User-Interface Einteilung der Nachbarn nach Ranglistenpunkten

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Es wäre toll,wenn die Nachbarschaftsliste nach Ranglistenpunkten eingeteilt würde.So müsste man sich nicht gegen Ewig-sitzenbleiber,die im Späten Mittelalter über 10 Millionen Punkte haben(noch extremer 10m Millionen in der Bronzezeit)erwehren.(z.B. Stadtverteidigung 100% und 300%,Angreifer 500% und 400% ich rede übers SMA)sondern misst sich mit Spielern,die zwar zwei Zeitalter weiter sind,aber nicht so krasse Werte haben.Aktuell geht zumindest in meiner Nachbarschaft die Punktespanne von 16000 bis hin zu 20000000 Ranglistenpunkten.Ich finde das unfair.Und nicht etwa,weil ich zu den letzten gehöre-ich bin mit 300000 Punkten gut dabei.So würden Kämfe nicht nur für Verteidiger fairer,sondern auch für Plünderer spannender werden.

Falls ihr was im Ideenforum findet,was ich übersehen haben sollte,bitte sagen.Kann mir nicht so richtig vorstellen dass es noch niemand vorgeschlagen hat.
 
Grund für die Idee
Mehr Fairness zwischen den Spielern hinten in der Nachbarschaft und den Spielern vorne in der Nachbarschaft
Gefahren der Idee
Sehe ich keine.Wenn ihr welche seht,klärt mich auf.
Ideenforum durchsucht?
Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja
Wenn Sitzenbleiber mit 8 Mio. Punkte und Jahre Routine aus freier Wahl mit berittenen Bogenschützen in der Stadtverteidigung gegen Kommandos aus dem PoMo antreten finde ich das fairer als wenn Neulinge ohne freie Wahl mit berittenen Bogenschützen gegen 300% stärkere Alca-Autokampf-Einheiten des gleichen Zeitalters antreten müssen, die genauso überlegen wie Kommandos sind. Du nicht?

Sitzenbleiber sind die Anomalie. Entweder sie einzeln gegen 69 schwächere Neulinge, oder angemessen höhere Gegner, dank Jahre Vorsprung teils dagegen ankommend, wenn zu schwer dann jederzeit möglich aufzusteigen, oder ignoreren, dank Einsammeltipps ja ganz egal wer kommt.. Eine von beiden Varianten muss es sein durch die Anomalie, welche ist die bessere?
 
Zuletzt bearbeitet:
Es gibt nicht nur Sitzenbleiber sondern auch Spieler die erst mal Arche und Kampf LG`s ausbauen bevor sie weiter nach oben streben.
Ich bin jetzt im SPM und Nr. 5 in meiner Nachbarschaftsliste. Der letzte hat bei uns 17000 Punkte. Der hat seine Stadt chic gemacht mit Monumenten, Bäumchen etc. Keine LG.....nicht mal das Orakel. Dafür kann ich doch aber nix. Der spielt eben anders.
Soll ich ernsthaft dafür bestraft werden das ich erst mal ein paar vernünftige Grundlagen schaffe bevor ich weiter ziehe?
 
Andere die genauso ausbauen bleiben mit dir auf gleichen Level. Dazu ein paar Bäumchen-Kein LG-Bauer auf 1-x Zeitalter höher, von denen hast du sicherlich nichts zu befürchen..

Einzelne Probleme und Extreme gibt es immer, genau wie aktuell. Warum soll die Masse der Neulinge bestraft werden und nicht evtl. di wenigeren Spieler mit Durchblick etwas angemessenere Herausforderung?

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Edit:
Vielleicht gibt es statt Sitzenbleiber die neue Spezialrichtung Zeitalter-Plünderer:
Schnell hohe Zeitalter, wenig LG, wenig Punkte, Ziel Ausbauer-in-früheren-Zeitaltern in der Nachbarschaft zum Plündern.
Sollen Spieler wie du betroffen sein oder Neulinge, was ist fairer? ;)

In anderen Threads heißt es immer dass sich niemand beschweren soll, warum gilt das nur für 90% Neulinge, aber wenn 10% Profis mit richtigen Aufbau es bisschen schwerer haben, das geht nicht? Rechtzeitig ernten und sich nicht beschweren. ;)

Alle Varianten sind zu bedenken und die beste Zustammenstellung finden, bessere als aktuell.
 
