facepalm
Plündern gehört zum Spiel und wer sich plündern lässt ist selbst schuld!
nope, der ist nicht selber schuld, sondern der spielt ein spiel in seiner freizeit und dessen RL geht vor. Vor allem vor dem einteilen des tages wann er on sein muss und wann nicht. so spielt man spiele, wenn man zeit hat und nicht wann ein spiel das diktiert. alles andere wäre nerd.
ihr könnt erzählen was ihr wollt, so wie es ist, ist das plündern doof und megaschade das FoE da mit der moderne nix geändert hat zum positiven, sondern zum negativen.
entweder es ist für den angreifer wirklich eine herausforderung (beide voll ausgebaut und im selben ZA) oder man kann es ganz aus FoE rauslassen. so wie es ist, ist es schwachsinn.
auf punkte spielen, wer's mag, ist ja ok und auch gut im prinzip, aber ob man nun millionen bekommen kann an punkten durch kämpfe pro woche oder nur 100.000 und jede menge truppen verliert, ist doch egal, solange alle die selben voraussetzungen haben und damit chancengleichheit.
das ändert am prinzip nichts für die die gerne angreifen und plündern. ich denke sogar, das das für die angreifer und plünderer sogar noch mehr spass brächte, sie hätten je echte herausforderungen und müssten wissen, geschick und ein quentchen glück beweisen, also wirklich besser sein als ihre konkurrenten.
wie ich mehrfach vorschlug, kann man angreifern auch mal eine herausforderung geben so das sie gar nicht 80 nachbarn durchkämpfen können täglich für eine woche turmturnier. solange alle das selbe problem haben, sprich herausforderung, ist das doch egal. also wozu die verärgern, die eher defensiv spielen möchten durch das öffnen für die masse an plünderungen ????
verstehe ich mit allem wohlwollen nicht.
Wenn FoE nur plünderungen will, dann baut doch verdammt noch mal ein LG "Plündererhauptquartier/Diebesgilde" und in späteren zeitaltern "Camorra-/Maifa/Yakuza-Syndikat als LG ein und wer da was da dagegen setzen will bekommt ein LG "Polizeihauptquartier" und später ein "Bundeskriminalamt" oder so als Gegengewicht. Dann ist bei gleicher ausbaustufe die chance erfolgreich plündern zu dürfen 50:50, bei differierenden ausbaustufen halt entsprechend angepasst. Und plündern dann halt ohne kampf, sondern diebe losschicken aus den "klau-LG".
Ist ja nicht so schwer, aber bei FoE kommt offensichtlich keiner auf die Idee und hält an den schwachsinns pseudo PvP-kämpfen fest, was viele angreifer ärgert (ausser den plünderfans die das mögen weil ja so leicht) und die geplünderten sowieso.
In meiner Nachbarschaft plündert quasi keiner (ja manchmal schon), jedenfalls bei mir, weil er a) meine maximal mögliche deff findet (ungeschriebenber ehrenkodex dann nicht zu klauen), und b) teils weil es nach wie vor niemand nötig hat (zum Glück).
letztlich nur die befriedigen, die auf hohe punkte spielen, ist nach meinem verständnis ein fehler, da es mehr leute verprellt die bei FoE anfangen, als hält, zumal man kaum neuen groß helfen kann, schon immer und inzwischen noch weniger dank gameänderungen ab moderne. letztlich spielen auch die punktespieler nicht wirklich auf punkte, sondern auf rangplätze der globalen statistik. und der statistik ist es egal ob alle millionen punkte bräuchten für rang 1 (oder medaillien im turm) oder 100.000.
rein sachlich gesehen gibt es also nur wenig gründe für plünderungen bei diesem game (und wenn dann anders gestaltet als bisher) und noch viel weniger für die punktemasse und damit das vorprogrammierte überrollen jedes gegners wie bis jetzt, denn selbst bei 700 deffbonus gewinnt der angreifer mit 150% maximalem angriffsbonus, sofern die truppen im gleichen zeitalter sind. Aber sehr viel handfestere und mehr gründe gibt es dafür, das so wie bisher plündern und kampf scheiße ist, sorry für das kraftwort.