Capo.
Finsteres Genie
hier fehlen alle Gebäude die den Kürzel W haben. also zb Goldene Felder, Bühne der Zeitalter, Bootshaus, Orerry..... oder sind die nicht so besonders?
Ist bereits gemeldet, kann aber ein wenig dauern, bis es behoben ist.hier fehlen alle Gebäude die den Kürzel W haben. also zb Goldene Felder, Bühne der Zeitalter, Bootshaus, Orerry..... oder sind die nicht so besonders?
Egal welches Endgebäude es wird, ob Teds Choc oder Ketebo, bei beiden weiß man nicht so genau, wieviel Fragmente des Nussknacker-Wachhaus nun heraus kommen......
Denn im Wiki drückt man sich etwas unklar aus....... sind es nun 2 (zwei) oder 2x 2=4 (zwei mal zwei gleich vier)
Wenn es 2x2 sind hätte man ja gleich 4 schreiben können.....
Anhang 25058 ansehen
Ist beim Nussknacker-Wachhaus das gleiche Spiel..... 2x 2 Massen-Selbsthilfe-Kit-Fragmente
siehe Winter-Event-Thread:
da ist wohl eine 2 zu viel?
Im Wiki wurden einige Belohnungen für die Gebäudeproduktion doppelt angezeigt. Wir haben das Verdopplungsproblem entfernt!
in der Ankündigung zum nächsten Update steht
ich vermute das betrifft auch dein Problem
Nein, das ist was anderes. Die Sonnenblumenölpresse produziert tatsächlich 2x12 Güter. Das wird InGame leider nicht richtig angezeigt.in der Ankündigung zum nächsten Update steht
ich vermute das betrifft auch dein Problem
Sie sollte ingame produzieren: 10 + (bei Motivation) 24, d.h. insgesamt nach dem Motivieren 34 Güter (laut mouseover über die Kits und scrollen zur Höchststufe)...ich hab sie nicht gestellt, ich rate derweil nur allen, die noch eine Weltausstellung stehen haben und das Gebäude nicht stellen wollen zum Austausch, darum kam ich darauf.Nein, das ist was anderes. Die Sonnenblumenölpresse produziert tatsächlich 2x12 Güter. Das wird InGame leider nicht richtig angezeigt.
Nein, du hast mich falsch verstanden. Die 24 Güter sind eigentlich 2x12 Güter. Ingame wird das nur (fälschlicherweise) zusammengeführt.Wenn ich dich richtig verstehe @Juber ,dann sollte sie: 12 unmotiviert + 12 motiviert produzieren...(insgesamt 24)? *verwirrt*
das ist die wildeste Art zu sagen, dass das Wiki doch recht hat...Nein, du hast mich falsch verstanden. Die 24 Güter sind eigentlich 2x12 Güter. Ingame wird das nur (fälschlicherweise) zusammengeführt.
In Theorie sollte es 3 verschiedene Güter produzieren: 10 unmotiviert, 12 andere motiviert und nochmal 12 andere motiviert. In Praxis funktioniert das leider nicht richtig.
Dann mal ganz zurück:das ist die wildeste Art zu sagen, dass das Wiki doch recht hat...
12 Güter für's motiviert werden
+
12 Güter für's motiviert werden
?
Wo steckt da der Witz dahinter? Kommt es auf's Motivieren an? Wenn du liebevoll motiviert wirst sind's 24, sonst, wenn's hart aber herzlich ist, dann nur 12? Oo
Ah...verstehe:Dann mal ganz zurück:
Es gibt 5 Güter in jedem Zeitalter. Das Gebäude sollte eigentlich 10 von einem der 5 Güter produzieren, dazu 12 von wieder einem zufälligen der 5 und nochmal 12 von einem zufälligen der 5 Güter. Also im besten Fall 3 verschiedene Güter. Aktuell ist der Zufall aber nicht für jede Produktion extra, sondern für alle gleich, es wird bei allen 3 Güter-Produktionen die gleichen Güter produziert.
Das ist der Fehler im Spiel. Wenn dieser behoben wird, macht die Anzeige im Wiki wieder mehr Sinn.
Ja, aber aus der "24" geht nicht ultimativ hervor, dass du 2x die separate Chance auf 12x 1 Gut hast. Ich konnte es nur vom "Tool-Tip" der Erweiterung im Inventar herauslesen, aber selbst dann lassen sich 24 super schlecht auf 5 aufteilen... oder zwei mal 12 ebenso.so siehts aus ingame:
Anhang 25532 ansehen
10 mal Kryptowährung + 12 durch's motiviert sein...und dann noch Goldreis 12 durch's motiveiert sein. Das würde zu @Juber und seiner aussage passen.so; bitteschön. 2. Welt mit zweiter Ernte an der Presse; ohne BG:
vor der Ernte
Anhang 25535 ansehen und nach der Ernte: Anhang 25536 ansehen
Mehr Pressen habe ich nicht mehr...
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