Zuletzt bearbeitet:
Soll ich ernsthaft dafür bestraft werden das ich erst mal ein paar vernünftige Grundlagen schaffe bevor ich weiter ziehe?
Und das ist genau das was ich geschrieben habe:
Jede Variante ist gut und jede Variante ist schlecht. Nur eben für jeweils unterschiedliche Gruppen.
Denn warum soll derjenige bestraft werden der einfach weiterforscht?
Der spielt eben anders.
Und das ist das Problem. Jeder spielt anders und empfindet eben deshalb etwas anderes als fair.
 
Andere die genauso ausbauen bleiben mit dir auf gleichen Level. Dazu ein paar Bäumchen-Kein LG-Bauer auf 1-x Zeitalter höher, von denen hast du sicherlich nichts zu befürchen..

Einzelne Probleme und Extreme gibt es immer, genau wie aktuell. Warum sollen die Masse der Neulinge bestraft werden und nicht evtl. einzelne wenige Spieler mit Durchblick etwas mehr angemessene Herausforderung?

Entschuldige, Jemand in SMA ist definitiv kein "Neuling". Wenn der dann kein LG baut und noch Strohütten stehen hat - er mag es eben so. Ich mag dafür in SMA Arche 80 und paar sonstige "Schmankerl" - ist doch nur ein Spiel, Jede/r kann und darf wie er will...
 
Wenn Sitzenbleiber mit 8 Mio. Punkte und Jahre Routine aus freier Wahl mit berittenen Bogenschützen in der Stadtverteidigung gegen Kommandos aus dem PoMo antreten finde ich das fairer als wenn Neulinge ohne freie Wahl mit berittenen Bogenschützen gegen 300% stärkere Alca-Autokampf-Einheiten des gleichen Zeitalters antreten müssen, die genauso überlegen wie Kommandos sind. Du nicht?

Sitzenbleiber sind die Anomalie. Entweder sie einzeln gegen 69 schwächere Neulinge, oder angemessen höhere Gegner, dank Jahre Vorsprung teils dagegen ankommend, wenn zu schwer dann jederzeit möglich aufzusteigen, oder ignoreren, dank Einsammeltipps ja ganz egal wer kommt.. Eine von beiden Varianten muss es sein durch die Anomalie, welche ist die bessere?

Sitzenbleiber sind keine Anomalie.... ich habe den Eindruck, wenn ich das Forum durchsuche, das Sitzenbleiber der Standard sind... weil viele Spieler in mehreren Welten spielen und zwar in der einen oder anderen eventuell mal durchmarschieren, aber in den meisten recht lange Pausen machen und erst hochziehen, wenn sie ordentliche Güterpolster geschaffen haben...

Und wenn ich ein Sitzenbleiber bin, der im FMA ist und mir eine PoMo Nachbarschaft aufgezwungen wird, habe ich nicht freiwillig gewählt mit berittenen Boogies gegen PoMo Kommando anzutreten, das wurde mir dann aufgezwungen... was ist daran fair?

Und wie kommst Du darauf, dass die Einheiten 300 % stärker sind? Ich habe beispielsweise in Uceria eine Stadt im Kolo... da habe ich lt. Rathaus bei Angriff 209 %/115 % und mein Zähler steht bei 9 Mio.... die Stadtverteidigung steht da bei 0 % / 9 %... Woran machst Du das immer fest? Ich frage mich, wo Ihr euch immer diese Zahlen holt...
Malt Ihr Euch diese Statistiken?

Warum ignoriert Ihr bei euren Argumentationen dann noch solche Dinge wie: die Katapulte werden schon vernichtet, ehe sie in Schussweite an meine Schnellfeuerkanonen heran kommen könnten? Ist das fair, wenn ich zwar (ich übertreibe jetzt mal maßlos) 800 % zusätzliche Kampfkraft mit den Katapulten hätte, aber nicht einen Schuss abgeben könnte, weil ich das Ziel nicht treffen kann, weil es zu weit entfernt ist? Mal darüber nachgedacht?

