was für (bessere) monetarisierungs-mechanik schlägst du vor ... ?
daß es eine geben muss, damit das spiel auch in zukunft läuft und weiterentwickelt wird, sind wir uns hoffentlich einig?
Ich befürchte ja gerade das selbst die ungeduldigsten, weil ich zähle genau zu diesen, irgendwann realisiert das das Zeug irgendwie das Geld nicht mehr wert ist. Ich komme jedenfalls langsam in die Übersättigung. Vor nicht allzu langer Zeit freute ich mich noch wenn die Blaue Galaxis die Weltausstellung verdoppelte. 10 FP mehr, die Blaue Galaxis hatte sich schon rentiert .... heute ist mir das fast egal. Entweder wird der Zug mit seinen ganzen Anhängern verdoppelt (32 FP mehr) oder egal... und selbst wenn das passiert. irgendwie freue ich mich über die 32 FP heute weniger als "damals" über die 10 FP.
Was ich damit sagen will, gerade das ausufernde tolle neue, fängt an mein Bedürfnis Geld auszugeben zu dämpfen. Denn selbst mir wird klar, das Zeug hat eine Halbwertszeit von höchstens einem Jahr, also entweder immer höhere Dosen (bis zur Überdosis) nehmen oder die Droge irgendwann ganz sein zu lassen.
Ich würde im Gegenzug dazu die Gebäude erstmal wesentlich langsamer hochpuschen. Wobei es dafür nun natürlich eigentlich schon zu spät ist.
Ansonsten glaubt man nebenbei gar nicht womit man alles Geld verdienen kann in solchen Spielen. Machen wir uns nichts vor, hinter der Ungeduld steht doch meist ein ganz anderes Gefühl, Geltungssucht. Man will knallhart dokumentieren das man "besser" (in diesem Fall eigentlich mehr Geld investiert hat) ist.
Ich mache mal ne Wette das wenn Inno anfangen würde als Besonderheit spezielle Rahmen um den Avatar anzubieten, das würde schon Umsatz liefern.
Beispiel, wer für 500 Euro Dias in Summe kauft bekommt einen Goldenen Rand um seinen Avatar angezeigt...
Genauso hätte man nicht unbedingt immer Gebäude mit praktischen Nutzen anbieten müssen. Kann mir gut vorstellen das einfach nur ein Deko-Gebäude das eine schöne spezielle einzigartige Animation abspielt viel Anklang gefunden hätte.
Es kommt aber eben darauf an wohin man als Anbieter seine Spieler erzieht. Und Inno ist nun offensichtlich den Weg der Itemspirale gegangen. Das jetzt noch umzubiegen, scheint mir auch schwer bis unmöglich.
Das GG ist ja schon eine Reaktion auf die Inflation, hier kann man ja herrlich Güter / Einheiten verballern von denen man ja nicht mehr wußte wohin damit. Ich vermute wir werden mehr von solchen Lösungen sehen. Dabei bleibt aber eben die ursprüngliche Spielmechanik immer mehr auf der Strecke. Ob das am Ende dazu führt das das Spiel nicht sogar besser wird... wer will das jetzt schon wissen. Ich persönlich vermute aber das mir das Spiel insgesamt schlechter gefallen wird, aber man wird sehen.