Da ich auf allen Welten den Tholos10 sicher habe, hier schon mal mein vorläufiges Endfazit:
- zur Questreihe:
- gut zu lösen, keine "bösen" Stolpersteine - obwohl ich mich wie immer darauf vorbereitet hatte und an sich nix gegen ein paar Forsche/Erkunde/Provinz-quests habe, solange diese nicht so dominant ausfallen wie beim letzten Frühlingsevent (da waren es definitv zu viele)
- die erste Hälfte war auf den etablierten Welten in 2 Tagen durch und war selbst auf einer ganz frisch gegründeten Stadt innerhalb reichlich einer Woche zu erledigen --> gut für Einsteiger, etwas langweilig für die eingesessenen, aber die können die restliche Zeit ja noch mit der TH "totschlagen"
- insgesamt zeitlich zu lang - hier natürlich durch den Bezug zur Fußball-WM bedingt. Ich fand die Interaktion mit der Nachbarschaft beim Karnevalsevent sehr interessant, um das Event an sich über die ganze Zeit interessant zu halten.
- zu den Preisen:
- Tholos ist eine eierlegende Wollmilchsau und bringt somit vor allem Einsteigern viel - und das sogar auf den unteren Stufen. Für Spieler, die schon lange dabei sind (zu denen ich noch nicht gehöre) scheint er tatsächlich eher "naja" und erst auf Stufe 10 OK - da viele der Erträge des Tholos für diese Spieler nicht nötig sind oder auf andere Weise einfacher zu erreichen sind.
- unter den anderen Tagespreise war für Spieler verschiedenster Strategien ein lohnendes Objekt dabei, auf das es sich zu warten lohnte
- die neuen Gebäude find ich eine gute Ergänzung zum Repertoire - das Bad (ein kleinerer Pavillon) ist gut für Einsteiger und das Wunschbrunnenschrumpfkit ist gut für die eingesessenen Spieler (ich selbst, habe noch zu wenige WB, als dass ich die Schrumpfkits wirklich brauche). Die Wettkämpferquartiere sind für fast alle brauchbar.
- dass das Tholos-Upgrade nun doch kam, nach dem es erst verneint wurde ("es ist keine Änderung zu Beta geplant" - EDIT: frei Formulierung, wie die offiziellen Kommentare von mir aufgefasst wurden), finde ich an sich gut - leider profitieren hiervon hauptsächlich die Spieler, die ihre Drinks in blinder Hoffnung bis zum Ende aufgehoben haben (wobei immerhin ca. die Hälfte der Drinks ausreicht, um die restlichen Upgrades für einen vollen Tholos zu bekommen), oder bereit sind, Dias einzusetzten. Da ich zu den Hoffnungsvollen gehöre, heißt diese Änderung für mich, dass ich die Dias, die ich mir gekauft hatte, um mir zumindest auf meiner Hauptwelt die Option auf ein paar Extra-Tore und Tholos 10 offen zu halten, für die kommenden Dia-Erweiterungen in den nächsten Zeitaltern aufheben kann
- dass die Reihenfolge der Tagespreise geheim sein sollte ist das eine - Persönlich bin ich der Meinung, dass aber von Anfang an klar sein sollte, welche Optionen die Spieler haben werden
- zu den Ligen:
- An sich OK, aber in der Weise, wie es umgesetzt wurde, spiegelt es leider hauptsächlich den Willen der Spieler zum Diaeinsatz wieder, und nicht, wer die beste "Stategie" für möglichst viele Tore gefahren hat oder wer den meisten Einsatz beim lösen der Quests erbringt
- vielleicht könnte bei ähnlichen zukünftigen Vergleichen entweder eine Trennung stattfinden zwischen Spielern mit Diaeinsatz und denen ohne (hierbei kann die Staffelung der Gewinne ja so gewählt werden, dass lediglich die besten 10% der Spieler ohne Diaeinsatz eine Chance haben, mehr zu gewinnen, als Spieler, die Dias eingesetzt haben (egal wie viele))
- alternativ könnte eine Vergleichsgröße herangezogen werden, die im Wesentlichen unabhängig ist von der Anzahl eingesetzter Energydrinks/Diamanten (z.B. eingesetzte Energydrinks/Tor)
Insgesamt bin ich zufrieden mit dem Event - dies aber vor allem, weil ich mir die ED aufgehoben habe, statt sie für irgendwas zu verpulvern.