In Arvahal habe ich einen Zeus, einen A-Dom, ein CDM und noch eine TA... bin in der Modernen und habe nach Jahren spielen nicht ganz 29 Mio Punkte... und einen Angriffswert von 236 %... Tatsächlich fände ich das unfair wenn ich gegen einen noch schlimmeren Sitzenbleiber im FMA mit gleicher Punktzahl antreten müsste.... aber nicht weil ich mich unterlegen fühle. Dem werde ich haushoch überlegen sein...

Und was meine Verteidigung betrifft, das entscheide ich doch selbst wie ich die Ausbaue, macht doch nicht immer die Angreifer für Eure Entscheidungen verantwortlich...

In V habe ich noch FMA mit etwas über 1 Mio Ranglistenpunkte und einen Angriff von 88 %...

Und was haben Alca Einheiten damit zu tun? Ich kann nur 8 Einheiten mit in den Kampf nehmen und ob die aus dem Alca kommen oder nicht spielt keine Rolle was die Kampfstärke betrifft. Ob ich Autokampf wähle oder manuell spiele, was hat das damit zu tun? Wenn ich manuell spiele halte ich meine Verluste gering, wenn ich Autokampf spiele, habe ich höhere Verluste. Habe ich ein Alca, gut ausgebaut, muss ich nur nicht sparsam mit Truppen sein, aber ich bin deswegen nicht wirklich besser aufgestellt... Habe ich ausreichend Truppen die ich so verballern kann, heißt das für mich nur, das ich Zeit spare und immer wieder mal einen Totalverlust habe, weil vereinzelte Spieler doch noch eine anständige Stadtverteidigung aufstellen, gegen die ich im Autokampf keine Chance habe... Sollten mehr Spieler sich die Mühe machen und ordentlich was aufstellen, würden deutlich weniger Angreifer die Autokampffunktion nutzen.

Deine Argumente zeigen, dass Du Dich mit dem Kampfsystem nicht wirklich auseinander gesetzt hast und hier nur um des Polemisieren willens Unsinn von Dir gibst.

Jetzt rechne ich mal für mich: ich gehe mit Truppen 88 % zusätzlich durch Zeus und A-Dom in den Kampf... jeder kann die Stadtverteidigung mit einem 30 % Boost für 72 Stunden einschalten. Dann noch einen 20 % Trank dazu und eine Basilius Level 10, macht noch mal 30 % Verteidiger Boost.... Und um einen Basilius auf 10 zu kriegen benötige ich kein Jahr... was ist daran unfair frage ich..?

Berittener Bogenschütze bietet den Angriffswert 9 mit Bonus macht das 16.92 (und sogar bei 300 % wären es letztlich nur 27 bis 36)
Kommando bietet den Angriffswert 80 mit gleichem Bonus macht das 150.4

Jetzt nehme ich mal einen FMA Verteidiger mit genannten Boosts: Nehmen wir den Söldner mit einer 13 als Wert... 30 % + 20 % + 30 % = 90 % ergibt 24,7
Und dafür benötigt niemand Jahre um sich das hinzustellen....

Ich greife also mit einem berittenen Bogenschützen an und habe einen Angriffswert von 16,92 bis 36 gegen einen Söldner mit 24,7... erklär mir mal wo das unfair ist...
Aber wenn meine Söldner gegen PoMo Truppen antreten ist das fair? Da wäre der Unterschied mindestens von 150 zu 36...

Du merkst den Schmerz aber noch oder?

Und wie ich schon in meinem vorherigen Beitrag geschrieben habe, es geht hier im Vorschlag erneut nur darum, zu versuchen das Plündern auf egal welche Art abstellen zu lassen. Um was anderes geht es hier nicht.

In fast allen Welten habe ich aus allen ZA in denen ich war Truppen behalten. Mit den Truppen komme ich je nach Zeitalter und je nach Verteidigung der Gegner (ich rede von 8-Einheiten-Verteidigung), bis zu 3 ZA hoch. Aber FMA bis PoMo oder Zukunft oder noch höher, was garantiert bei solch einem Vorschlag heraus käme, das hat nichts mehr mit Fairness zu tun. Und wir vergessen nicht, dass das angeblich der Grund der Idee war (was ich anzweifle, der Grund ist auch hier nur, das Plündern zu vermeiden).

