ein bisschen mehr als 3-5 halbwegs brauchbare Preise. Insbesondere die Chancen auf die Kits, die ja Hauptziel des Events waren, waren einfach nur grottig.
- Durch den täglichen Frust bei der Lotterie war für mich keinerlei Spaß dabei.
Fazit:
Zu viel und zu wenig, immer von den falschen Sachen.
Zu viele und zu lange Events. Da verliert man die Lust und/oder muss sogar aussetzen, weil man erstmal seine Produktionen wieder auf die Reihe bekommen muss. Das ist einfach nur kontraproduktiv.
Zu wenig Spaß, da man die meisten "Gewinne" auch gleich in die Tonne kloppen konnte.
Rückmeldungen aus meinen 4 Gilden: Niemand war wirklich begeistert. Einige wenige hatten Glück. Die allermeisten jedoch nicht. Entsprechend groß war der Frust.
Verbesserungsvorschläge:
- Weniger Events.
- Langzeitevents ohne Tagesquests und mit einer maximalen Laufzeit von 14 Tagen.
- Bessere "Trostpreise".
- Besseres Verhältnis zwischen Einsatz bzw. Aufwand und Gewinn.
- Intelligentere Quests.
Und für alle diejenigen, die meinen, das sei doch nur Mimimi, denn schließlich bekäme man die Dinge ja geschenkt, hier nochmal der Hinweis: Nein, bekommt man nicht. Auch wenn man keine Dias einsetzt, investiert man Lebenszeit. Das kostbarste Gut überhaupt. Und so ein Spiel funktioniert nur dann, wenn man sich nicht immer wieder die Frage stellen muss, ob man mit seiner Zeit nicht eigentlich etwas Sinnvolleres anfangen könnte. Und nur, wenn man mit seinem Spiel zufrieden ist, ist man auch bereit, Echtgeld (was ja weitere Lebenszeit ist) zu investieren.
Schon klar, dass Inno auch Geld verdienen muss. Wenn jedoch der Spaßfaktor kontinuierlich runtergeschraubt wird, motiviert das absolut nicht zum Diakauf. Ganz im Gegenteil.