Wenn Du so scharf darauf bist, gegen höhere Truppen anzutreten und es nicht ums Plündern geht, dann schlag eine Art PvP-Liga vor, bei der man seine Truppen aussuchen kann, gegen die andere antreten können und die für die Gegner sichtbar sind ehe sie in den Kampf gehen, egal welches ZA (ähnlich wie auf der GVG Karte "alle ZA") und erstelle ein Punktesystem für die Ranglisten, bei dem diejenigen die die größten ZA Unterschiede nach unten hin ins Gefecht führen und damit gewinnen auch die meisten Punkte bekommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
aber nach ZA sortiert, die hast fast ausschließlich Nachbarn im gleichen ZA...


der Vorschlag zielt aber darauf, alle Nachbarn (vor allem diejenigen, die lange in einem ZA bleiben) mit der gleichen Punktezahl, in eine Nachbarschaft zu legen, egal aus welchem ZA die sind, also quasi was für 7 oder 8 Jahren (oder ist es sogar länger her) hier praktiziert wurde
 
Die einen finden es unfair, wenn das Plündern bei übermächtigen Nachbarn (höhere Zeitalter) erschwert wird.
Die anderen finden es unfair, wenn die Stadtverteidigung gegen übermächtige Nachbarn (höhere Punktezahl) erschwert wird.

Hier geht es gar nicht um fair oder unfair, sondern darum, welchen Aspekt man wichtiger findet.

So wie man Geplünderten predigt, sie müssen halt immer pünktlich ernten, wenn sie jede Plünderung verhindern wollen, könnte man Plünderern predigen, sie müssten halt rechtzeitig weiterforschen, wenn sie jeden auf der Nachbarliste plündern können wollen.

Da das Plündern für Plünderer aber viel mehr Unterschied im Spielerfolg bedeutet als für Geplünderte, finde ich es ganz gut gelöst, wie es jetzt ist.
 
Kannst du eine Unterhaltung führen ohne Beleidigung, gleich in der ersten Antwort?

Mache ich die ganze Zeit. Wenn Du schon in der Aussage, Du hättest von etwas keine Ahnung, eine Beleidigung siehst, solltet Du das melden und von den Moderatoren klären lassen.
Meine Ansicht nach entspricht das durchaus noch dem Regelwerk ;)
Wohingegen eine Diskussion drüber wenig zielführend ist und in den OT Bereich abdriftet.


Sitzenbleiber sind keine Anomalie.... ich habe den Eindruck, wenn ich das Forum durchsuche, das Sitzenbleiber der Standard sind... weil viele Spieler in mehreren Welten spielen und zwar in der einen oder anderen eventuell mal durchmarschieren, aber in den meisten recht lange Pausen machen und erst hochziehen, wenn sie ordentliche Güterpolster geschaffen haben...

Wobei die meisten auf Nebenwelten nicht regelmäßig plündern werden. Das kostet viel zu viel Zeit und ist letztendlich auch nicht sonderlich effektiv.

Gerade diejenigen, die sich EZ Kampfstädte fürs Dia Farmen per GEx aufbauen, werden schnell nichts mehr von dem benötigen was ihre gerade gestarteten Nachbarn so produzieren.
 

Rhiganie

Finsteres Genie
Meine Nachbarschaft geht aktuell von 16 Mio. bis 531 Mio., ist das jetzt fair oder unfair? Meines Erachtens ist es ziemlich fair, da alle aus demselben ZA sind und dieselben Einheiten benutzen können. Und diejenigen, die an der Spitze sitzen, haben sich ihre Millionen von Punkten auch erstmal aufgebaut.
Werde ich angegriffen? Ja täglich. Werde ich geplündert? Nein, ich sammel meinen Kram einfach passend ein und falls doch mal war es eine Schmiede, die was fürs Event produziert hat und die ich vergessen habe. Der entscheidende Unterschied zu einer Nachbarschaft aus verschiedenen ZA: Ich kann mich wehren. Ich kann meine Truppen nehmen und habe eine Chance zu gewinnen. Mit Truppen anderer ZA geht das schon mal nicht bzw. nicht so gut.

Wer schon mit der alten Nachbarschaftseinteilung gespielt hat weiß, wie viel fairer es durch die Anpassung der ZA geworden ist. Ich bin daher ganz klar gegen den Vorschlag. Das man angegriffen wird und mal geplündert wird gehört zum Spiel dazu, daran muss man sich einfach gewöhnen
 
Naja, nach Anmeldedatum sortieren fände ich auch nicht gut, schließlich gibt es Spieler, die eine längere Pause eingelegt haben. Für diese wäre das schlicht sehr unfair. Persönlich fände ich es am besten, wenn für jeden die Tage gezählt würden, an denen man mehr als 5 Minuten eingeloggt war. Allerdings vermute ich, dass diese Information INNO nicht zur Verfügung steht. Also müssen wir uns mit irgendetwas anderem behelfen. Und da, wie @Quax oben schon anmerkte, jeder etwas anderes als fair empfindet, ist das halt schwierig. Das aktuelle Nachbarschaftssystem hat den Vorteil, dass wenn man in einer als besonders unfair empfundenen Nachbarschaft ist, man davon ausgehen kann, dass sich die Nachbarschaft in zwei Wochen deutlich ändert. Bei all den anderen Vorschlägen, die ich hier gelesen habe, ist das nicht der Fall. Bei Sortierungen nach Rangliste, Anmeldedatum ... blieben die Nachbarschaften fast statisch.

Und für die, die unbedingt Riesenhecht im kleinen Teich spielen wollen, sollte INNO vielleicht über Anreize nachdenken, in höhere ZA aufzusteigen. Vielleicht irgendwelche Spielfeatures, die es nur für die jeweils aktuell letzten ZA gibt?
 
Der entscheidende Unterschied zu einer Nachbarschaft aus verschiedenen ZA: Ich kann mich wehren. Ich kann meine Truppen nehmen und habe eine Chance zu gewinnen. Mit Truppen anderer ZA geht das schon mal nicht bzw. nicht so gut.
Genau, die aktuelle Nachbarschaft ist perfekt für Plünderer, mit Sitzenbleiben Neulingen endlos überlegen und selbst genauso lang spielende friedliche Arche-Bauer können nie in Sicherheit gelangen.
Gut für die 0-3 Plünderer je Nachbarschaft, schlecht für die 67+ ohne Chance dagegen. Theoretisch Gegenangriff, ja, aber letztlich keine Wirkung, zu hoher Aufwand für Nicht-Plünderer, die das eben sonst auch nicht machen.

Umstellung würde Plünderern mit 300% etwas fairere Gegner geben, manche vielleicht zu hoch, aber 1-3 Zeitalter höher machbare Herausforderung und sogar lukrative höhere Güter usw. zu holen, dort eher Event-Gebäude aufgebaut als in Nachbarschaft im gleichen Zeitalter. Eigentlich zu begrüßen?
Für kleinere Spieler 1-3 Zeitalter höher zwar auch nicht lustig solche von hinten zu haben, aber zumindest erträglicher als Plünderer aus gleichem Zeitalter.

Kann man alles immer als Jammern abtun, auch Jammern von Plünderern wenn ihnen paar Ziele weggenommen. ;)
Aber was ist fairer, sinnvoller im Spiel, objektive Überlegung.
 
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Jetzt mal ganz ehrlich,.... kann man das Thema Plündern nicht mal sein lassen???
Es ist einfach nur noch nervig, jede Idee wird so gedreht, dass am Ende was gegen das Plündern herauskommen soll.....

Setzt euch mal wirklich hin und schaut was geplündert wird.....
Ich bin jetzt in der OZ.... hier kann man von KEINEM mehr ausgehen, dass es Anfänger sind. Also schonmal kein Grund das Thema die armen Neulinge anzusprechen.

Auf einer anderen Welt habe ich vor 5 Wochen angefangen. Habe nichtmal eine Stadtverteidigung stehen. Bin dort jetzt in der Eisenzeit und habe seit gestern mein ersten LG, den Zeus.... die meisten meiner Nachbarn haben nicht einmal den Turm erforscht, sodass diese eh nicht angegriffen werden können. Ich selbst wurde bisher 4 mal in dieser Zeit geplündert und habe sage und schreibe 2 FP und etwas Güter verloren, nichts was man im Laufe des Spieles nicht mehr wett machen kann.

Wer FOE spielt, spielt ein Strategiespiel, ALLE diese Spiele verlangen ein gewissen Grad an Geschick und eben STARTEGISCHES Denken. Wer also nur einmal am Tag vorbei schauen möchte, muss sich von Anfang an auf die 24 Stunden Produktionen beschränken und diese einfach pünktlich einsammel. Diese Spieler aber möchten doch gar nicht voran kommen. Da helfen auch keine Tipps wie pünktlich ernten, zurück angreifen...die möchten einfach ernten und investieren und am besten soll da auch noch eine Belohnung herauskommen...

Es ist langsam einfach nur noch nervig jeden Tag das gleiche zu lesen und gefühlt driftet grad fast jeder Thread in einen Plünderer sind Böse Bericht ab.
 
Gut für die 0-3 Plünderer je Nachbarschaft

Zahlen bitte belegen. Entspricht abgesehen von V nicht meiner mehrjährigen Erfahrung auf mehreren Welten. Auf T bin ich zum Beispiel das erste mal nach mehr als 3 Monaten in der Nachbarschaft angegriffen worden. Da hatte ich inzwischen schon das SMA erreicht. In den ZAs darunter: Nicht ein einziger Plünderer weit und breit zu entdecken....
Trotz ZA Sitzenbleibern. Waren wohl alle mit Arche Leveln beschäftigt.

schlecht für die 67+ ohne Chance dagegen. Theoretisch Gegenangriff, ja, aber letztlich keine Wirkung,

Also schon die #4 der Nachbarschaft kommt bei der #3 nicht ohne hohen Aufwand durch? Das ist kompletter Unsinn. Außerdem können die 67 immer noch pünktlich ernten , Moppeln, FAs verschicken, Stadtschild nutzen....

zu hoher Aufwand für Nicht-Plünderer,

Der "zu hohe Aufwand" ist eher die Erntezeit des Plünderers raus zu bekommen. Daran scheitern Racheaktionen sehr viel öfter. Plünderer kennen in der Regel den Trick mit der pünktlichen Ernte und sind selbst aktiv genug nichts rumliegen zu lassen.
Was im übrigen auch bedeuten würde dass die von Dir immer wieder gewünschten reinen Plünderer-Nachbarschaften Plündern endgültig sinnlos machen würde beim Kosten-Nutzen-Faktor. Aber darum geht es Dir ja auch, oder?

Aber was ist fairer, sinnvoller im

Fair und sinnvoll ist es wie es ist. Jeder ist seines Glückes Schmied.

Es gibt jede Menge Massnahmen sich vor Plünderungen zu schützen. Mittelfristig kann sich auch jeder an die Spitze der Nachbarschaft spielen. Durch grosse Spieler in der Nachbarschaft sieht jeder was möglich ist. Ehrgeizigen Spielern ist das Ansporn
Aktivität wird belohnt.

Plündern ist gut gebalanced. Man kann nur einmal am Tag plündern und weder Gebäude noch Einheiten zerstören. Der Zeitaufwand fürs Plünder ist hoch, der Ertrag eher gering, so dass es nicht viele Plünderer gibt. ZA Sitzenbleiben müssen zudem den Nachteil in Kauf nehmen wenig Platz zu haben und nur über wenig wertvolle Güter zu verfügen.

Und für die, die unbedingt Riesenhecht im kleinen Teich spielen wollen, sollte INNO vielleicht über Anreize nachdenken, in höhere ZA aufzusteigen. Vielleicht irgendwelche Spielfeatures, die es nur für die jeweils aktuell letzten ZA gibt?

Ich denke den Weg hat Inno schon eingeschlagen. Die GGs sind weitaus profitabler als Plündern, aber man braucht Platz für Eventgebäude für Kampf Bonus und vielleicht auch für all die Ehrenstatuen.
Der Frachter kann erst ab Mars täglich genutzt werden, und seine Zweitfunktion wird erst ab der AZ hilfreich

EZ Sitzenbleiber können Nachbarn im Welpenschutz nicht plündern und müssen auf den Antiquitätenhändler verzichten.
Schade, dass man nicht den Antiquitätenhändler noch ein paar ZAs weiter nach hinten gepackt hat.
 
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